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untiy小游戏——牧师与魔鬼_MVC架构
牧师与魔鬼_MVC架构 游戏介绍 牧师和魔鬼是一款益智游戏,您将在其中帮助牧师和魔鬼过河。河的一侧有3个祭司和3个魔鬼。他们都想去这条河的另一边,但只有一条船,这条船每次只能载两个人。而且必须有一个人将船从一侧驾驶到另一侧。您可以单击按钮来移动它们,然后单击移动按钮将船移动到另一个方向。如果靠岸 ......
Untiy 网络编程-深入了解TCP
1.从TCP到物理层 应用层: 应用层是给应用程序提供功能的。在发送{hello}的例子里面,计算机会把hello转化为二进制然后发送到传输层。 传输层: 在收到二进制数据后,传输层协议会对它进行一系列的加工,并提供数据流传送、可靠性校验,流量控制。又由于网络层的IP包大小有限制(65535),所以 ......
untiy生成GUID
代码方法如下: /// <summary> /// 生成GUID /// </summary> public string GUID_Function() { string uuid = Guid.NewGuid().ToString("N"); return uuid; } 以下是显示的类型: s ......
Untiy Shader学习基础(build in管线)
1.渲染流水线 流水线的任务是从3D模型出发,绘制出一个2D的屏幕场景。 渲染流水线一共分为三个阶段:1.应用阶段,主要作用是准备好场景数据,执行Culling操作,设置每个模型的渲染状态,输出渲染图元给下一个阶段 2.几何阶段,决定绘制的图元是什么,要怎么样绘制。并将数据变换到屏幕上,将数据与着色 ......