CesiumJS

GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合

在这篇文章开始前再次重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iT ......
缓冲区 深度 CesiumJS ThreeJS GIS

GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns

大家好,我是山海鲸的技术负责人。今天来和大家分享一下山海鲸可视化在数字孪生系统当中对GIS系统的整合之路,大家可以移步视频教程中看一下目前的整合效果。 【山海鲸可视化GIS系统】第六课 GIS与数字孪生_哔哩哔哩 熟悉山海鲸的朋友应该知道,山海鲸可视化在3.0之后,在软件内部整合了一个3D场景编辑组 ......
CesiumJS loaders iTowns 技术 GIS

cesiumjs 点云

用于提高细节细化级别的最大屏幕空间错误。该值有助于确定瓦片何时细化到其子代,因此在平衡性能和视觉质量方面发挥着重要作用。 瓦片的屏幕空间误差大致相当于如果在瓦片的位置渲染半径等于瓦片几何误差的球体,则绘制的像素宽度。如果此值超过maximumScreenSpaceError,则平铺将细化为其子体。 ......
cesiumjs

当数字孪生系统接入CesiumJS,将为智慧城市项目带来怎样的改变?

数字孪生系统接入CesiumJS的契机,正是智慧城市项目的需要。因为许多智慧城市项目中包含了大量地形、倾斜摄影、DOM、DEM等GIS数据,那么为了能够在数字孪生系统中导入这些GIS数据,同时让这些数据在以可视化形式表现出来后,还能享受到数字孪生系统的支持,接入CesiumJS就成为了一个很好的选择... ......
CesiumJS 智慧 数字 项目 城市

数字孪生系统如何整合CesiumJS?整合后会产生怎样的化学反应?

数字孪生有关的项目中,智慧城市一直是一个比较重要的类型,但是这类智慧城市项目往往包含了大量的GIS相关数据,例如倾斜摄影、DEM、DOM、地形数据等。这时,将GIS系统融合进数字孪生系统的需求就出现了。 这时一个新的问题就出现了,如果将GIS系统和数字孪生系统进行融合,那么该如何保证融合进来的GI... ......
CesiumJS 化学 数字 系统

GIS融合之路(五)给CesiumJS加上体积云(Volumetric Cloud)和高度雾(Height Fog)

同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS ......
积云 Volumetric CesiumJS 高度 Height

如何实现CesiumJS的视效升级?

CesiumJS作为一款强大的地理可视化引擎,为我们提供了丰富的地球数据可视化和交互展示的能力。然而,随着用户需求的不断增加和技术的不断进步,如何进一步提升CesiumJS的视觉效果成为了一个重要的问题。 ......
CesiumJS

GIS融合之路(四)如何用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果

同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。 系列传送门: 山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iT ......
CesiumJS 效果 Cesium Unreal GIS

GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步

我们终于实现了双向的相机同步。完成了这些,GIS系统算是正式可以在山海鲸中使用了。而且后面的章节我们会提到,山海鲸开放了整合CesiumJS的接口,因此只需要开启反向相机同步,即可无缝的将之前的CesiumJS代码迁移过来了。 ......
CesiumJS ThreeJS 相机 GIS

CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统

[TOC] 你知道吗? - Cesium 是元素 **铯** 的英文单词,而 **铯原子钟** 具有世界上最高的计时精度 - 时间,是时刻间隔的意思,时刻是静态的点;而时间就指有起止时刻的一段范围 - 很多应用都要有一个时钟,例如 GPS 授时、实时渲染系统,时间可以测量很多事物,万物运动也体现了时 ......
时钟 源码 杂谈 CesiumJS 时间

CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform

之前对实时渲染(RealTimeRendering)的殿堂就十分向往,也有简单了解过实时渲染中的光,无奈一直没能系统学习。鉴于笔者已经有一点 CesiumJS 源码基础,所以就抽了一个周末跟了跟 CesiumJS 中的光照初步,在简单的代码追踪后,发现想系统学习光照材质,仍然是需要 RTR 知识的, ......
源码 杂谈 CesiumJS Uniform

教程 - 在 Vue3+Ts 中引入 CesiumJS 的最佳实践@2023

这篇如果 Vue 和 CesiumJS 不发生史诗级的变动,应该不会再有后文了。主要是这类文章没什么营养。 这篇主要修正上篇 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/16629036.html 中一些插件的变化,并升级开发服务器的版本。 心急的朋友拉到文末,有示例工程链 ......
CesiumJS 教程 Vue3 2023 Vue

基于CesiumJS和3dtiles的三维空间可视化技术研究

作者:李智文 单位:华东师范大学 摘要: 本研究对 Three.js、CesiumJS、BabylonJS、Google Earth Web 等现有的常见 Web 三维可视化平台进行了对比分析,根据其特征、设计目的、地理环境可视化潜力等因素进行综合考量,最终选取了 CesiumJS 这一开源 Jav ......
CesiumJS 3dtiles dtiles 技术 空间

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇

书接上文 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html 3. 使用 GLSL 着色器 明确一个定义,在 Primitive API 中应用着色器,实际上是给 Appearance 的 vertexShade ......
下篇 PrimitiveAPI 几何 材质 CesiumJS

CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇

Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是 DrawCommand 为主的 Renderer API,DC 对实时渲染管线的技术要求 ......
上篇 PrimitiveAPI 几何 材质 CesiumJS
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