手记

Typescript入门手记

准备: 检查npm代理,是否使用国内镜像;否则,npm install容易卡住不动 npm config set registry=https://registry.npmmirror.com #执行以下命令查看是否配置成功 npm config get registry 详情:https://bl ......
手记 Typescript

【随手记】解析 JSON 中的 Null 值遇到的问题

在 Java 中解析 JSON 字符串时,不同的库会对 JSON 中的 null 值有不同的处理方式。本文探讨阿里巴巴的 JSONObject 和 net.sf.json.JSONObject 在处理 null 值时的差异。 阿里巴巴的 JSONObject 阿里巴巴的 JSONObject.par ......
手记 问题 JSON Null

【随手记】mybatis动态sql foreach遍历List<Map>问题

使用mybatis时经常需要在xml里写动态sql,发现foreach标签使用的问题 foreach标签使用 当Mapper传参是List<Map<String, Object>集合的形式时,不能直接使用参数名,会找不到对应的参数。 list类型的参数会特殊处理封装在map中,map的key就叫li ......
手记 mybatis foreach 动态 问题

【随手记】python免api调用谷歌翻译

pip3 install googletrans==4.0.0-rc1 from googletrans import Translator translator = Translator() translation = translator.translate('Create a biased r ......
手记 python api

手记系列之七 ----- 分享Linux使用经验

前言 本篇文章主要介绍的关于本人在使用Linux记录笔记的一些使用方法和经验,温馨提示,本文有点长,约1.7w字,几十张图片,建议收藏查看。 一、Linux基础使用 1,服务器查看及时日志 tail -500f catalina.out 2,如何退出logs日志 ctrl+c 或kill -9 pi ......
手记 经验 Linux

再次安装android studio,随手记

1,确认java已经安装且版本复合要求且路径正确(系统或用户级) 2,在国内版google上下载安装包(有墙没办法) 3,安装android studio 4,启动后安装andriod sdk 5,安装gradle,很慢国内有腾讯镜像网站 6,安装虚拟手机的镜像文件 ......
手记 再次 android studio

Jenkins基础流程手记

流程图 准备环境 一台宿主机 用来模拟CICD(jenkins、gitlab环境) 一台虚拟机(云服务器) 用来模拟生产环境 搭建CICD gitlab搭建 下载gitlab镜像 docker search gitlab-ce docker pull gitlab-ce 启动gitlab镜像 doc ......
手记 流程 Jenkins 基础

通过代理连接本地vscode和远程服务器手记

# 关键信息记录 ## 1. 在WSL实测`nc`可实现代理流量转发 ``` ssh -i key.pem @ -o "ProxyCommand=nc -X connect -x : %h %p" ``` ## 2. windows无法使用`nc`,通过修改 VS-Code Remote-SSH 插 ......
手记 服务器 vscode

【随手记】远程连接orcale数据库(PLSQL、Navicat)

> 如果不是为了图方便,最好在本地安装数据库 > 不过安装Orcale确实有点麻烦,而且数据库是共同使用的,远程连接弄好了可以省去很多时间。 # 具体操作 这里不说了,网上都有,直接搜索PLSQL或者Navicat远程连接数据库就行。 # 踩坑 这里说一下我遇到的问题吧,我先用navicat远程连接 ......
手记 Navicat 数据库 数据 orcale

chatglm.cpp使用手记

目前绝大多数LLM模型都是python实现的,运行速度有限(包括ChatGLM2-6b),幸好有大神将其用C++重写了一遍,让运行速度大大提高。 项目地址:li-plus/chatglm.cpp: C++ implementation of ChatGLM-6B & ChatGLM2-6B (git ......
手记 chatglm cpp

临床预测模型——告别手记

主题:预后模型 参考:https://mp.weixin.qq.com/s/rndEH1qvdg0YQ8nFJduHzw 参考文献如下:https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/34246328/ 数据分析步骤: 开发验证队列:数据来源于德国、美国、澳大利亚三个国家的6家医疗和 ......
手记 模型

【随手记】Mybatis报错 错误信息:ORA-00911: 无效字符

# 注意@param 注解是属于哪个包的 这个有的时候会有影响 接收不到参数 # xml里面不要加分号 查了半天Bug 最后发现是xml里面的sql语句后面加了个`;` ,删掉就好了。 ......
手记 字符 错误 Mybatis 00911

java随手记

#### java中关于日期的转换 ```java Date nowTime=new Date();//获取系统时间; SimpleDateFormat adf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"); String nt=adf.format ......
手记 java

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯

1.C#实现TCP 1.1 实现所需API C#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下: BeginConnect : 开始连接 B ......
网络通讯 手记 Unity3D 通讯 笔记

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:3D模型与动画

1.美术资源规范 一个项目中,资源的规范是非常重要的。资源不进行规范,会导致项目的性能变差,例如,模型过大,模型面数过多,压缩不够等都会导致加载变慢,游戏卡顿。所以,对与美术资源来说,并不是模型越精细就越好,应该是在一定条件的限制下努力做到更加好的美化。 美术资源的大小规范:通常可以根据行业经验来确 ......
手记 模型 Unity3D 笔记 动画

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:用户界面

用户界面(UI)是游戏项目中重要的组成部分。面对一个从零开始的项目,首先要选择选用哪个UI系统作为主框架。主流公司里最常用的UI系统有:NGUI,UGUI,除此之外还有部分公司使用FairyGUI,DoozyUI。 UGUI的运行原理 UGUI是在3D网格下构建起来的UI系统,它的每一个可显示元素都 ......
用户界面 手记 界面 Unity3D 笔记

java开发手记

1.把json数据封装成一个对象接收,需要前面加上一个注解 @RequestBosy @PutMating //修改操作 public Result update(@RequestBody Emp emp){ } 2.按住alt键+鼠标左键向下拖动,可以同时选取编辑多行 3.springboot配置 ......
手记 java

