1. 新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode 2. 在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数 3. 在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-7.pdf 本栏目推荐文章Unreal入门,UMG01,开始Unreal入门,Timeline动画02,动态材质Unreal入门,Timeline动画01,开关门Unreal入门,开关04,蓝图通讯的几种方式(总结)Unreal入门,开关03,利用事件调度器来制作电源总开关Unreal入门,开关02,通过蓝图接口开关电视Unreal入门,开灯,自定义事件Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果Unreal Engine 物体描边与高亮Unreal C++自定义Actor设置StaticMesh和Material道具 Unreal道具unreal 道具 actionroguelike道具 实例 积分 unreal unreal-gas 红色unreal 事件unreal gameplay unreal engine 5.2 exploring unreal系统ue4 开关门timeline动画unreal