红色unreal

agx orin 使用 sdm 刷机后,vscode 使用 C++ 版本的 opencv, 出现红色的波浪线,但是程序 cmake 过

原因: vs code 没有链接好 opencv 的头文件 先找到opencv头文件的位置: sudo find / -iname "opencv" /usr/include/opencv4 /usr/include/opencv4/opencv2 解决: ctril + sheft + p :打开 ......
波浪 红色 版本 程序 opencv

Unreal入门,UMG01,开始

摘要:创建一个Widget蓝图,然后添加两个控件,然后将Widget蓝图添加到Viewport 1. 准备一张地图,Empty Level就行了 2. 添加一个Widget Blueprint 开始界面看起来只有两个元素,文字和按钮,这里先添加文字Hello 2024!,拖一个文本试试 继续拖放按钮 ......
Unreal UMG 01

Unreal入门,Timeline动画02,动态材质

这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现 1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果 将返回值提升为变量MI_Frame 注意这里都是在ConstructionScript中完成的 回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化 注意这里的变化参数来自于门框材质的 ......
材质 Timeline 动画 动态 Unreal

Unreal入门,Timeline动画01,开关门

1. 准备一张新地图 选择基本地图即可 导入第三人称资源包 这里选择Third Person 创建基于BP_ThirdPersonGameMode和BP_ThirdPersonCharacter的蓝图BP_MyThirdPersonGameMode和BP_MyChar 修改当前地图的默认GameMo ......
开关门 Timeline 动画 Unreal

Unreal入门,开关04,蓝图通讯的几种方式(总结)

1. 直接调用,一开始做的开关就是这种方式,在地图编辑的时候给开关对象设置好关联的灯的引用,触发的时候直接调用灯提供的开关函数即可 1.1 给ActorSwitch添加一个Object Reference成员 1.2 在地图编辑器中初始化这个成员,关联到ActorLight 1.3 在Overlap ......
蓝图 通讯 方式 Unreal

Unreal入门,开关03,利用事件调度器来制作电源总开关

这里总开关的实现方式是在总开关ActorPowerOff上添加事件调度器PowerOff,其它需要响应这个事件的Actor需要自己初始化相应的事件,并作出合适的处理即可,这里是将PowerOff事件关联上ToggleLight即可实现跟随主开关的开关效果 1. 创建基于Actor的蓝图类,电源总开关 ......
电源 事件 Unreal

Unreal入门,开关02,通过蓝图接口开关电视

1. 创建一个蓝图接口 改个名字BPI_Interactable 设置第一个接口函数为Interact(就是把默认的NewFunction改个名) 这里除了改名和新增接口函数,基本什么都干不了(不能添加实现) 再添加一个有返回值的接口函数GetState 2. 创建一个TV 创建基于Actor的蓝图 ......
蓝图 接口 电视 Unreal

Unreal入门,开灯,自定义事件

1. 创建一个点光源作为灯 新建一个基于Actor的蓝图 添加一个StaticMesh作为灯的外观 将StaticMesh拖放到DefaultSceneRoot作为根节点 添加点光源 将地图的平行光调暗 将刚创建的灯拖放到地图 2. 新建一个基于Actor的开关 设置一个StaticMesh并拖放到 ......
事件 Unreal

Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果

这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果 1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent 随便整个名字 双击打开事件图表 在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点, ......
组件 效果 Unreal Actor

Unreal Engine 物体描边与高亮

本篇随笔将使用 UE 中的后处理体积以及编写对应的材质参数,来实现物体的描边与高亮功能,要做到物体高亮与描边,需要利用到 UE 提供的 CustomDepth(自定义深度) 和 CustomStencil(自定义模板)两个 Buffer(亦或是在物理上占用一个Buffer,深度和模板占用位数不一样, ......
物体 Unreal Engine

Unreal C++自定义Actor设置StaticMesh和Material

1. 新建第三人称c++游戏(其它模板开局也可以的) 2. 新建继承自Actor的c++类 3. 添加静态网格体成员SM_MyActor,并在构造函数中进行相应的初始化 UCLASS() class MYPROJECT9S_API AMyActor : public AActor { GENERAT ......
StaticMesh Material Unreal Actor

