Threejs

GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合

在这篇文章开始前再次重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iT ......
缓冲区 深度 CesiumJS ThreeJS GIS

初见threejs

threejs底层封装了强大的webGL技术,让开发者们可以开箱即用 (其实也并非开箱即用,还是挺麻烦的🙂)。 恰巧朋友遇到了些难题,借此契机,接触了下threejs。 官网是支持中文的,虽然翻译的很差,但寥胜于无。 这里还有个野生的中文文档,感兴趣的可以看看,毕竟也是某位开发者的一腔热血之作! ......
threejs

ThreeJS纯记录用

缝合了ThreeJS,然后地图缝合了Cesium,缝的版本又老,不更新成新版本,功能比ThreeJS和Cesium都弱,想调用Cesium原生方法,嘿,没门,封死了。 价格贵的要死。你咨询技术支持他首先就会问你买会员了没。SVIP一年一万,买了毛用没有,技术支持并不会因此变得专业,问就是刷新,问就是 ......
ThreeJS

threejs 大屏炫酷3D地图-附源码

炫酷3D地图效果如下: 代码注释非常详细: create() { // 添加雾,随着距离线性增大,只能看到一个小是视野范围内的场景,地图缩小很多东西就会看不清 //this.scene.fog = new THREE.Fog(0x191919, 30, 70) this.getCenterPoint ......
大屏 源码 threejs 地图

ThreeJS导入失败

title: ThreeJS导入失败 banner_img: https://proxy.thisis.plus/aadc0c1c0eb1c7f5e57ab3b42256cb0.jpg date: 2023-1-13 10:00:00 categories: - 踩坑 tags: - ThreeJS ......
ThreeJS

ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标

title: ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 banner_img: https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/e4127f10a90d5f6fd4f77b0225a19878.jpg date: ......
坐标 屏幕 ThreeJS

threejs—01—概念

一、物体如何移动 所有的物体不管是PerspectiveCamera()还是mesh()构造函数,都是继承Object3D()的。 因为继承,所以,camera实例和mesh实例,不仅可以访问自己构造函数的函数原型prototype对象里的东西,也可以访问Object3D()函数的属性。 其中,Ob ......
概念 threejs

Threejs 导入OBJ、GLTF、GLB 模型

<script src="../build/three.js"></script> <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script> // 相机控件 <script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script> ......
模型 Threejs GLTF OBJ GLB

threejs的坐标渲染和着色

点击查看代码 function createBasic() { // 目标:了解顶点坐标绘制正方形 // 1. 准备 BufferGemotry 缓冲几何图形 // 2. 准备 32 位浮点数的数组,定义矩形的顶点位置 // 3. 准备 BufferAttribute 属性缓冲对象,保存几何图形的属 ......
坐标 threejs

gasp动画 threejs camera 相机位置 相机变换 动态视角

gasp动画控制相机的位置变换 关键代码threejs/Cameras.ts //通过gsap 动画移动相机,从而实现看似物体在运动的效果 // 1.添加动画 private changePerspectiveCameraPosition() { // 添加一个动画 gsap.to(this.per ......
相机 视角 位置 threejs 动画

threejs CSS2DObject点击事件触发不了

原因:在three.js 0.13X版本后,上面dom的onclick 不会触发,原因是控制器Controls,可以尝试一下去掉控制器,看看dom上的点击事件是否ok let obtControls = new OrbitControls(camera, container); // OrbitCo ......
CSS2DObject 2DObject threejs DObject 事件

threejs安装与开始

安装导入 npm npm i three 导入 并非所有功能都在three,还需从子目录导入 // three模块 import * as three from 'three' // 一些不在three模块的功能,这里是OrbitControls导入示例 import { OrbitControls ......
threejs

Threejs -- TweenJS自定义flyTo函数

TweenJS 参考文档 笔记末尾附自定义flyTo函数 动画库tweenjs简介和引入项目 TweenJS是一个有javascript语言编写的补间动画库,如果需要tweenjs辅助你生成动画,对于任何前端web项目,你都可以选择tweenjs库。 如果你是用three.js开发web3d项目,使 ......
函数 Threejs TweenJS flyTo

threejs源码

##### 剖分 ![image-20230924213638223](https://img2023.cnblogs.com/blog/3010252/202309/3010252-20230924220741767-1072241464.png) ##### 管道 ![image-2023092 ......
源码 threejs

使用threejs创建一个长方体

// 创建设备 正方体 // x1 X轴坐标 y1 Y轴坐标 item 设备的信息 可以把 item 嵌入到正方体里面 h : 高度 private initQuare1(x1:any,y1:any,item:any,h:any) { var geometry = new THREE.BoxGeom ......
长方体 threejs

