斜坡

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

unity学习笔记--------------导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃

Navigation 导航 Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 打开位置:Window→AI→Navigation Bake 烘焙 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 A ......
斜坡 隧道 台阶 Navigation 笔记

Mitsubishi 三菱FXPLC学习之斜坡信号指令

上篇文章我们学习了3个脉冲输出指令PLSY、PLSR、PLSV,它们各有各的优缺点,例如PLSY指令只能脉冲输出,不带加减速,也不能变速,而PLSR指令虽然带加减速但不可自由变速,PLSV指令虽然可以自由变速,但又不带加减速。 另外,PLSY指令又可用于脉冲的持续输入,例如PLSY K1000 K0 ......
斜坡 指令 Mitsubishi 信号 FXPLC
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