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[oeasy]python0004_游乐场_和python一起玩耍_python解释器_数学运算

和python玩耍 🥊 Python 回忆 上次 了解shell环境中的命令 命令 作用 whoami 显示当前用户名 pwd 显示当前文件夹 ls 列出当前文件夹下的内容 python3 仿佛进入大于号黑洞 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 这python3 怎么玩啊!😠 说好的pyt ......
python 解释器 游乐场 数学 oeasy

[oeasy]python0003_ 终端大冒险_终端命令_whoami_pwd_ls

终端大冒险_终端命令_ls_pwd_whoami 🥊 回忆 上次 了解基本环境 简称 含义 CLI 命令行界面 GUI 图形用户界面 在 CLI 中 通过终端 连接 远程服务器的 壳(shell) 控制 云端的核 (kernal) 管理 云端的资源 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 打开了 ......
终端 whoami_pwd_ls 命令 python whoami

[oeasy]python0002_终端_CLI_GUI_编程环境_游戏_真实_元宇宙

回忆 上次 了解了 python 语言的特点 历史悠久 功能强大 深受好评 已成趋势 3大主流操作系统 mac windows linux 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 我们 选择 linux 作为基础系统 为什么选择 黑乎乎的命令行界面呢?🤔 GUI vs CLI 个人电脑 用图标和 ......
终端 宇宙 CLI_GUI 环境 python

[oeasy]python001_先跑起来_python_三大系统选择_windows_mac_linux

先跑起来 🥊 Python 什么是 Python? Python [ˈpaɪθɑ:n] 是 一门 适合初学者 的编程语言 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 类库 众多 几行代码 就能 出 很好效果 应用场景丰富 在 各个应用领域 都有 行内人制作的 python 工具类库 非常专业、 好用 ......

[oeasy]python0085_[趣味拓展]字体样式_下划线_中划线_闪动效果_反相_取消效果

字体样式 回忆上次内容 \033 xm 可以改变字体样式 0m - 10m 之间设置的 都是字体效果 0m 复原 1m 变亮 2m 变暗 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 从3m到10m 又是什么效果 呢?? ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 真的可以 让文字 blink闪烁 ......
效果 下划线 样式 趣味 字体

[oeasy]python0083_[趣味拓展]字体样式_正常_加亮_变暗_控制序列

字体样式 回忆上次内容 上次了解了 一个新的转义模式 \033 逃逸控制字符 esc esc 让输出 退出 标准输出流 进行 控制信息的设置 可以 清屏 也可以 设置光标输出的位置 还能做什么呢? 可以 设置 字符的颜色吗???🤔 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 查看细节 回忆 控制 ......
序列 样式 趣味 字体 python

[oeasy]python0082_[趣味拓展]控制序列_清屏_控制输出位置_2J

光标位置 回忆上次内容 上次了解了键盘演化的过程 ESC 从 组合键 到 独立按键 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ESC的作用 是 进入 控制序列 配置 控制信息 控制信息 \033[y;xH 设置光标位置 \033[2J 清屏 这到底怎么控制???🤔 谁来实现这些功能? 控制 是 ......
序列 趣味 位置 python oeasy

[oeasy]python0081_[趣味拓展]ESC键进化历史_键盘演化过程_ANSI_控制序列_转义序列_CSI

光标位置 回忆上次内容 上次了解了 新的转义模式 \033 逃逸控制字符 escape 这个字符 让字符串 退出标准输出流 进行控制信息的设置 可以设置 光标输出的位置 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ASR33中的ALT MODE 是 今天的ESC键吗????🤔 ​ 添加图片注释, ......
序列 转义 趣味 键盘 过程

[oeasy]python0079_控制序列_光标位置设置_ESC_逃逸字符_CSI

光标位置 回忆上次内容 上次我们研究的比较杂 类型转化 进制转化 捕获异常 版本控制 生成帮助文档 变量的常用类型 变量的生命周期控制 数据类型主要研究了两个 字符串 str 整型数字 int 字符串型 和 整型数字型变量 是可以相互转化的 加法运算逻辑 会根据操作变量的不同 而不同 整型变量的加法 ......
光标 序列 字符 位置 python

[oeasy]python0078_变量部分总结_variable_summary

删除变量 回忆上次内容 上次研究了变量的死 有生就有死 原本的死是在程序退出的时候自动执行的 也可以手动给变量执行死刑 del del(a)之后 dir()就无法在当前作用域(scope)内观察到这个变量了 也就是说a死了😱 当然我们还可以让他重生 感觉自己成了造物主了 这次主要就是研究变量之死 ......

