Splay

splay

C++ 阶段性复习总结 Splay Splay 是一种自平衡的二叉搜索树,其目的是通过旋转和重新平衡来提高树的性能。在 C++ 中,您可以实现 Splay 树作为一种高效的数据结构来处理动态数据集。 例题: [HNOI2002]营业额统计 Tyvj 1729 文艺平衡树 [NOI2004]郁闷的出纳 ......
splay

splay学习笔记

二叉搜索树 定义以下变量 $fa[x] $ \(x\)的父亲节点 \(son[x][0/1]\) \(x\)的左/右儿子 \(key[x]\) \(x\)的键值,按照键值维护节点的位置 \(sz[x]\) \(x\)的子树大小 五种操作: insert操作 操作含义:将一个点插入 先令\(now=r ......
笔记 splay

Splay 伸展树扩展应用

Update 2023.5.27 好吧,lxl好像已经发明过这种数据结构了(悲)。 前言 谈谈扩展Splay。(下文用KzSplay代替) 前置知识: 1.Splay,以及文艺平衡树。 2.线段树。 问题引入 请你设计一种数据结构,支持 在线 处理以下操作: 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \( ......
Splay

Splay/LCT 学习笔记

唔,其实我不会 Splay,但是我会 LCT。 众所周知,会 LCT 和会 Splay 是两回事,因为 LCT 只需要旋至根即可。 到现在还是不会,但是先把 LCT 的 Splay 写一下吧。 自己复习用的。 先给代码。 LCT code int isroot(int x) {return ch[f ......
笔记 Splay LCT

splay + 垃圾回收 知识点与例题的简要讲解

splay 简要讲解 前置芝士:普通二叉树 splay tree是一个越处理越灵活的数据结构,通过splay(伸展)操作,使整棵树的单次查询时间复杂度接近于O(log n),整棵树的高度也接近于log n 根据上面的这句话,很明显能看出splay与普通二叉树的区别 普通二叉树经过多次处理后,很容易退 ......
例题 知识点 简要 垃圾 知识

Splay 学习笔记

Splay 概述 Splay也称伸展树,是二叉搜索树(BST)的一种近似平衡的类型,由Daniel Sleator 和 Robert Tarjan 于 1985 年发明。有着极其优秀的复杂度(均摊\(O(log_2n)\))。 可以实现Splay(旋转某节点到根),Split(分裂),Merge(合 ......
笔记 Splay

【数据结构】Splay 树

Splay Splay 树(伸展树),是平衡树的一种,而且可以维护序列,进行一些序列操作。有些序列操作功能甚至是线段树实现不了的(经典的区间翻转)。 维护集合时,Splay 的中序遍历单调递增,而维护序列时,Splay 的中序遍历是维护的序列。 Splay 通过均摊(势能分析)来保证复杂度正确,单次 ......
数据结构 结构 数据 Splay

【学习笔记】Splay

前置知识:二叉排序树(BST)。 基本操作 首先我们要维护下面这几个东西: int fa[maxn],siz[maxn],val[maxn],ch[maxn][2],cnt[maxn],root,tot; //fa:当前点父亲 siz:以当前点为根子树大小 val:权值 ch:左右儿子 cnt:当前 ......
笔记 Splay

splay

splay 是一种能支持区间操作的平衡树。 建树: struct splay_tree{ int f,c[2],cnt,size,val,la;//父亲、儿子、节点数量、子树大小、节点权值、懒标记 }t[N]; pushup 和 pushdown 操作: void pushup(int p) { t ......
splay

Splay

prologue 快 csps 了还什么也不会的一条费鱼。 下面是分别通过 acwing y总和樱雪喵学到的splay。 introduction 首先来了解一下二叉搜索树。二叉搜索树是一种二叉树的树形数据结构,其定义如下: 空树是二叉搜索树。 若二叉搜索树的左子树不为空,则其左子树上所有点的附加权 ......
Splay

Splay学习笔记

这已经是第三次学习 Splay 了 图片内容转载自 yyb 的博客 二叉搜索树 本来是一颗二叉树,但是满足这样的条件: 对于一个节点 \(x\), 满足它的左子树中所有节点的 \(val\) 都小于 \(val_x\),右子树中的所有节点的 \(val\) 都大于 \(val_x\)。 那么很显然, ......
笔记 Splay

平衡树Splay学习笔记 & 洛谷 P3369 【模板】普通平衡树

## [传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/P3369) ## 平衡树Splay Splay本质上是一个二叉查找树。 满足左子树<根<右子树。 核心操作splay就是随机选择一个点向上旋转,使整棵树尽量平衡。 采用双旋(即判断父亲和儿子是否同时作为左儿子或右儿 ......
模板 笔记 Splay P3369 3369

Splay,LCT,ETT

### Splay 核心代码。 总结就是双旋 ```cpp void rot(int x,int &k){ int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa; int kd=(tr[y].son[0]==x)?0:1; if(y==k) k=x; else { if(tr[z].son[0]==y ......
Splay LCT ETT

学习笔记:splay树

## 0.前言 只有基础操作,题目传送门:[click here](https://www.luogu.com.cn/problem/P3369) ## 1.概念 splay树是一棵平衡二插查找树 保证**左边**子树的值比当前的值小并且**右边**子树的值比当前的值大 而且左右子树也是二插搜索树 ......
笔记 splay

