SVG、Canvas、WebGL对比

发布时间 2023-03-22 21:16:04作者: carol2014

SVG

使用XML描述2D图形

SVG中的元素和HTML元素一样,在输出图形前需要经过浏览器引擎的解析、布局计算和生成DOM树(SVG 元素太多时非常消耗性能),可以添加事件

SVG 对象的属性发生变化,浏览器自动重现图形

SVG绘制矢量图形,不依赖于终端设备的像素,可以随意放大缩小不会失真

适合场景:绘图面积大,数据量小

使用SVG的js组件:d3.js  plotly.js ...

 

Canvas 2D

通过Javascript来绘制2D图形,不需要浏览器引擎的解析、布局计算和生成DOM树(因此性能较SVG好)

逐像素进行渲染(要绘制的图形太多或者处理大量的像素计算遇到性能瓶颈)

其位置发生改变,会重新进行绘制。

适合场景:绘图面积小,数据量大

使用Canvas的js组件:echarts .... 

 

WebGL

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。(来自百度百科)

适合场景: 3D 展示、动画、游戏