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k8s 学习笔记之 Pod 控制器——DaemonSet(DS)

## DaemonSet(DS) DaemonSet 类型的控制器可以保证在集群中的每一台(或指定)节点上都运行一个副本。一般适用于日志收集、节点监控等场景。也就是说,如果一个 Pod 提供的功能是节点级别的(每个节点都需要且只需要一个),那么这类 Pod 就适合使用 DaemonSet 类型的控制 ......
控制器 DaemonSet 笔记 k8s Pod

3Ds Max多边形建模如何连接两个分开的点/将两个分开的点合并为一个

如图,搜“连接两个点”关键词,网上很多教程都宣称通过Connect/连接来连接两个点,但实际上多边形建模的时候行不通。 只需要打开Target Weld/目标焊接,点击一个点,再点击要连接到的点,这个点就会连接过去了。 ......
两个 多边形 3Ds Max Ds

Mybatis-Plus 多数据源 @DS注解部分失效

### 环境 springboot+mybatis-plus 在controller层一个request中有多个service调用保存接口,发现在mapper层上定义的@DS注解指定数据源部分指向了primary数据源。导致表找不到。 ### 处理 猜测是不能走mybatis-plus生成的batc ......
数据源 注解 Mybatis-Plus Mybatis 部分

在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材

摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。 ......
实时 素材 图像 相机 3ds

3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染

在本教程中,我将展示如何在 3ds Max 中制作这种反光光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 我将向您展示如何将其渲染为单独的通道,以便您可以在多通道合成中轻松控制其强度。 ......
光泽 通道 3ds Max ds

3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果

在本教程中,我将向您展示如何使用布料修改器在 3ds Max 中撕开布料。 我将展示撕布的两种变体。首先,我将用拖拽撕布,在第二个版本中,我将用剑撕布。 ......
布料 效果 教程 3ds Max

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分

多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。 ......
通道 Effects 部分 教程 After

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分

在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。 ......
通道 Effects 部分 教程 After

大实验2:用DS1302时钟芯片设计一个高精度时钟

需求: 1.在LCD1602上面显示年,月,日,星期,时,分,秒,并且按秒更新动态显示 2.4个独立按键各有各的功能,按键1能够实现进入暂停;按键2实现数值增大;按键3实现数值减小;按键4设定为功能选择键 3.具有闹钟设定以及到时报警功能,报警响起时,按任何按键均可以取消报警 完成: 1.根据DS1 ......
时钟 高精 高精度 芯片 1302

3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 病毒建模 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 在透视视口中创建一个半径为 50,线段为 20 的 GeoSphere。 创建地球 步骤 3 打开修改器列表并将置换修改器应用于地理 球。 置换修饰符 步骤 ......
病毒 图文 动画 教程 3ds

图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋

在本教程中,我将向您展示如何使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 显示小屋被风暴摧毁的静止图像。 我将展示如何创建撕裂的布料、碎屑、尘土飞扬的风等的辅助动画,以增加场景的感觉。使用这些技术,您将能够将任何静止图像转换为美丽的真人场景。 ......
Photoshop 小屋 风暴 Effects 图文

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 简单的场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。 基本场景 步骤 3 转到“圆柱体 ......
风铃 图文 工具 动画 教程

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型

在本教程中,我将展示如何使用内置工具和模拟技术在 3ds Max 中创建逼真的蜘蛛网。稍后,我将在After Effects中合成蜘蛛网模拟,使其看起来更有说服力。 ......
蜘蛛网 蜘蛛 模型 Effects After

使用3ds Max粒子系统创建飞天箭雨特效场景

粒子流是 3ds Max 中强大的粒子系统。你可以用粒子流做出巨大的效果。我将带来更多关于粒子流不同方面的令人兴奋的教程。 ......
粒子 特效 场景 系统 3ds

如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max

尽管跟踪实景场景最流行的管道是在专用的3D跟踪系统中工作,例如Boujou,PF Track,Syntheyes,然后将摄像机导出到3D应用程序。 然而,并不是每个人都能负担得起这些昂贵的3D跟踪系统。对于那些资源有限的用户,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3... ......
摄像机 Effects 数据 After 3ds

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effect... ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋

想要创建一个低多边形房屋来用于您的平面设计或插图项目?或者,也许您想在创建有趣和简单的东西的同时学习一些 3D 建模?好吧,您可以在本教程中做到这一点,我们将在其中完成在 3DS Max 中创建迷你卡通房屋的分步过程。 ......
卡通 图文 房屋 教程 3DS

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。 >平面创建>标准基元 步骤 3 转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。 >框中 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分

在本教程的第二部分中,我将向您展示如何使用 3ds Max 中的 RayFire 将柱子逼真地拆除成数千个不同大小的块。 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型

按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 3D Studio Max。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和准备纹理拓扑。 ......
多边形 长剑 模型 图文 教程

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

「雕爷学编程」Arduino动手做(39)——DS18B20温度传感器3

37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛 ......
传感器 温度 Arduino 18B B20

「雕爷学编程」Arduino动手做(39)——DS18B20温度传感器2

37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛 ......
传感器 温度 Arduino 18B B20

【大联盟】20230706 Interesting DS Problem(interesting) QOJ2559 【Endless Road】

## 题目描述 [here](https://qoj.ac/problem/2559)。 ## 题解 首先,我们对所有区间离散化,删除一个区间时,我们暴力删除内部还存在的子区间。 如果没有区间包含是好做的,因为我们删除一个子区间时,将区间按照左端点排序,可发现包含这个子区间的区间是连续的一个区间。 ......

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型

按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 3Ds Max。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和准备纹理拓扑。 ......
多边形 长剑 模型 图文 教程

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS