Qt3D

Qt3D改变观察视角例程(二)

本例依旧是改变3D视角。不同的是这个是视野位置不变而只改变观察方向。相当于一个人站在原地不动,旋转脑袋看周围的东西。测试的条件是VS2017和Qt5.9。主要的知识点就是欧拉角的计算。下面是效果图: 头文件: class QOpenGLTexture; class QOpenGLBuffer; cl ......
视角 Qt3D Qt3 Qt 3D

Qt3D改变观察视角例程(一)

在3D显示中,有Model矩阵、View矩阵和Project矩阵。简称为MVP矩阵。这里实现的是改变View矩阵中的观察点的位置,视野中心不变。亦即站在一个圆环的不同地方朝圆心观察。本文显示的是一个平面(地面)上面悬浮一个四面体,鼠标按下移动来改变观察点和方向。关于摄像机姿势的概念可以参考以下网页内 ......
视角 Qt3D Qt3 Qt 3D

Qt3D绘制光照效果

直接给出一个例子供参考。此例子参考了以下博文中公开的代码并做了整理: Qt::QOpenGLWidget渲染带光照的立方体_D_Guco的博客-CSDN博客 这里把立方体换成了四面体,贴图也换成了顶点的颜色。并对代码结构做了简化,以使读者更容易看懂。有兴趣的读者可以调节软件中相机位置、EYE位置和视 ......
光照 效果 Qt3D Qt3 Qt

Qt3D曲面正反面贴图例程

主要利用GLSL中的内置变量gl_FrontFacing区分正反面。下面是正面反面效果图: 头文件: class QOpenGLShaderProgram; class QOpenGLTexture; // // 显示图片 // class MzOpenGLWidget : public QOpen ......
曲面 图例 Qt3D Qt3 Qt
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