SDL2

使用SDL2播放YUV文件

目录1. 准备工作2. 流程图说明3. 代码实现4. YUV文件加载与更新5. 编译与运行6. 结果展示 在本篇技术博客中,我们将深入介绍如何使用SDL2库来播放YUV格式的视频文件。SDL2是一个跨平台的多媒体库,提供了丰富的功能,包括图形渲染、音频处理、输入管理等。我们将通过图文结合的方式详细讲 ......
文件 SDL2 SDL YUV

SDL2之SDL_RenderPresent

目录SDL_RenderPresent函数的用途与用法用途:用法:使用注意事项1. 渲染顺序2. 避免频繁调用3. 窗口关闭完整示例代码 SDL_RenderPresent函数的用途与用法 用途: SDL_RenderPresent 用于将渲染器上的内容显示在窗口上。当你完成了一帧的绘制工作后,调用 ......
SDL_RenderPresent RenderPresent SDL SDL2

SDL2之SDL_RenderCopy

目录SDL_RenderCopy函数的用途与用法用途:用法:使用注意事项1. 资源管理2. 确认纹理加载成功3. 坐标和尺寸完整示例代码 SDL_RenderCopy函数的用途与用法 用途: SDL_RenderCopy 用于将纹理复制到渲染器的目标上。这是在实际渲染中最常用的函数之一。通过该函数, ......
SDL_RenderCopy RenderCopy SDL SDL2

SDL2之SDL_RenderClear

目录SDL_RenderClear函数的用途与用法用途:用法:使用注意事项1. 渲染器的选择2. 渲染的顺序3. 避免频繁清空完整示例代码 SDL_RenderClear函数的用途与用法 用途: SDL_RenderClear 用于清空渲染器的目标缓冲区,准备开始下一帧的渲染。通常,在每一帧的渲染开 ......
SDL_RenderClear RenderClear SDL SDL2

SDL2之SDL_UpdateTexture

目录SDL_UpdateTexture函数的用途与用法用途:用法:使用注意事项1. 纹理格式匹配2. 矩形更新3. 避免频繁更新完整示例代码 SDL_UpdateTexture函数的用途与用法 用途: SDL_UpdateTexture 用于更新纹理的像素数据。通常,在创建纹理后,我们可能需要更新它 ......
SDL_UpdateTexture UpdateTexture SDL SDL2

SDL2之SDL_CreateTexture

目录SDL_CreateTexture函数的用途与用法用途:用法:使用注意事项1. 错误处理2. 纹理生命周期管理3. 确保纹理与渲染器兼容完整示例代码 SDL_CreateTexture函数的用途与用法 用途: SDL_CreateTexture 用于创建一个二维图形纹理,纹理可以用于在渲染器上绘 ......
SDL_CreateTexture CreateTexture SDL SDL2

SDL2之SDL_CreateRenderer

目录SDL_CreateRenderer函数的用途与用法用途:用法:使用注意事项1. 错误处理2. 渲染器与窗口关联3. 渲染器生命周期管理完整示例代码 SDL_CreateRenderer函数的用途与用法 用途: SDL_CreateRenderer 用于创建一个用于渲染图形的渲染器。渲染器是与窗 ......
SDL_CreateRenderer CreateRenderer SDL SDL2

SDL2之SDL_CreateWindow

SDL_CreateWindow函数的用途与用法 用途: SDL_CreateWindow函数用于创建一个图形窗口,提供了设置窗口标题、大小、位置等属性的接口。窗口是图形应用程序的基本界面元素,通过SDL_CreateWindow可以方便地创建和配置窗口。 用法: SDL_CreateWindow的 ......
SDL_CreateWindow CreateWindow SDL SDL2

SDL_Quit: 清理SDL2资源的正确方式

SDL_Quit是SDL2库中的一个重要函数,用于清理SDL2库初始化时所分配的资源。在SDL应用程序的生命周期结束时,正确使用SDL_Quit是确保资源被释放的关键步骤。本文将深入介绍SDL_Quit的使用方法和注意事项,并通过示例代码进行详细说明。 SDL_Quit函数的基本用法 SDL_Qui ......
SDL SDL_Quit 方式 资源 Quit

SDL2之SDL_Init

SDL_Init 是 SDL2 库中的一个函数,用于初始化 SDL2 库的子系统。这个函数的原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags); 参数 flags 是一个位掩码,用于指定要初始化的子系统。例如,如果你想初始化视频子系统,你可以传递 SDL_INIT_VIDEO 作为 f ......
SDL SDL_Init SDL2 Init

