迷宫

HJ43_迷宫问题_回溯

¥问题:探索沿着0路径走出矩阵迷宫。 ¥思路: 1、第一个站位点为(0,0)坐标,站在(0,0)坐标向分别向左右上下探索,如探索到1则回溯重新探索0路径。 2、比如向右走几步后,检测到了右上下都是1,此时回溯。注意在探索过程中,有可能探索重复的死胡同,所以需要用pos list记录探索过的左边,探索 ......
迷宫 问题 HJ 43

迷宫2

题意 样例输入: 3 3 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 3 3 3 1 1 1 样例输出: 6 数据范围: 对于10%的数据,N,M<=4,K<=1。 对于30%的数据,N,M<=10。 对于60%的数据,N,M<=100。 对于100%的数据,N,M<=1000,K<=10。 解析 多轮 ......
迷宫

迷宫1

bfs 最短路径有几条 题意 样例输入: 4 ...S .XX. .XX. E... 样例输出: 6 2 数据范围: 1 ≤n ≤ 25 解析 path数组记录点 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 30; co ......
迷宫

算法 | 迷宫求解

问题描述 参考上图所示迷宫,编写算法求一条从入口到出口的有效路径。 途中阴影方块代表墙(不可行走),白色方块代表通道(支持行走)。 所求路径必须是简单路径,即所求得的路径上不能重复出现同一通道块。 算法分析 初步分析 通常采用穷举法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原 ......
迷宫 算法

蓝桥杯之迷宫

蓝桥杯题解 迷宫 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 11 的为障碍,标记为 00 的为可以通行的地方。 010000 000100 001001 110000 迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这 个它的上、下、左、右四个方向之一。 对于上面的迷宫,从入口开始,可以 ......
蓝桥 迷宫

环形链表,如何用快慢指针跑出迷宫

环形链表 解题思路 定义两个指针,一个快指针,一个慢指针,快指针每次移动两个节点,慢指针每次移动一个节点。 从头节点开始,让快慢指针同时移动,如果链表中有环,那么快慢指针一定会在某个节点相遇。 如果快慢指针相遇了,说明链表中有环,返回true。如果快指针移动到了null,说明链表中没有环,返回fal ......
快慢 环形 指针 迷宫