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了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

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# DS ## 前言 把所有学过的ds整合一下,不然太难受惹qwq ## Part1-树状数组 ```cpp #define lowbit(x) (x&-x) int n,m,c[N],a; void add(int x,int k){ while(x> 1); if (ch[p] != 1) { ......
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使用3DS Max 创建未来派螺栓枪模型

在本教程中,我们将在 3Ds Max 中使用不同的多边形建模技术和工具对未来派螺栓枪进行建模。您将学习如何通过添加支撑边缘等来平滑高多边形对象时避免网格错误。 ......
未来派 螺栓 模型 3DS Max

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 在SynthEyes中跟踪素材 步骤 1 打开SynthEyes软件。 打开合成之眼 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。 转到编辑>编辑首选 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

3Ds max图文教程:高精度篮球3D建模

本教程将向您展示如何使用盒子建模技术在 3ds Max 中对高度详细的篮球进行建模。本教程适合初学者,但需要一些基础知识。如果您有零 3ds Max 建模经验,请先尝试我们的国际象棋典当建模教程。 ......
高精 高精度 篮球 图文 教程

3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质

在本教程中,您将学习如何创建金、银和铜材料。关键术语包括反射、镜面反射、折射率、菲涅耳和衰减。本教程面向初学者和专业人士。尽管本教程基于 3D Studio Max,但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 ......
材质 制作教程 金属 教程 3Ds

在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质

在本教程中,您将学习如何创建逼真的玻璃材质并将我们的国际象棋棋子变成逼真的玻璃对象。关键术语包括反射、折射、不透明度和衰减。本教程针对初学者,但由于有几种方法可以创建玻璃,因此对其他人来说也可能很有趣。 ......
材质 玻璃 3ds Max ds

3ds max入门教程:国际象棋建模

在本教程中,您将学习如何在 3ds Max 中为国际象棋棋子建模。主要目的是向您展示一些基本的可编辑多边形编辑选项以及如何使用它们来快速创建某些内容。本教程适合绝对的初学者。 ......

在 3ds Max 中对链模型进行摆放姿势处理

在本教程中,我将向您展示如何对链条进行建模,并通过几个简单的步骤对其进行装配。这使您可以以有效的方式对链进行姿势和动画处理。本教程面向初学者,每个步骤都详细概述和显示,但确实假设了 3D Studio Max 的一些基本知识。 ......
姿势 模型 3ds Max ds

3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全

当您开始使用3DS MAX时,您可能会从尝试不同的工具和功能以及基础知识开始。应该包含在这些基础知识中但经常被遗漏的东西是使用热键。正如您已经知道的,或者肯定会很快发现,创建3D艺术是一项耗时的活动。有效地使用热键和鼠标可以为您节省大量时间。 ......
热键 入门教程 快捷键 命令 鼠标

3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型

与3D Studio Max和类似产品中的大多数任务一样,如果您知道如何操作,索具机器人很容易。根据机器人的复杂性,有些人可能会发现它比操纵人类或动物角色更容易。这是因为机器人的大多数部件在运动过程中都不会变形,除了电缆和其他柔性部件,所以你不必“蒙皮”它。构建一个很酷的机器人的主要挑战之一是创建逼... ......
骨骼 机器人 模型 机器 动画

基于Arduino UNO的DS18B20多点组网测温

https://blog.csdn.net/PHILICS7/article/details/129588728 写在前面DS18B20基于单总线协议,多个DS18B20可以连接在同一个引脚上,通过单总线扫描可以得到地址,并分别对某个地址上的DS18B20进行通信(发命令开启温度转换)完成测温。 设 ......
Arduino 18B UNO B20 18

在 3ds Max 中对二战球形炮塔进行建模

本教程介绍如何在 3ds Max 中对球形转塔进行建模。建模时,您将使用背景图片作为辅助。首先创建一个低多边形球体。然后转换为可编辑多边形并将模型切成两半。然后,您将插入,查看对齐和拉伸将成为枪管的多边形。 ......
炮塔 球形 3ds Max ds

在 3ds max 中创建逼真的镜像材质

在本教程中,您将学习如何使用几种不同的技术在 3ds Max 中创建逼真的镜像材质。本教程面向初学者,但对于更高级的用户来说也可能很有趣。像往常一样,有几种不同的方法可以在3ds Max中执行某些操作并获得类似的结果。在本教程中,我们将介绍 3 种不同的技术来创建反射场景中其他对象的镜像。 ......
材质 镜像 3ds max ds

在 3ds Max 中使用Mental Ray渲染 wip 图像

在本教程中,您将学习如何创建通常用于显示模型的“粘土”和线框。除了看起来很酷之外,它们还可以通过使用光影让您更清楚地看到曲线和角落。关键术语包括光追踪器、天窗、心理射线最终聚集、反射、复合材料和线材。 ......
图像 Mental 3ds Max Ray

如何在 3ds Max 中使用 Mental Ray 制作逼真的草地和带有光晕的天空

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 首先,您将创建一个平面对象,然后添加一个噪点修改器。在此之上应用毛发和毛皮修饰符。 这将用于模拟逼真的草地。 我们用日光系统创造太阳和天空。为太阳添加镜头和戒指效果以及酷炫的逼真效果。 最后,我们从透视视口创建一个摄像机,用于我们的 3d ......
草地 天空 Mental 3ds Max

