能动性

blender 使用物理骨骼,受物理影响+不影响主观能动性的"物理妥协骨骼" 插件:wiggle bone / rigid bone

复制需要物理模拟的控制骨,做2层一样的控制骨,在DEF的需要物理模拟的骨骼中加约束,影响:0.5 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1403997/202306/1403997-20230611171329032-771067548.png) ## ......
物理 骨骼 主观能动性 能动性 quot
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