SRP

SRP Batch

SRP Batch是SRP提供的批处理方法。 SRP Batch不会减少DrawCall的数量,而是使其更精简。它在GPU上缓存了材质属性,因此不必再每次绘制调用时都将其发送出去。这样既减少了需要传达的数据量,又减少了每个绘图调用CPU需要完成的工作。 但这仅在着色器遵守用于uniform数据的严格 ......
Batch SRP

快速SRP-PHAT多声源定位算法

目的:相位变换加权指向响应功率(SRP-PHAT)算法在低信噪比和强混响环境下具有较好的鲁棒性,但是空间遍历带来的海量计算给其声源实时定位带来了挑战。 方法:提出了一种适用于多声源的随机区域收缩SRP-PHAT算法,通过最小描述长度(MDL)准则确定声源数量,利用 K-means聚类算法进行空间区域 ......
算法 SRP-PHAT PHAT SRP

Single Responsibility Principle,SRP-单一职责原则

C#中的单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)要求一个类应该只负责单一的职责。这意味着一个类应该只有一个引起它变化的原因。 遵循单一职责原则的好处包括: 提高代码的可维护性:一个类只负责一个职责,当需求变化时,只需要修改与该职责相关的代码,降低了变更对 ......

Unity Custom SRP

# Custom Render Pipeline ### Project Setup 我们需要在线性空间计算光照,所以设置为Linear。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3166478/202308/3166478-20230820212534909-66 ......
Custom Unity SRP

SRP Batcher在真机上失效

1)SRP Batcher在真机上失效​2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理内存反而下降了4)TMP为什么有多次Delegate.Combine()的GC 这是第336篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社 ......
Batcher SRP
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