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abc333F - Bomb Game 2

abc333F - Bomb Game 2 设\(f_{i,j}\)表示在有i个人的队列中,第j个人成为第一个的概率。 \(f_{n,1}=\frac{1}{2}f_{n,n}\) \(f_{n,2}=\frac{1}{2}f_{n-1,1}+\frac{1}{2}f_{n,1}\) ... \(f ......
333F Bomb Game abc 333

Atcoder ABC 333 F - Bomb Game 2

题目大意(采用0#语言):有n个人,每个人每次要么被“炸掉”,要么就被移到最后面去,概率都是1/2,求最后只剩下初始时排名为第i的人的概率。 这道题跟人数有关,而且跟位置有关。 我们定义dp[i]表示一共有i个人,第i个为最后一位留下来时的概率。 (不想写公式) 定义j从0到i - 1,表示从前面i ......
Atcoder Bomb Game ABC 333

题解 ABC333F【Bomb Game 2】

来个可能有点麻烦但不用动脑子的暴力做法。 直接设 \(f_{i,j}\) 表示有 \(i\) 个人时,第 \(j\) 个人幸存的概率。 显然有 \(f_{1,1}=1\)。 对于 \(i > 1\),分类讨论容易得到: \[f_{i,j}= \begin{cases} \frac{f_{i,n}}{ ......
题解 333F Bomb Game ABC

题解 accoders::NOI 5511【漂亮轰炸(bomb)】

题解 accoders::NOI 5511【漂亮轰炸(bomb)】 http://47.92.197.167:5283/contest/406/problem/4 BZOJ3252 是弱化版。 problem 一棵树,边带权。\(Q\) 次询问,给定 \(k\) 和一个首都点,选择 \(k\) 条路 ......
题解 accoders 5511 bomb NOI

bomb_lab

phase_1 %eax 作为上一个函数的返回值,若 %eax 为0,才可以执行跳转 函数 strings_not_equal ,通过阅读代码可以发现这个函数是判断输入的两个字符串是否相等,知道函数传进去的参数分别在寄存器 %edi 和 %es i中,其中 %edi 是我们输入的字符串 寄存器 %e ......
bomb_lab bomb lab

[LeetCode] 2101. Detonate the Maximum Bombs

You are given a list of bombs. The range of a bomb is defined as the area where its effect can be felt. This area is in the shape of a circle with the ......
LeetCode Detonate Maximum Bombs 2101

CF1326E Bombs

Problem 给定两个长度均为 $n$ 的排列 $p,q$ 。对一个初始为空的集合 $s$ 进行如下操作:对于每个 $i$ ,将 $p_i$ 放入集合;如果 $i$ 被标记了,则此时再将集合中最大的数删除。求 $n$ 次操作后集合中最大的数。 排列 $q$ 的意义是,对于每个 $i$ ,询问将 $ ......
1326E Bombs 1326 CF

[ABC295B] Bombs 题解

题目大意: 给出一张地图,其中 # 表示障碍物,如果某个位置上有数字,就表示这个位置上有一个范围为这个数字的炸弹。在这个炸弹范围内的所有格子都要变为 .。问我们最后的地图是怎样的。 解题思路: 因为这里的距离是曼哈顿距离,所以我们可以以一个炸弹为中心,在这个距离内跑一遍深搜,把遍历到的格子改成 .。 ......
题解 Bombs 295B ABC 295

CSAPP-Bomb Lab

这个实验的逻辑是这样的 需要使用gdb debug 进入到phase_x的各个函数,但是单步调试step是进不去的(也不难理解,如果gdb可以直接进入那这个实验还有什么难点) 但是反汇编得到的结果是全部的内容,通过阅读反汇编代码,找到一些关键节点,通过gdb对二进制进行dubug添加breakpoi ......
CSAPP-Bomb CSAPP Bomb Lab
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