数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现立体光圈闪烁效果

本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arcgis和threejs的context关联,然后再写个子类继承它,这部 ......
光圈 立体 效果 threejs 数据

Threejs从入门到入门

前言threejs官网:https://threejs.org/github各个版本:https://github.com/mrdoob/three.js/tags版本更迭很快,我用的时候还是r90秒秒钟r91出来了 刚入门的时候可以看看这个教程:http://www.hewebgl.com/art ......
Threejs

数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现流光立体墙效果

本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arcgis和threejs的context关联,然后再写个子类继承它,这部 ......
流光 立体 效果 threejs 数据

数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现流光边界线效果

本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 效果图: 素材: 主要思路: 先用arcgis externalRenderers封装了一个ExternalRendererLayer,在里面把arcgis和threejs的context关联,然后再写个子类继承它,这部 ......
边界线 流光 边界 效果 threejs

数据可视化【原创】vue+arcgis+threejs 实现海量建筑物房屋渲染,性能优化

本文适合对vue,arcgis4.x,threejs,ES6较熟悉的人群食用。 先报备一下版本号 "vue": "^2.6.11" "@arcgis/core": "^4.21.2" "three": "^0.149.0" 语法:vue,ES6 其实现在主流很多海量建筑渲染的方案是加载3DTiles ......
海量 建筑物 性能 threejs 房屋

threejs画多个圆柱,并进行贴图

其他文件和之前一样,只在main.vue内进行改动 Vue three.js基础四大组件实现三维效果:[Vue three.js基础四大组件实现三维效果(二)多个几何体 - 代码先锋网 (codeleading.com)](https://codeleading.com/article/334646 ......
圆柱 多个 threejs 贴图

Vue利用element ui分栏,并将threejs插入到main

[TOC] Vue利用element ui分栏,并将threejs插入到main(主要内容区) #### 1.在node.js官网下载 ![image-20230720094531636](https://img2023.cnblogs.com/blog/3233988/202307/3233988 ......
element threejs main Vue

我不知道的threejs(7)-材质深度-

材质深度 决定多个物体渲染层级【遮挡如何显示的问题】: materal.depthFunc (默认是THREE.LessEqualDpeth) material depthWrite material depthTest 材质混合 实例中的问题 默认类似于这种组合, 多个透明物体的渲染时候,thre ......
材质 深度 threejs

Threejs物体缩放与旋转

[TOC] 物体的缩放与旋转是我们经常要操作的方式。 #### 1 scale设置缩放 因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。 ![image-20230715205733923](https://img2023.cnblog ......
物体 Threejs

Threejs控制物体移动

[TOC] #### 1 控制物体移动 前面我们创建了物体,为了让物体移动起来。我们可以设置它的position属性进行位置的设置。 相机和立方体都是物体。每个物体都是1个对象。 在官方文档里,我们可以看到相机camera和物体mesh都继承Object3D类。所以camera、mesh都属于3d对 ......
物体 Threejs

threejs 8粒子

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粒子 threejs

我不知道的threejs(6)-开发中的容易被忽略的

在threejs Editor中调好一些样式属性后, 可以直接选择导出具体的格式,或者导出成json【json 一般体积大很多,比glb】(场景,通过objectLoader 加载json!!!) 自发光属性和自发光贴图: .emissive .emissiveMap 【有时候模型导出后,使用thr ......
threejs

我不知道的threejs(5)- 虹彩效应-切换几何体内存不泄露

虹彩效应:肥皂泡,油滴,蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应 MeshPhysicalMaterial({ color:, roughness: transmission: thinkness:0.1 薄膜效应,厚度需要小 iridescence:1 //彩虹效应, 和设置的折射率有关 iridescenceI ......
几何体 虹彩 几何 效应 内存

threejs渲染第一个场景和物体

[TOC] ![image-20230708220757352](https://img2023.cnblogs.com/blog/3233988/202307/3233988-20230708220936850-1544191153.png) #### 1 基本概念 三维的物体要渲染在二维的屏幕上 ......
物体 场景 threejs

Threejs轨道控制器查看物体

[TOC] #### 1 如何360度的查看立方体 上一节,我们讲解了如何渲染出一个立方体物体,但是不能很好的全方位观看立方体。这个时候可以使用控制控制器,让相机围绕立方体运动,就像地球围绕太阳一样运动,去观察立方体。 ##### 1.1 创建轨道控制器 ```js // 创建轨道控制器 const ......
物体 控制器 轨道 Threejs