[oeasy]python0075_删除变量_del_delete_variable

删除变量 回忆上次内容 上次我们研究了字节序 字节序有两种 符号 英文名称 中文名称 < little-endian 小字节序 > big-endian 大字节序 字节序 用来 明确 整型数字存储的 顺序 如果 读写数字出了错 可以 考虑一下 是否 字节序出了问题 变量现在可以 声明 初始化 存储了 ......

[oeasy]python0074[专业选修]字节序_byte_order_struct_pack_大端序_小端序

进制转化 回忆上次内容 上次 总结了 计算字符串值的函数 eval 四种进制的转化函数 bin oct int hex 函数名 前缀 目标字符串所用进制 bin 0b 二进制 oct 0o 八进制 hex 0x 十六进制 eval 无前缀 十进制 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 数字4 ......

[oeasy]python0073_进制转化_eval_evaluate_衡量_oct_octal_八进制

进制转化 回忆上次内容 上次了解的是 整型数字类变量 integer 前缀为i ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 整型变量 和 字符串变量 不同 整型变量 是 直接存储二进制形式的 可以用 int()函数 将 2进制形式的 字符串 转化为 十进制整数 int()函数 接受两个变量 待转化 ......

[oeasy]python0072_整数类型_int_integer_整型变量

帮助手册 回忆上次内容 上次了解的是 字符串 字符串 就是 字符的串 字符串长度 可以用 len函数 字符可以用下标索引 [] 可以用str 将整型数字 转化为 字符串 字符的长度本身 有长有短 ascii字符集 包括各种 转义字符 都对应 1 个字节 unicode 字符中的汉字 可能对应 3 个 ......
整数 变量 int_integer integer 类型

[oeasy]python0071_字符串类型_str_string_下标运算符_中括号

回忆上次内容 上次 分辨了 静态类型 语言 动态类型 语言 python 属于 对类型要求 没有那么严格的 动态类型 语言 对 初学者很友好 不过很多时候 也容易 弄不清变量类型 直接 修改代码 增强 程序的可读性 把变量的类型 明确标记在 变量名上 就像 把缩进 作为程序块的分界一样 明确起来 想 ......
下标 运算符 字符串 str_string 字符

[oeasy]python0070_动态类型_静态类型_编译_运行_匈牙利命名法

动态类型_静态类型 回忆上次内容 上次了解了 帮助文档的 生成 开头的三引号注释 可以生成 帮助文档 文档 可以写成网页 python3 本身 也有 在线的帮助手册 目前的程序 提高了 可读性 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 还有什么方法 可以让程序 更可读么?🤔 可以 根据 变量名 ......
类型 静态 动态 python oeasy

[oeasy]python0069_帮助手册_pydoc_manual_document

帮助手册 回忆上次内容 上次了解了注释 注释是为了让程序更可读 注释不会影响程序运行速度 注释分为两种 单行的 以#开头 不能是字符串当中的# 多行的 三个" 三个' 多行注释还有什么特殊功能么?🤔 增加描述说明 原始文档如下图 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 插入三引号注释 如下图 ......

[oeasy]python0050_动态类型_静态类型_编译_运行

动态类型_静态类型 回忆上次内容 上次了解了 帮助文档的 生成 开头的三引号注释 可以生成 帮助文档 文档 可以写成网页 python3 本身 也有 在线的帮助手册 目前的程序 提高了 可读性 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 有什么方法 可以让程序 更可读么?🤔 变量名 首先 在变量 ......
类型 静态 动态 python oeasy

[oeasy]python049_帮助手册_pydoc_manual_document

帮助手册 回忆上次内容 上次了解了注释 注释是为了让程序更可读 注释不会影响程序运行速度 注释分为两种 单行的 以#开头 不能是字符串当中的# 多行的 三个" 三个' 多行注释还有什么特殊功能么?🤔 增加描述说明 #!/usr/bin/python3 #vim: set fileencoding= ......

