水体

Three.js 尝试渲染水体等对象时出现 Can not resolve #include <colorspace_fragment> 问题

对 Water对象渲染时出现 Can not resolve #include <colorspace_fragment> at includeReplacer (WebGLProgram.js:220:1) .... 查询发现是库文件中 const string = ShaderChunk[ in ......

水体渲染技术发展史

一、总览:水体渲染技术发展史 凹凸纹理贴图(Bump Mapping) [Schachters 1980] 正弦波(Sinusoids Wave)[Max 1981] 分形噪声(Fractal noise)[Perlin 1985] Gerstner 波(Gerstner Wave)[Fournie ......
水体 发展史 技术

MOD09A1(500 米地表反射率 8 天合成产品)计算水体指数

MOD09A1(500 米地表反射率 8 天合成产品)https://lpdaac.usgs.gov/products/mod09a1v006/ MOD09A1 提供了波段 1-7 的 500米分辨率 8 天合成的数据产品,投影为正弦曲线投影。每一个MOD09A1的像素包含了8 天之内最有可能的L2 ......
反射率 水体 地表 指数 产品
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