波纹

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

利用滤镜-扭曲 制作波纹效果

视频网址: https://mooc1-2.chaoxing.com/mooc-ans/mycourse/teacherstudy?chapterId=687030348&courseId=220576162&clazzid=85345057 ......
波纹 效果

记录--Threejs-着色器实现一个水波纹

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 hree.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于创建和渲染 3D 图形场景。 一、 图像渲染过程 1、webGL webGL: WebGL 是一种基于 JavaScript API 的图形库,它允许在浏览器 ......
波纹 Threejs

点击水波纹效果 点击ripple效果

1.创建 ripple.js 复制以下代码即可 !function (t, e) { "use strict"; if (void 0 n || !n) var n = function (t) { var e = { opacity: .5, speed: .6, bgColor: "#fffff ......
效果 波纹 ripple

IOS实现水波纹

IOS实现水波纹 需要实现一个水波纹效果 其实就是画两个正弦函数或者余弦函数的layer在view上面,根据屏幕刷新率来重绘,更新其左右偏移量来让其看起来是在左右移动 具体实现 定义两个layer,用不同的颜色填充 lazy var frontLayer: CAShapeLayer = { let ......
波纹 IOS
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