课堂作业--uml九大图

发布时间 2023-12-07 16:18:12作者: 云不会Java

UML图的作用:

UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域。其中最常用的是建立软件系统的模型,但它同样可以用于描述非软件领域的系统,如机械系统、企业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等。总之,UML是一个通用的标准建模语言,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。

特点:

(1)UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异。它实际上是一种通用的建模语言,可以为许多面向对象建模方法的用户广泛使用。

(2)UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。它不仅适合于一般系统的开发,而且对并行、分布式系统的建模尤为适宜。

(3)UML是一种建模语言,而不是一个开发过程。

——以上引用自百度百科

1.用例图
用例图是从用户(角色)的角度出发,描述角色和用例之间的关系。即:谁要使用系统,一级他们使用系统可以做什么。简单来说就是:谁,可以用此系统做什么。

 

2.类图
类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其他图的基础。

在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

他的主要作用有:

  1. 系统设计: UML类图是系统设计的有力工具。通过类图,设计者可以清晰地看到系统中的各个类、它们的属性和方法,以及它们之间的关系。这有助于构建系统的蓝图,使得设计决策更加明确和可追溯。

  2. 可视化类与关系: 类图提供了一种直观的方式来表示系统中的类以及它们之间的关系,如继承、关联、聚合和组合等。通过这种可视化表示,团队成员能够更容易地理解系统的结构,从而更好地合作开发。

  3. 系统分析: 在系统分析阶段,UML类图可以帮助分析师理解问题域中的各个概念,并将其转化为可执行的软件系统。类图可以捕捉到概念之间的关系,有助于确保软件设计与业务需求一致。

  4. 代码生成: UML类图可以作为代码生成的基础。一些建模工具可以根据UML类图生成初步的代码框架,加速开发过程。这种自动生成代码的方式有助于减少手动编写代码的错误,并确保代码与设计一致。

  5. 系统文档: UML类图可以作为系统文档的一部分,帮助记录系统结构、类之间的关系和各个类的属性与方法。这对于项目的维护和知识传承非常有价值。

  6. 沟通和交流: UML类图是一种通用的建模语言,可被开发团队中的不同成员(开发者、设计师、项目经理等)理解。它提供了一种统一的语言,促进了团队成员之间的沟通和交流。

2.1.泛化

泛化是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

 

 2.2.实现

实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

 


2.3.关联

关联是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

 


2.4.聚合

聚合是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

 


2.5.组合

组合是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。

组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

 


2.6.依赖

依赖是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.

 


3.对象图
对象图和类图一样反映系统的静态过程,但它是从实际的或原型化的情景来表达的。对象图显示某时刻对象和对象之间的关系。一个UML对象图可看成一个类图的特殊用例,实例和类可在其中显示。

它的主要作用有:

  1. 实例化关系: 对象图允许您显示系统中的对象实例,并表示它们之间的关系。通过对象图,您可以清晰地看到类的实例如何相互连接和交互。

  2. 系统快照: 对象图提供了系统在特定时间点的快照。这对于理解系统在运行时的状态、对象实例的值以及它们之间的关系非常有帮助。

  3. 设计验证: 在系统设计的早期阶段,对象图可用于验证类图和其他设计模型。您可以创建对象图来模拟系统的一部分,并检查实例之间的交互是否符合设计预期。

  4. 系统交互: 对象图可以用于展示对象之间的交互。这对于表示特定用例或场景中对象的状态和相互作用非常有用,有助于沟通和理解系统的动态行为。

  5. 系统调试: 在系统开发和调试阶段,对象图可以用于跟踪和调试特定对象实例的状态。通过查看对象图,开发人员可以更容易地定位和解决问题。

  6. 测试用例设计: 对象图可以用于创建测试用例,特别是在涉及到对象之间复杂交互的情况下。通过在对象图中模拟系统的一部分,可以更好地设计和执行测试。

  7. 系统文档: 对象图作为系统文档的一部分,记录了对象实例的结构和关系。这有助于在项目的不同阶段和团队成员之间共享有关系统实例的信息。

总体而言,UML对象图是一种用于表示系统中对象实例及其关系的强大工具,有助于理解和沟通系统的动态行为,以及在设计、开发和测试阶段对系统进行建模和分析。

 


4.状态图
状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件会怎么随着时间的推移来影响这些状态。

状态图是对类图的补充。

以下是UML状态图的主要作用:

  1. 状态可视化: UML状态图提供了一种清晰的方式来可视化对象在其生命周期中的不同状态。这有助于团队成员更容易理解对象可能处于的各种状态,以及这些状态之间的转换条件。