学习笔记:splay树(2)

## 1.题目描述 传送门:[here](https://www.luogu.com.cn/problem/P3391) 大意:给你一个序列,让你每次翻转区间$[l,r]$,并且输出最后的区间 ## 2.思路 ### 1.暴力 每次暴力翻转区间 时间复杂度$O(n^2)$ 妥妥T ### 2.平衡树 ......
笔记 splay

平衡二叉查找树--splay

splay树,又称伸展树,是一种平衡二叉查找树,通过不断把每个节点旋转到根节点能够在O(logN)的时间内完成插入、查找以及删除的操作,并且能保持平衡不会退化成链 一、关于二叉查找树 首先,二叉查找树肯定是个二叉树(废话),每个节点的左子节点的值小于该节点的值小于右子节点的值。这个定义听起来十分耳熟 ......
splay

FHQ-Treap & Splay

# 无旋 Treap(FHQ Treap) ## 引入 FHQ-Treap 的功能非常强,它的操作方式使得它天生支持维护序列、可持久化等特性。并且, 它几乎涵盖了有旋 Treap 的全部功能。 由于之前浅学过的 Splay 和 Treap 都已经忘掉了,故这篇文章只记录一下 FHQ-Treap 的相 ......
FHQ-Treap Treap Splay FHQ amp

Splay&LCT不怎么详细的详解

Splay:平衡树的一种,学名伸展树。 平衡树首先是一棵二叉搜索树(BST),满足性质:中序遍历单调递增。 根据这个性质,很容易在一棵 BST 上完成以下操作:插入一个数,查询一个数的排名,查询给定排名的数,删除一个数。 BST 可能是不平衡的,即左右子树相差很大。Splay 均摊后是平衡的,即时间 ......
不怎么 Splay LCT amp

Splay

## 概念 Splay 树(伸展树),是一种平衡BST 它通过伸展操作不断将某个节点旋转到根节点,使得整棵树仍然满足BST的性质,能够在均摊 $O(\log n)$ 时间内完成插入,查找和删除操作,并且保持平衡而不至于退化为链。 ## 实现 #### rotate 其保证 - 不破坏BST的性质 - ......
Splay

动态树&Splay学习笔记

# 前置芝士:Splay # LCT(Link-Cut Tree) 使用场景:动态树问题。 基本概念: - 原树:给定的原始树。 - 实边:在原树中节点 $cur$ 选取一个子节点 $son$,则 $cur-son$ 的连边为实边。 - 虚边:不是实边。 - 实链:由实边构成的链。 基本思想: - ......
笔记 动态 Splay amp

Solution Set - Splay

A[洛谷P3369]维护集合,支持插入,删除,查询$x$的排名,查询排名$x$的数,查询前驱,查询后继。 B[洛谷P3391]维护一个序列,支持区间翻转。 C[洛谷P3380]维护数列,支持单点修改,在某区间内查询$x$的排名,排名为$x$的数,前驱,后继。 D[洛谷P4036]维护一个字符串,支持 ......
Solution Splay Set

「学习笔记」平衡树——splay 一

**Splay**,一种平衡树,同时也是二叉排序树,与 Treap 不同,它不需要维护堆的性质,它由 Daniel Sleator 和 Robert Tarjan(没错,tarjan,又是他)创造,伸展树是一种自调整二叉树,它会将一个节点沿着到根的路径旋转上去。 空间效率:$O_n$ 摊平时间效率: ......
笔记 splay

【模板】 Splay

splay #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 5e6 + 10; int val[N], cnt[N], fa[N], ch[N][2], siz[N]; int tot, root; void maintain( ......
模板 Splay

Splay

Splay 参考资料 题解 P3369 【【模板】普通平衡树】 Splay 树 Splay简易教程 splay详解(一) 小蒟蒻yyb的博客 ......
Splay

Splay2

如果 $\text{Splay}$ 只能做和 $\text{RBT、AVL}$ 等一样的功能的话,它除了代码短以外,也就没有什么竞争力了。 它还有一个功能就是可以很方便的维护区间。 和线段树不同, $\text{Splay}$ 维护区间并没有采用分块的思想,而是利用了自身的性质。 那么进入正题: $ ......
Splay2 Splay

Splay1

蒟蒻自学的 $\text{Splay}$,说的不好的地方还请指出qwq 那么进入正题: $\text{Splay}$ 的概念及基本实现 1. $\text{Splay}$ 简介 $\text{Splay}$ 树,是一种二叉搜索树,它能在 $O(\log n)$ 的(均摊)时间复杂度内完成插入、查找和 ......
Splay1 Splay

Splay树【模板】

Splay树模板 P3369 [模板]普通平衡树 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ls(x) tr[x].s[0] #define rs(x) tr[x].s[1] const int maxn=1e5+10; //node ......
模板 Splay

平衡树模板——splay

/* 在splay中 0不能算作是根节点,只能说是一个标记点 如果谁的父亲是0,那么谁就是根节点 */ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int M=1e5+5; const int inf=1e9; #define t tr # ......
模板 splay

Splay

#include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; int n, m, res, last; int root, chi[5211 ......
Splay

Splay

#include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; int n, m, res, last; int root, chi[5211 ......
Splay
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