Scenegraph

Three.js#04#Responsive Design&Scenegraph

参考https://threejs.org/manual/#en/responsive和https://threejs.org/manual/#en/scenegraph 前者主要是说怎样创建一个响应式的three.js应用,就是在变化屏幕大小的时候,画面不会畸形。后者是再说,怎么组合小的组件变成一 ......
Responsive Scenegraph Design Three amp

场景图SceneGraph和树结构的区别

场景图的用途:3D场景控制渲染。Cocos2D-x、Unity、Openscenegraph。 场景图是一棵树!很简单,它是发明的最好和最可重用的数据结构之一。通常示意性地绘制,其根在顶部,叶在底部。所有这些都从一个最高的根节点开始,它涵盖了整个虚拟世界,无论是2D还是3D。然后,将世界分解为代表节 ......
SceneGraph 场景 结构
共2篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页