  2. 对象行为描述: 状态图描述了对象在特定状态下可能执行的行为。这包括状态进入时的活动、在状态中持续执行的活动,以及在状态转移时可能触发的动作。

  3. 事件驱动模型: 状态图可以清楚地显示何时发生状态转换,这些转换是由特定事件触发的。这有助于理解对象在接收到某些事件时如何从一个状态转移到另一个状态。

  4. 系统设计和分析: 在系统设计阶段,状态图有助于设计者和分析师理解和表达系统中对象的行为和状态转换。这有助于确保系统行为与业务需求一致。

  5. 调试和故障排除: 当系统出现问题时,状态图可以用于跟踪对象状态的变化,并帮助开发人员识别问题的根源。通过了解对象状态之间的转换,可以更有效地调试和解决问题。

  6. 交流和沟通: 状态图是一个通用的可视化工具,有助于团队成员之间的交流和沟通。它提供了一种标准的语言来描述对象状态和转换,使得团队能够更好地协作。

总的来说,UML状态图是用于描述对象在其生命周期中状态和状态转换的有用工具,有助于系统设计、分析、调试和团队交流。

 


5.活动图
活动图描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图的业务需求。

活动图是状态图的一种特殊情况,这些状态大都处于活动状态。本质是一种流程图,它描述了活动到活动的控制流。

以下是UML活动图的主要作用:

  1. 业务流程建模: 活动图用于建模业务过程或操作流程,通过图形化地表示活动、决策点、并行流程等元素,以帮助团队理解和改进业务流程。

  2. 系统行为建模: 在软件系统设计中,活动图用于建模系统中的行为。它们可以表示从一个状态到另一个状态的状态转换、对象之间的交互,以及系统中的操作流程。

  3. 控制流程可视化: 活动图清楚地展示了控制流程,包括活动之间的顺序、并发、分支和循环。这有助于开发人员和设计师理解系统中的操作执行顺序。

  4. 系统交互: 活动图可以用于展示系统中各个组件之间的交互和通信,包括消息传递和数据流。

  5. 状态建模: 活动图可以与状态图结合使用,以更全面地描述系统中的状态和状态转换。这对于捕捉系统的动态行为非常有用。

  6. 测试用例设计: 活动图可以用于生成测试用例或验证系统的正确性。通过了解系统中的活动流程,测试人员可以更好地设计测试用例。

  7. 系统文档: 活动图可以作为系统文档的一部分,帮助记录和传达系统中的业务流程和操作。这对于团队合作和知识传承至关重要。

  8. 流程改进: 在业务流程改进项目中,活动图可用于分析当前流程,识别瓶颈和优化机会,以提高效率和质量。

总体而言,UML活动图是一种多用途的建模工具,适用于业务流程建模、系统行为建模以及描述控制流程和交互。这种图形语言为团队提供了一种统一的方式来理解和沟通系统的动态行为。

 


6.序列图-时序图
序列图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。序列图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。

序列图展示的是多个系统或者对象之间的交互的顺序,强调时间顺序。

以下是UML时序图的主要作用:

  1. 对象交互建模: 时序图用于描述系统中对象之间的交互,显示对象如何在特定时间内发送消息和响应消息。

  2. 时序关系可视化: 时序图清晰地表示对象之间的时序关系,包括消息的发送和接收顺序,以及消息传递的时刻。

  3. 系统行为建模: 时序图是对系统行为的有效建模工具,特别是在强调时间序列的情境下,例如在执行时的对象交互。

  4. 并发与同步: 时序图能够显示对象之间的并发执行和同步关系。这对于理解系统中的多个操作是如何同时发生或按照某个顺序发生的非常重要。

  5. 消息传递: 时序图详细地描述了对象之间的消息传递过程,包括消息的类型、参数和时序信息。这有助于开发人员理解系统中的通信流程。

  6. 用例场景表示: 时序图通常与用例场景结合使用,以展示在特定用例下的对象之间的交互情况,帮助理解系统在实际使用中的行为。

  7. 系统设计和分析: 在系统设计阶段,时序图有助于设计师和分析师捕捉和分析系统中的对象交互,以确保系统满足需求。

  8. 调试和故障排除: 当系统发生问题时,时序图可以用于追踪对象之间的交互,帮助开发人员识别问题的根本原因。

总体而言,UML时序图是一种强大的工具,用于可视化和理解系统中对象之间的时序关系,对于系统设计、分析、调试和文档编制都具有重要意义。

 


7.协作图
协作图和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。可以看成是类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。

以下是UML协作图的主要作用:

