Terrain

real-time 3D terrain engine using C++ and directX

GAIA引擎是Greg Snook在书籍 Real-Time 3D Terrain Engines Using DirectX 9 中随书附带的一个地形引擎。该书后来又被承天一翻译成了中文版,名叫《实时地形引擎》。 参考:https://blog.csdn.net/hefengscu/article ......
real-time directX terrain engine using

Focus On 3D Terrain Programming三维地形渲染-Trent Polack-2003

前言:你有多少次访问过你最喜欢的编程论坛或邮件列表,并对大量关于地形渲染算法的帖子感到惊讶,这些帖子似乎从各个角度向你袭来?地形渲染似乎是当今业余程序员最喜欢的主题;它是一个很好的门户网站,可以了解更高要求的问题及其解决方案。然而,地形渲染决不是一个简单的问题,特定的解决方案可能会变得相当复杂。来自 ......
地形 Programming Terrain Polack Focus

Cesium 案例(十一) Terrain Exaggeration

1 Cesium.Ion.defaultAccessToken = 2 "token"; 3 4 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { 5 terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), ......
Exaggeration 案例 Terrain Cesium

Cesium案例(八) Terrain

第一步正常建viewer,需要注意的是官网例子属性值比较老,最新版本的属性值有所差异,全copy官网会无法运行,提示函数未定义。 第一处差异 官网: 1 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { 2 terrain: Cesium.T ......
案例 Terrain Cesium
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