3Ds max入门教程:为男性角色创建服装T 恤

如果您正在使用3D角色模型,则需要在它们身上穿衣服。自己建模将非常困难。但你不必...3ds Max 服装制造商修改器来救援。在此之上,您放置一个布料修改器并开始布料模拟。 ......
入门教程 角色 男性 服装 教程

3Ds max创建闪烁的星星效果

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 3ds Max 角色服装教程 在本 3ds Max 教程中,我们将为角色模型创建一个简单的 T 恤。我们提供了一个“human_figure.obj”文件供您导入模型。因此,本教程将重点介绍的是创建服装(T 恤)并使用修饰符使衬衫轻松包裹 ......
星星 效果 3Ds max Ds

3Ds max入门教程:逼真的细菌

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 最终图像 在本教程中,您将学习如何创建一个异国情调的细菌世界。主要重点将是制造使一切变得不同的材料。 步骤-1 遵循红色、绿色和橙色框参数。 步骤-2 在“渲染场景”(F10)中,转到“分配渲染器”将制作设置为“心理光线渲染器”。 步骤- ......
入门教程 细菌 教程 3Ds max

3Ds max入门教程:创建马来西亚双子塔3D模型

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 最终图像: 步骤-1 下面给出了这个双子塔的基本轮廓。 步骤-2 由于它是一栋88层的建筑,所以我一开始打算把它建到40层。为此,我使用标准的基元类型:盒子和圆柱体。 对象类型:框参数 对象类型:圆柱参数 按以下方式放置它们。 步骤-3 ......
入门教程 双子 模型 教程 3Ds

3Ds max入门教程:创建尼亚加拉大瀑布模型

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 初学者在3ds Max中为尼亚加拉大瀑布建模 这次您将学习通过几个简单的步骤在3ds max中对尼亚加拉大瀑布(从远处看起来很逼真)进行建模。所以,让我们开始吧! 最终图像: 视频预览: 步骤-1 首先,在谷歌搜索中寻找尼亚加拉的参考图像 ......
入门教程 模型 教程 3Ds max

3Ds max无需插件创建逼真的草地

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 最终图像: 步骤-1 创建一个宽度 x 高度为 100×100(我使用厘米)和 100×100 段的平面。 步骤-2 将平面转换为“编辑多边形”并选择所有顶点(Ctrl + A) 仔细查看选择。 单击“Tessellate”以获取每个选定 ......
草地 插件 3Ds max Ds

3Ds max入门教程:创建雪地

在本教程中,您将学习在 3ds Max 9 中制作雪地。在本教程中,我们将使用一些原始平面、粒子系统和纹理,看看您可以从中制作出多么有效和逼真的场景。 ......
入门教程 雪地 教程 3Ds max

3Ds max入门教程:创建埃菲尔铁塔

创建任何细节并不总是必要的,有时在场景中您需要在后台添加一些元素,这给人的印象是事件正在特定地点发生。这种方法可以节省大量的时间和精力。因此,在本教程中,您将学习为上述目的对埃菲尔铁塔进行建模。 ......
入门教程 教程 3Ds max Ds

3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物

在本教程中,我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型的基于不透明度的植物, 要开始本教程,您应该具备 3ds Max 的中级知识,并且您将需要这些纹理,或者非常欢迎您使用自己... ......
棕榈 植物 基础 教程 3ds

【DS】P9062 [Ynoi2002] Adaptive Hsearch&Lsearch(区间最近点对)

[Problem Link](https://www.luogu.com.cn/problem/P9062) 给定平面上 $n$ 个点,$Q$ 次询问编号在 $[l,r]$ 内的点的最近点对。$n,Q\le 2.5\times 10^5$。 技巧:平面网格化 乱搞都是错的。看见欧几里德距离,想到平面 ......
区间 Adaptive Hsearch Lsearch P9062

MLE / DS / AI Path

# Overview ## Phd ### 1. Knowledge **(1) Programming Tool** * Python Basics: loop, class, function, OOP, OS library * Python data science library: Num ......
Path MLE DS AI

ds:队列的基本实现

一.顺序队 1.入队判断队满,出队判断队空; 2.顺序队定义时,要注意front、rear是下标,不是指针。 typedef struct{ int data[maxsize]; int rear,front; // front:队头元素的下标。rear:队尾元素的后一个位置的下标(下一个待插入的位 ......
队列 ds

【DS】【AtCoder】Pakencamp 2022 Day2 H

2023.6.30 [Problem Link](https://atcoder.jp/contests/pakencamp-2022-day2/tasks/pakencamp_2022_day2_h) 有 $n$ 个帮派在打架,每个帮派有一个大小 $a_i$,每相邻两个帮派有一个仇恨度 $b_i$ ......
Pakencamp AtCoder 2022 Day2 Day

3DS MAX插件丨直接预览工程项目预设管理 Project Manager 3.21.04

这个Project Manager(下载)是一款3DS MAX插件,用于直接预览和管理工程项目资产。它可以最大限度地简化资产访问、使用和场景创建以及材质、纹理、IES灯光、代理、动画等的流程,并帮助用户专注于创作过程的创作方面。 3DS MAX插件介绍 它的主要特点有: 1. 资产和场景预览:可以直 ......
工程项目 插件 Project Manager 项目