[oeasy]python0048_注释_comment_设置默认编码格式

注释Comment 回忆上次内容 使用了版本控制 git 制作备份 进行回滚 尝试了 嵌套的控制结构 层层 控制 不过 除非 到不得以 尽量不要 太多层次的嵌套 这样 从顶到底 含义 明确 而且 还扁平 扁平 也能 含义明确 还可以 做点什么? 让程序含义 更加明确呢?🤔 注释 其实我们见过注释 ......
注释 编码 comment 格式 python

[oeasy]python0145_版本控制_git_备份还原

git版本控制 回忆上次内容 上次我们了解了 try 的完全体 try 尝试运行 except 发现异常时运行的代码块 else 没有发现异常时运行的代码块 finally 无论是否发现异常最终都要运行的代码块 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 发现导入部分 可以再分为两个子模块 一个输 ......
备份 版本 python oeasy 0145

[oeasy]python0144_try的完全体_否则_else_最终_finally

try的完全体 回忆上次内容 上次细化了主控程序(main.py) 导入(get_fruits.py) 处理(process.py) 输出(output.py) 使用了 try 结构 try except 发现异常就报错 输入部分的错误 应该在 输入部分来报 具体怎么报呢?🤔 完善输入 输入的时候 ......
全体 finally python oeasy 0144

[oeasy]python0143_主控程序_main

主控程序 回忆上次内容 上次把 apple.py 拆分成了 输入 主函数 引用模块中变量的时候 要带上包(module)名 get_fruits.a get_fruits.b 最终 拆分代码 成功! 可以将程序 再拆分成 输入 输出 然后 再由主函数调用吗?🤔 建立主控 新建一个 main.py ......
程序 python oeasy 0143 main

[oeasy]python0141_自制模块_module_reusability_复用性

自制包内容 回忆上次内容 上次导入了外部的py文件 import my_module 导入一个自己定义的模块 可以使用my_module中的变量 不能 直接使用 my_module.py文件中的变量 只要加my_module.作为前缀就可以 直接导入导入变量、函数 from my_module im ......

[oeasy]python0140_导入_import_from_as_namespace_

导入import 回忆上次内容 上次学习了 try except 注意要点 半角冒号 缩进 输出错误信息 有错就报告 不要隐瞒 否则找不到出错位置 还可以用traceback把 系统报错信息原样输出 但是代码量好多啊 10多 行了 🤯 可以把他输入部分和输出部分么?🤔 我们先试试 怎么引用 其他 ......

[oeasy]python0139_尝试捕获异常_ try_except_traceback

- 不但要有自己的报错 - 还要保留系统的报错 - 有可能吗? ​ ### 保留报错 ​ ![图片描述](https://doc.shiyanlou.com/courses/uid1190679-20221029-1667047409821) ​ - 最终结果 ​ ![图片描述](https://d ......

[oeasy]python0137_相加运算_python之禅_import_this_显式转化

变量类型 相加运算 回忆上次内容 上次讲了是从键盘输入变量 input 函数 可以有提示字符串 需要有具体的变量接收输入的字符串 输入单个变量没有问题 但是输入两个变量之后 一相加就非常离谱 ​ 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 怎么办呢?🤔 基本实验 回到 游乐场 做个 实验 两个整数 ......
python import_this import oeasy 0137

[oeasy]python0136_接收输入_input函数_字符串_str

输入变量 回忆上次内容 上次研究了 一行赋值多个变量 a = b = 5 a, b = 7, 8 还研究了 标识符的惯用法 python使用的是 snake_case蛇形命名法 用下划线 分隔开小写字母的 方法 这样就可以 更合理地 命名变量了 变量变量 能变的量 我可以 手工输入变量的值 吗?🤔 ......
字符串 函数 字符 python oeasy

[oeasy]python0135_命名惯用法_name_convention

命名惯用法 回忆上次内容 上次 了解了isidentifier的细节 关于 关键字 关于 下划线 如何查询 变量所指向的地址? id 如何查询 已有的各种变量? locals 如果 用一个变量a的值 给另一个变量b 赋值 是什么样的过程 呢??🤔 指向 声明变量a 并赋值为1 是个数字变量 是一个 ......
name_convention convention python oeasy 0135

[oeasy]python0135_变量名与下划线_dunder_声明与赋值

变量定义 回忆上次内容 变量 就是 能变的量 上次研究了 变量标识符的 规则 第一个字符 应该是 字母或下划线 合法的标识符可以包括 大小写字母 数字 下划线 还研究了字符串(str)的函数 isidentifier 查询字符串 是否为合法标识符 最后发现 这个isidentifier函数有时候不好 ......
下划线 变量 dunder python oeasy
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