几何体
UE中的几何体
# UE中的几何体 ## Brush mesh(BSP) Brush mesh是UE中最早的mesh,主要用途是创建一些基本的Layout,做一些早期的关卡设计。 特点:相较于其它的mesh顶点可以编辑,可以快速搭建原始的场景。 * Layout/level design(布局/关卡设计) * Ea ......
常用颜色和常用几何体汇总
#### 常用颜色汇总 | 颜色 | 代码 | | : : | : : | | 白色 | `0xffffff` | | 绿色 | `0x00ff00` | | 黑色 | `0x000000` | | 红色 | `0xff0000` | | 蓝色 | `0x0000ff` | | 浅灰色 | `0xd ......
我不知道的threejs(5)- 虹彩效应-切换几何体内存不泄露
虹彩效应:肥皂泡,油滴,蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应 MeshPhysicalMaterial({ color:, roughness: transmission: thinkness:0.1 薄膜效应,厚度需要小 iridescence:1 //彩虹效应, 和设置的折射率有关 iridescenceI ......
Cesium学习笔记4——几何体绘制
引用:Sandcastle-header.js <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta ......
Three.js教程:Threejs常见几何体简介
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Threejs常见几何体简介 Three.js提供的几何体API很多,本节课先给大家介绍几个比较简单的案例,为后面的学习打下基础。 你可以结合threejs文档,把下面动手把下面几何体相关代码全部测试一遍,并预览3D效 ......
threejs绘制多边形几何体
threejs绘制多边形 // 创建一个立方体几何体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 ); // 创建一个多边形几何体 var polygonGeometry ......
Three.js教程:访问几何体对象的数据
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 访问几何体对象的数据 实际开发项目的时候,可能会加载外部模型,有些时候需要获取模型几何体的顶点数据,如果想获取几何体的顶点数据首先要熟悉three.js几何体BoxGeometry和BufferGeometry的结构。 ......
Three.js教程:3D场景中插入新的几何体
推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 3D场景中插入新的几何体 前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。 SphereGeometry构造函数 SphereGeomet ......
几何体(geometry)
geometry 有顶点组成 3个点组成一个 face(一个三角形),然后多个面组成了完整的geometry geometry对象 有 rotate translate 来变换这些顶点 一般用的不多 一般我们都是通过geometry直接创建mesh,然后移动 mesh 目前这种方法已经失效了 一些面 ......
GIS拓扑讲解点线面几何体的拓扑关系判断及运算分析_turf案例
Turf js可以用来做空间几何对象关系的计算(点、线、面之间包含、相交等)和空间分析操作(例如生成缓冲区、计算等高线,建立 TIN 等)等功能。无论是高德、百度及maptalks及mapbox开发,在做空间分析的时候,Turf提供非常好的支持 ......