1862

codeforces刷题(1100):1862C_div3

这位大佬想出来的题解是真的牛,很强的逻辑推理能力。大佬博客为:https://blog.csdn.net/Muelsyse_/article/details/132385030?spm=1001.2014.3001.5501 ......
codeforces C_div 1100 1862 div

Codeforces 1862G 题解

传送门 题解 因为有这个操作:将序列 \(a\) 加上 \(\{n, n - 1, \cdots, 1\}\),考虑差分。 那么显然每次操作会将差分数组中的每个元素减去 \(1\),如果差分数组中有 \(0\),就会把 \(0\) 删除。 所以可以发现差分数组中剩下的一定是操作前的最大值。 由于操作 ......
题解 Codeforces 1862G 1862

CF1862G The Great Equalizer

题目链接 先不考虑修改操作。 直接模拟题目意思,可以发现最后留下的一定是最小的数字(因为相同的数每次会保留第一个)。我当时是顺着这个思路做的题目,现在想想反过来想好像会让问题变得更简单,即认为每次保留最后一个相同的数字。 那么现在每次留下的就是最后一个数字,显然每次操作会让这个数字加一,只需要考虑一 ......
Equalizer 1862G Great 1862 The

洛谷 P1862 输油管道问题

洛谷 \(P1862\) 输油管道问题 如果只有一口井,那么显然是越近越好。如果有两口井,那么显然是有以下三种情况: 两口井都在主管道北边,那么这个时候的两个连接管道的长度和肯定大于两口井的\(Y\)坐标之差。 两口井都在主管道南边,和情况1是一样的 两口井,一个在主管道南边,一个在主管道北边,那么 ......
管道 问题 P1862 1862

CF1862E Kolya and Movie Theatre 题解

先注意到我们娱乐值损耗的多少只与最后一场电影有关系,所以假设最后一场电影看的下标为 $k$,那么最后就要减去 $d \times k$。 得出这个性质之后开个小根堆反悔贪心即可,首先 $a_i0$ 的,如果还没到 $m$ 场电影,我们就直接往里塞就可以,如果到了,我们就进行反悔操作,取出已选的贡献最 ......
题解 Theatre 1862E Kolya Movie

CF1862G The Great Equalizer

## 思路 对于一个数组,每次操作会缩短排序后的数组的相邻两个数的差距,所以总共会执行 $k$ 次操作,其中,$k$ 为排序后的数组的相邻两个数的最大差距。 因为每次操作都会对最大数加 $1$,所以答案就是 $\text{数组中的最大数} + \text{排序后的数组的相邻两个数的最大差距}$。 因 ......
Equalizer 1862G Great 1862 The

CF1862F Magic Will Save the World

## 思路 假设总共耗时是 $s$ 秒,那么最多可以消灭的总生命值是 $s\times(w+f)$。 所以我们可以先求出所有怪物的生命值之和 $sum$,那么,至少需要时间 $t=\lfloor \frac{sum}{w+f} \rfloor$。 然后我们可以算出用这些时间最多可以用水魔法消灭的生命 ......
1862F Magic World 1862 Will

CF1862B Sequence Game

## 思路 题目要求 $m \le 2\times n$,而 $a_i$ 被取出来,只需要 $a_{i-1}\le a_i$ 即可,$a_i$ 被取,只关系于 $a_{i-1}$ 的大小。 因为第一个数是必取的,所以我们可以每两个数之间加一个数,以满足除了 $b_1$ 以外的其他 $b_i$ 会被取 ......
Sequence 1862B 1862 Game CF

CF1862C Flower City Fence

## 思路 原题中已经告诉了我们一种快速判断的方法,我们可以用这个方法来判断。 观察一下横着摆的方式,第一列的高度为 $a_i\ge 1$ 的个数,第二列的高度为 $a_i\ge 2$ 的个数 $\cdots$。 所以我们只需要逐列判断两种方式的高度是否一样就行了。 因为题目中给定了数组 $a$ 是 ......
Flower 1862C Fence 1862 City

CF1862D Ice Cream Balls

## 思路 容易发现如果长度为 $x$ 的序列 $a$ 中每个数都不一样,那么无论数是什么,方案数总是一样,这种情况下方案数是 $\frac{x\times (x-1)}2$。 我们再对序列 $a$ 添加一些已经存在的数,如果添加了一个 $k$,则会方案数会加 $1$,也就是多了一个 $\{k,k\ ......
1862D Balls Cream 1862 Ice

CF1862E Kolya and Movie Theatre

## 思路 假设我们选择了第 $p_1,p_2 \cdots p_x$ 场电影,那么减去的舒畅值是 $d\times(p_1+p_2-p_1+\cdots+p_x-p_{x-1})=d\times p_x$ 所以减去的舒畅值,只与最后一场电影的天数有关。 所以我们可以枚举最后一场电影在第几天,假设在 ......
Theatre 1862E Kolya Movie 1862

CF1862F Magic Will Save the World

## 思路 假设总共耗时是 $s$ 秒,那么最多可以消灭的总生命值是 $s\times(w+f)$。 所以我们可以先求出所有怪物的生命值之和 $sum$,那么,至少需要时间 $t=\lfloor \frac{sum}{w+f} \rfloor$。 然后我们可以算出用这些时间最多可以用水魔法消灭的生命 ......
1862F Magic World 1862 Will

CF1862F Magic Will Save the World

bitset 优化可行性 DP。 注意到所有怪物需要魔法的和是一定的,问题转为判定是否能够恰好消耗 $i$ 点水魔法和 $sum-i$ 点火魔法,用 $f_i$ 表示这种分割方案是否可行,直接 dp 大概率会超时,使用 bitset 优化即可,最后根据 $f_i$ 统计答案。 代码: ```cpp ......
1862F Magic World 1862 Will
共13篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页