OPNsense 系列六:硬盘物理机折腾手记

## 文章说明 1. 本系列六文章存于 Gitee 上: [Yogile](https://gitee.com/Yogile) / [OPNsense_Toss_Notes](https://gitee.com/Yogile/opnsense_toss_notes) 。 2. 本系列文章涉及的部分参 ......
手记 OPNsense 物理 硬盘

java8随手记(包含idea连接远程分支出现Nothing to update问题)

Steam流 一、映射 1 .map()和.flatMap() map将数据放入集合中,返回Steam流中。例如:map集合{1,2,3},返回Steam流[a,b,c,{1,2,3}] flatMap将将集合中的数据,返回Steam流中.例如:flatMap集合{1,2,3},返回Steam流中[ ......
手记 分支 Nothing update 问题

手记系列之六 ----- 分享个人使用kafka经验

## 前言 本篇文章主要介绍的关于本人从刚工作到现在使用kafka的经验,内容非常多,包含了kafka的常用命令,在生产环境中遇到的一些场景处理,kafka的一些web工具推荐等等。由于kafka这块的记录以及经验是从我刚开始使用kafka,从2017年开始,可能里面有些内容过时,请见谅。温馨提醒, ......
手记 经验 kafka 个人

手记系列之五 ----- SQL使用经验分享

## 前言 本篇文章主要介绍的关于本人从刚工作到现在使用Sql一些使用方法和经验,从最基本的SQL函数使用,到一些场景的业务场景SQL编写。 ## SQL基础函数使用 ### 1.字段转换 CASE WHEN 意义: If(a==b) a=c; 用法: 1, CASE 字段 WHEN 字段结果1 T ......
手记 经验 SQL

随手记整理

一些写在小纸条上的知识点扩展~~(也是聊天的牌组)~~ 1. 有学者认为,在殖民地时期形成的以欧洲——基督教为主体,以美洲印第安文化和非洲黑人文化为次要成分的杂交文化结构一直保持至今。因此,当代**拉美**最突出的特点便是种族和文化的混杂性。**佐证:伦巴舞**(源自16C非洲黑人)**、巴西烤肉、 ......
手记

开发手记:MyBatis的mapper文件的中SQL符号转义

### 字符转义问题 在 MaBatis 的 XML 文件中编写SQL语句时,` ``` 会出现这种问题的原因是:**``解析冲突** #### 解决方案 1. 通过转义符 | 原符号 | `` | `>=` | `&` | `'` | `"` | | : : | : : | : : | : : | ......
转义 手记 符号 MyBatis 文件

【笔记】杂项问题随手记

C语言中<stdio.h>与“stdio.h“的区别: <stdio.h>表示在包含文件目录中去查找(包含文件目录是由用户在设置环境时设置的),而不再源文件目录中查找。 "stdio.h"表示首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才到包含目录中去查找。 <stdio.h>用于引入标准库函数头文件,它 ......
杂项 手记 笔记 问题

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记三:数据表与程序

什么是数据表?有什么用? 数据表相当于一个只读的外部数据库,用来存储着游戏内的各种数据项。数据表是连接了美术、设计策划和程序的桥梁。艺术家用它来配置效果,设计师用它来调整游戏内数值平衡,程序员用它来判断逻辑,所以数据表的意义十分重大。 数据在游戏中存储有几种方式,最初的就是代码数据,所有数据都使用代 ......
数据表 手记 Unity3D 笔记 程序

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记二:C#技术要点

1.Untiy3D中C#的底层原理 Unity底层在运行C#程序时有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。Mono存在的目的是为了跨平台,因为最初C#只支持Windows。而IL可以看成是一种汇编语言且完全基于堆栈,必须运行在虚拟机上。也就是说C#会被编译器编译成IL,当需要他们时就会被实 ......
手记 要点 Unity3D 笔记 Unity3

【手记】翻新显卡安装驱动程序

只尝试过N卡,A卡不知道适不适用。 解包驱动程序到目录。正常运行驱动程序,它会先解压到c:\nvidia\xxx,然后报错,此时不要把报错叉掉,因为叉掉后刚刚解压得到的c:\nvidia会被删掉,而我们要的就是这个目录,所以要趁这个时候,把c:\nvidia复制一份,然后再叉报错,这样就得到了一个解 ......
手记 驱动程序 显卡 程序

锐浪报表随手记

//用代码设置参数的数据:Report.ParameterByName("Parameter1").AsString = "...";Report.ParameterByName("Parameter1").AsBoolean = true;Report.ParameterByName("Param ......
手记 报表

手记系列之四 ----- 关于使用MySql的经验

前言 本篇文章主要介绍的关于本人在使用MySql记录笔记的一些使用方法和经验,温馨提示,本文有点长,约1.5w字,几十张图片,建议收藏查看。 一、MySql安装 下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/ 在安装MySql之前,查看是否以及安装过MySql,如果已经安 ......
手记 经验 MySql

外键拆分手记

我习惯性使用OData,它的$expand与层级查询非常好用,这个功能非常依赖于数据库的导航属性,也就是外键结构。最近想着把一个单体的系统拆分为多个小系统,首先需要处理外键依赖的问题。 多个服务各自有各自的数据库,数据库层面并不互通,也就无法使用外键约束。 我使用EF Core来描述数据库的结构,有 ......
手记
共37篇  :1/2页 首页上一页1下一页尾页