游戏人物

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画

给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Con ......
人物 引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,C#实现人物跳跃

一、Component内,实现变量参数分栏 [Header("XXXX")] 二、在新建的Input Actions中添加跳跃绑定 三、在2D刚体所绑定的C#代码中调用Input Actions中新建的跳跃动作 在unity中,跳跃动作相当于对2D刚体施加Y轴方向的力。因此,增加一个力数值的变量ju ......
人物 引擎 Unity

hook某游戏人物移速

注:本期是写给自己看的 首先,我找到了a内存的某个忍者的人物移速,然后通过ce调试,找到了访问他的操作码 LDR R0, [R4,#36] 随后看了寄存器,r4十进制偏移36就是这个忍者的移速,而ldr是把他读取到r0中 接着我看到了他地址下面的地址,操作码是这个 STR R0, [R9,#20] ......
游戏人物 人物 hook

20230426 18. 备忘录模式 - 游戏人物

## 介绍 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 ![备忘录模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huangwenjie/2301626/o_2 ......
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