SDL2+FFmpeg5.0播放视频文件

一、概述 上一节使用SDL2播放了YUV视频文件,本节使用SDL2+FFmpeg5.0播放一个视频文件(只播放视频,不播放声音) 播放效果图: 二、代码示例 #include "sdl_ffmpeg_play.h" //sdl刷新事件 #define SFM_REFRESH_EVENT (SDL_U ......
FFmpeg5 文件 FFmpeg 视频 SDL2

SDL2+SDL_Thread+SDL_Event实现yuv文件的播放

一、概述 上一节使用单线程播放了YUV文件。在一个线程中播放yuv文件逻辑看起来简单,但是会产生一些问题。如:视频卡顿、无响应等问题。 本节在上一节的基础上对播放YUV文件的代码进行改造,加入SDL_Event和SDL_Thread。使SDL_Thread现成发出命令时刷新YUV视频帧。等收到结束命 ......
SDL SDL_Thread SDL_Event 文件 Thread

SDL2加载一个图片

一、概述 使用SDL2+SDL2_Image显示一张图片 操作步骤: SDL2的操作流程: 1.初始化SDL SDL_Init 2.创建SDL_Window SDL_CreateWindow 3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surfa ......
图片 SDL2 SDL

SDL2 无法解析的外部符号 main,函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ)

一、概述 在使用VisualStudio+CMake集成SDL2的过程中。运行一个Demo示例出现了以下错误提示 无法解析的外部符号 main,函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 二、解决办法 上面问题的主要原因是程序找不 ......
invoke_main main invoke quot 函数

Windows10+VSCode+cmake+opencv+ffmpeg+sdl2环境配置

一、概述 在Windows10上配置一个C++开发环境: 工具:VSCode 编译器:Mingw64(使用gcc进行编译) 构建工具:CMake 第三方库:集成OpenCV、FFmpeg、SDL2 二、操作步骤 1.安装mingw64并配置bin目录到环境变量 2.下载VSCode并安装 3.安装C ......
Windows 环境 VSCode opencv ffmpeg

Qt,ffmpeg,SDL2实现一个简单的视频播放器

先贴一下这三个库的版本:QT:6.2.4 fmpeg:5.1.3 SDL2 总体思路是参考的雷神的博客:最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)_flush decoder_雷霄骅的博客-CSDN博客 1 #include "videopanel.h" 2 #in ......
播放器 ffmpeg 视频 SDL2 SDL

codeblocks 配置SDL2、SDL2_image,找不到SDL2/SDL.h SDL.h SDL_image.h

codeblocks配置SDL2、SDL2_image 下载 https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/https://github.com/libsdl-org/SDL_image/releases 1. 解压 将SDL2_image-devel-2.6 ......
SDL SDL2 image codeblocks SDL2_image

ffmpeg + SDL2播放音频示例

在网上搜罗了各种各样的样例代码,都存在各种各样的问题,调了好长时间终于能无杂音播放了 由于个人场景需要本样例加了选择扬声器的功能 不过有的可能还会有问题,目前ogg的文件都能播,mp3有的不行 写一下网上的其他代码可能存在的问题和我的修改 注:代码是C++17,如果编不过需要小改一下 ## 测试平台 ......
示例 音频 ffmpeg SDL2 SDL

How to enable Vsync with Software Rendering in SDL [SOLVED]. 如何在SDL2下实现垂直同步

How to enable Vsync with Software Rendering in SDL [SOLVED]. Hi, I just figured out the dirty way to enable vsync with software rendering on SDL. This ......
Rendering SDL Software enable SOLVED

sdl2实现窗口管理

#include <SDL2/SDL.h>int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化SDL2 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( "SDL2 Wind ......
sdl2 sdl

sdl2实现简单的登录页面

#include <SDL.h>#include <SDL_ttf.h>#include <iostream>#include <string>int main(int argc, char* args[]){ if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { std::cer ......
页面 sdl2 sdl

sdl2获取屏幕分辨率

#include <SDL.h>#include <iostream>int main(int argc, char* args[]){ if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { std::cerr << "SDL 初始化失败,错误信息:" << SDL_GetErro ......
分辨率 屏幕 sdl2 sdl

sdl2基本使用

#include <SDL.h>int main(int argc, char* args[]){ // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL 初始化失败,错误信息:%s\n", SDL_GetError()); return ......
sdl2 sdl
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