babylon

npm run dev 提示 { parser: "babylon" } is deprecated; we now treat it as { parser: "babel" }

修改 emacs node_modules/vue-loader/lib/template-compiler/index.js 将以下代码中的 babylon 替换 babel if (!isProduction) { code = prettier.format(code, { semi: fal ......
quot parser deprecated babylon babel

m1 mac 上使用 babylon native 构建项目注意事项

目前(2023-07-29)babylon 不支持 arm 架构的模拟器,所以需要开启 Rosetta 构建命令(使用模拟器64位,x86_64) cmake -B build/iOS -G Xcode -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=Dependencies/ios-cmake/i ......
注意事项 事项 babylon 项目 native

npm run dev 提示 { parser: “babylon“ } is deprecated; we now treat it as { parser: “babel“ }.

#### 方法1 修改文件 : ..../node_modules/vue-loader/lib/template-compiler/index.js ``` //原来是这样的 if (!isProduction) { code = prettier.format(code, { semi: fal ......
parser deprecated babylon babel treat

babylon.js 学习笔记(10)

今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图: 其中的关键点坐标为: const fountainProfile = [ new BABYLON.Vector3 ......
babylon 笔记 10 js

babylon.js 学习笔记(9)

继续学习sprite用法,做为一个游戏引擎,怎能没有Sprite(精灵),下面是基本示例: const createScene = function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine); const camera = new BABYLON.Ar ......
babylon 笔记 js

babylon.js 学习笔记(8)

接上回继续,现在的村庄已经有点象样了,但是远处的背景仍比较单调(如下图),今天来学习如何处理天空背景。 babylon.js中,把整个空间假象成一个巨大的立方体(称为SkyBox),然后依次给立方体的6个面,贴上天空的背景图(如下图) 在代码中只要指定这6张图的rootUrl即可,babylon.j ......
babylon 笔记 js

babylon.js 学习笔记(7)

前面我们学习了如何画一堆房子(如下图),显然这单调的绿色大地,看上去效果并不好。 babylon.js中,可以用图片模拟出地势高低不同的效果,比如下面这张图片: 颜色越深的地方,表示地势越低(即:盆地),而颜色越浅的地方,地势越高(即:高山),可以参考下面的代码: const createScene ......
babylon 笔记 js

babylon.js 学习笔记(6)

接上回继续,今天继续捣腾动画,上一节咱们让汽车的轮子动了起来,回顾一下核心代码: //轮子转动 const wheelAnimation = (scene, wheels) => { //定义一个动画,每秒30帧,绕y轴转动 const animWheel = new BABYLON.Animati ......
babylon 笔记 js

babylon.js 学习笔记(5)

前面我们画的小房子,基本上都是用内置的标准形状组合而成,但并非所有对象都这么简单,今天我们来画一个小汽车,汽车由多个零件组成,控制这些零件的缩放、位置、旋转,如果每个都单独用代码来修改position/roration/scaling,未免太复杂,幸好babylon.js中,对象有所谓的child/ ......
babylon 笔记 js

babylon.js 学习笔记(4)

按上回继续,上节知道了如何用 『方块+三棱柱+贴图』结合起来,画一个简单的小房子,实际应用中可以把这3个打包在一起,组成1个house对象,这样更方便一些 const buildHouse = () => { const box1 = buildBox(); const roof1 = buildR ......
babylon 笔记 js

babylon.js 学习笔记(3)

一、理解babylon.js 坐标系 const createScene = function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine); const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", -Ma ......
babylon 笔记 js

Introduction to WebGL 3D with HTML5 and Babylon.js

Explore 3D basics, and take a look at 3D without hardware (creating a software engine). [05:45] - Understanding 3D Basics via a soft engine [09:49] - ......
Introduction Babylon HTML5 WebGL HTML

Going the distance with Babylon.js

作者:Josh Elster 前言:David Catuhe, creator and leader of the Babylon.js open source project 前言:如果在当时你告诉我,有一天有人会有足够的动力来写一本关于它的书,我会笑得无法自拔。而现在,我们依然这样想。当乔希告诉 ......
distance Babylon Going with the
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