  1. 对象交互可视化: 协作图用于可视化对象之间的协作和交互,展示对象如何通过消息进行通信以完成某个任务或实现某个功能。

  2. 消息传递: 协作图强调消息的传递过程,包括消息的类型、内容和时序。这有助于理解系统中对象之间的信息流。

  3. 对象关系: 协作图显示了对象之间的关系,包括关联、依赖和关系的类型。这有助于理解对象之间的耦合度和协作方式。

  4. 用例场景描述: 协作图通常与用例场景结合使用,以展示在特定用例下对象之间的交互情况,帮助理解系统在实际使用中的行为。

  5. 系统行为建模: 协作图对系统行为进行建模,特别是在强调对象之间协同工作和消息传递的情境下。

  6. 并发和同步: 协作图可以显示对象之间的并发执行和同步关系,帮助理解系统中多个操作是如何同时发生或按照某个顺序发生的。

  7. 系统设计和分析: 在系统设计阶段,协作图有助于设计师和分析师捕捉和分析系统中的对象交互,确保系统满足需求。

  8. 调试和故障排除: 当系统发生问题时,协作图可以用于追踪对象之间的交互,帮助开发人员识别问题的根本原因。

总体而言,UML协作图是一种强大的工具,用于可视化和理解系统中对象之间的协作和交互关系。它对于系统设计、分析、调试和文档编制都具有实际价值。

 


8.构件图
构件图是用来表示系统中构件与构件之间,类或接口与构件之间的关系图。其中,构建图之间的关系表现为依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。

构件图也叫组件图,由组件、接口和组件之间联系构成,描述的是在软件系统中遵从并实现一组接口的物理的、可替换的软件模块。

组件图 = 构件+接口+关系+端口+连接器

以下是UML构件图的主要作用:

  1. 系统模块化: 构件图帮助将系统划分为独立的模块或构件,促进了系统的模块化设计。这有助于提高系统的可维护性和可扩展性。

  2. 构件可视化: 构件图清晰地显示系统中的构件及其关系,包括构件之间的依赖、协作和替代关系。这有助于团队理解系统的整体结构。

  3. 软件复用: 构件是可替换和可复用的单元,构件图有助于识别可以在不同部分或不同项目中重复使用的构件,从而提高开发效率。

  4. 系统部署计划: 构件图可以帮助规划系统的部署,明确构件在不同节点或层次的分布情况,有助于系统管理员规划和管理系统的物理结构。

  5. 构件间通信: 构件图展示了构件之间的通信路径,包括接口、端口和依赖关系。这对于设计系统的通信机制非常有帮助。

  6. 构件版本控制: 构件图有助于管理和追踪构件的版本信息,特别是在大型系统中,这对于确保系统的一致性和可维护性至关重要。

  7. 分布式系统设计: 对于分布式系统,构件图可以展示构件在不同节点上的分布情况,有助于设计和理解分布式系统的架构。

  8. 依赖关系管理: 构件图展示了构件之间的依赖关系,包括依赖、实现和协作关系。这有助于团队更好地理解系统的构建和集成过程。

总体而言,UML构件图是一种用于可视化系统结构的工具,强调了系统中构件的模块化和可复用性。通过构建图,团队可以更好地理解和规划系统的架构,促进系统的设计、开发和维护。

 


9.部署图
部署图又叫配置图,是用来建模系统的物理部署。

部署图由节点以及节点之间的关系组成。

部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。

部署图通常用来帮助理解分布式系统,一个系统模型只有一个部署图。

部署图用于可视化的软件组件部署的系统中的物理组件的拓扑结构。

以下是UML部署图的主要作用:

  1. 物理结构可视化: 部署图可用于展示系统中的物理结构,包括服务器、计算机、设备以及它们之间的布局和连接关系。

  2. 软硬件分离: 部署图明确地显示了软件组件和硬件设备之间的关系,有助于团队理解系统的物理组成和运行环境。

  3. 系统配置描述: 部署图描述了系统中各个节点上安装的软件组件,以及这些组件之间的通信方式。这有助于系统管理员和开发人员了解系统的配置信息。

  4. 网络拓扑展示: 部署图展示了系统中节点之间的网络拓扑结构,包括通信路径、协议和端口信息。这对于网络配置和优化非常有用。

  5. 系统扩展和维护: 通过部署图,可以更容易地理解系统的物理结构,从而支持系统的扩展和维护。例如,在部署图中添加新的硬件设备或软件组件。

  6. 性能分析: 部署图有助于评估系统的性能,特别是在了解物理部署结构后,可以更好地优化系统的硬件配置和通信性能。

  7. 安全分析: 通过部署图,可以识别系统中的安全隐患,包括网络连接、访问控制和物理访问方面的问题。这对于系统安全分析非常重要。

  8. 文档编制: 部署图是系统文档的一部分,为系统的维护和未来开发提供了重要的信息。

总体而言,UML部署图是一种有力的工具,用于描述系统的物理部署结构,对于系统设计、分析、维护和文档编制都具有实际价值。