Treap

treap树

Treap树 = tree+heap 数和堆的集合,每个节点有值val,也有优先级key,那么这棵树的形态就被确定了,和插入顺序无关了(有赖于优先级 避免退化成链:再生成节点时,随机生成优先级,然后插入时动态调整 1、FHQ treap又称无旋treap,没有旋转操作,使用分裂和合并两个操作维护树的 ......
treap

Treap

BST 可以看我去年九月份写的博客。 ## 定义 Treap 是 Tree 与 Heap 的结合,顾名思义,它既满足 BST 的性质,同时也满足大根堆的性质。 Treap 的各个基本操作时间复杂度均为 $O(\log n)$ 级别,这是因为一棵随机的树的期望高度为 $O(\log n)$ 级别的,而 ......
Treap

Treap树学习笔记

等我写完。 普通fhq treap: enum { Maxn = 1000005 }; struct FHQTreap { int lson[Maxn], rson[Maxn], data[Maxn]; int rnd[Maxn], sze[Maxn], root, tot, seed; FHQTr ......
笔记 Treap

Fhq-Treap 学习笔记

Fhq—Treap是一种好写,好用的平衡树。他主要通过 $split$ 和 $merge$ 这两个操作完成。基于二叉平衡树。 split $spilt$ 主要有两种方法实现。一种是按照权值排序,又或者是按照子树大小排序。如果是按权值来的话,就是把树通过一个 $val_k$ 值进行分成两个子树 $x, ......
Fhq-Treap 笔记 Treap Fhq

Treap 学习笔记

一、Treap Treap 是一种通过旋转操作维护性质的二叉搜索树。 定义详见 要维护的东西还是一样,对于每个节点,要维护它的左右儿子,子树大小,还有权值和随机的优先级(这样才能保证树的高度是 $O(\log n)$ 级别的)。 注意:旋转、分裂、伸展什么的都是手段,维持平衡树的 2 个性质才是目的 ......
笔记 Treap

FHQ treap

之前就差不多会了,但是一直没时间写。 原理还是挺好理解的,都是基于split和merge两个操作。 如果是维护集合的话,那么平衡树原来维护的就是权值,按权值分裂。 如果是维护序列的话,原来平衡树维护的权值就相当于下标,按排名分裂,那么中序遍历就是我们的原序列。 注意要srand P3369 【模板】 ......
treap FHQ

FHQ Treap 学习笔记

FHQ Treap 这是一个很好理解、码量短、应用多变、容易可持久化的平衡树。我认为这是最实用的平衡树。 我们结合例题讲解:【模板】普通平衡树。 主要通过 split 和 merge 来维护。 首先平衡树有三个性质: 堆性质,这里我们将维护一个小根堆(事实上维护大根堆也没有关系),即是一棵二叉树,树 ......
笔记 Treap FHQ

「学习笔记」重修 FHQ-treap

无旋 treap 的操作方式使得它天生支持维护序列、可持久化等特性。 无旋 treap 又称分裂合并 treap。它仅有两种核心操作,即为 分裂 与 合并。通过这两种操作,在很多情况下可以比旋转 treap 更方便的实现别的操作。 变量与宏定义 #define ls ch[u][0] #define ......
FHQ-treap 笔记 treap FHQ

简单理解 FHQ-Treap

FHQ Treap 既然是 Treap,那么每个节点就有一个随机分配的权值 $v$ 和他自己需要维护的权值 $w$,使得这个 $v$ 满足大根堆性质,而另一个权值 $w$ 满足平衡树性质。 FHQ Treap 只需要两个操作:分裂和合并。其中合并需要满足第一棵树的平衡树权值 $w$ 完全小于第二棵树 ......
FHQ-Treap Treap FHQ

「学习笔记」平衡树基础:Splay 和 Treap

「学习笔记」平衡树基础:Splay 和 Treap 点击查看目录 知识点 平衡树概述 二叉搜索树(BST)的简单定义: 根节点的左子树权值 $<$ 根节点权值 $<$ 根节点的右子树权值; 左子树和右子树均为二叉搜索树。 这样的数据结构可以维护一个集合的以下操作: 查找最小/最大值; 插入一个元素; ......
基础 笔记 Splay Treap
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