左右手

左右手坐标系以及逆时针正方向的判断

A 判断三维坐标系旋转正方向的简单方法_x y z三个轴的方向图片-CSDN博客 判断三维坐标系旋转正方向的简单方法 引言 做iOS开发,不免要接触到一些特效,其中不乏3D特效,这时候就要对iOS所使用的坐标系了解才行。若不限于iOS开发,还有MacOS开发,若不知道它们所使用坐标系的不同,初学者会 ......
坐标系 逆时针 左右手 坐标 方向

黑魂210 获取左右手控制

在ActorManager脚本里,新建一个GameObject变量叫model,对应值是ac.model 新建一个WeaponManager 变量叫wm,去获取model里的WeaponManager。 在Awake的wm下面加上条件: if (wm == null) { wm = model.Ad ......
左右手 210

黑魂 左右手攻击动作分离

利用状态机里的 布尔值R0L1,判断 左手攻击信号为True,右手攻击信号为False 。 下面的三个动作只需要消勾即可,保留镜像动作,然后把下方三个动作拉箭头到Exit 接下来要将左手持盾的动作修改,原来防御状态机无论左手拿什么一直是持盾状态,要修改变成拿武器时候不会做持盾状态 在 ActorCo ......
左右手 动作
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