Unreal入门,门05,道具随机生成与解锁

1. 在关卡蓝图中随机生成道具,并删除之前在关卡中手动放置的道具 2. 打开道具类型蓝图可编辑开关,随机生成不同道具 3. 在GameMode中增加函数判断道具是否集齐,并在TheDoor蓝图中解锁 4. 实时打印进度 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.github.i ......
道具 Unreal

Unreal入门,门05,道具收集

1. 新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode 2. 在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数 3. 在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.gith ......
道具 Unreal

Unreal入门,门03,红色的门

1. 利用Construction Script来对门进行不同的初始化,通过对Locked状态判断来设置对应的纹理 2. 新建并应用红色的纹理(默认新手礼包好像没有红色纹理) 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week- ......
红色 Unreal

Unreal入门,门02,锁住的门

1. 添加锁变量,及相应蓝图逻辑处理(没锁的才能触发开关) 为了让添加到地图后可编辑,需要勾选这个Instance Editable 2. 再添加(直接拖放)一扇门到地图,作为对比,并设置Locked为True 3. 导入第三人称资源包,加个人到场景(资源添加完成后,只用修改地图的GameMode为 ......
Unreal

Unreal入门,通过蓝图控制小球

1. 新建Pawn,添加StaticMesh并设置StaticMesh为小球,启用物理模拟(新手内容应该是有小球的) 2. 新建GameMode,WorldSetting中设置为默认GameMode,一并设置默认Pawn为刚创建的Pawn 3. 添加轴映射事件,并绑定WASD按键 4. 在Pawn的 ......
小球 蓝图 Unreal

输入框、文本域中内容底部有红色波浪线,如何去掉?vue2 html

取消检查就不会有红色波浪线 添加属性:spellcheck="false" 1 <el-input 2 type="textarea" 3 :autosize="{ minRows: 2, maxRows: 40 }" 4 placeholder="请输入内容" 5 v-model.trim="te ......
波浪 底部 红色 内容 vue2

word 关闭红色波浪线 拼写检查

方法二:永久关闭拼写检查 1. 在Word中打开需要编辑的文档。 2. 在顶部的菜单栏中选择“文件”选项。 3. 在弹出的菜单中选择“选项”按钮。 4. 在出现的选项面板中,选择“校对”选项卡。 5. 在“在Word中更正拼写和语法时”下拉菜单中,选择“不检查拼写和语法”。 6. 点击“确定”按钮关 ......
波浪 红色 word

Unreal Engine常用命令行

环境信息 LyraStarterGame官方版, 截至时间23.11.12 Unreal Engine 5.3.2 release版, 截至时间23.11.12 命令环境为PowerShell, 工作目录为LyraStarterGame/Build/BatchFiles/ 工程目录结构 LyraSt ......
命令 常用 Unreal Engine

Unreal入门,通过蓝图自定义Pawn视角跟随鼠标

1. 最简单的实现是利用Character的CharacterMovementComponent组件来实现,只用添加输入即可 1.1 新建基于Character的Pawn 1.2 新建GameMode 1.3 设置默认Pawn 1.4 添加对应鼠标XY的轴映射LookHorizontalX和Look ......
蓝图 视角 鼠标 Unreal Pawn

公司在职第四党支部开展 “传承红色基因,发扬两弹精神”主题党日活动,金刚石刀具

成都工具研究所有限公司的前身是成都工具研究所,于1956年创建于北京,是原机械工业部的直属研究所,是我国机械工业的综合性工具科研机构。公司官网:http://www.ctri.com.cn/公司主要从事精密切削工具、精密测量仪器以及表面改性处理技术的技术研究、产品开发和应用服务。 2020年9月5日 ......
金刚石 刀具 基因 红色 精神

Unreal入门,通过蓝图自定义Pawn移动

1. 自定义Pawn 新建Pawn 添加相机和网格体 网格体设置(新建项目自带资源里随便挑一个) 相机设置(主要是旋转和位移,随便设置下,大概能达到俯视效果就行,其它效果也可以,只要能看到自己的Pawn,不然不知道怎么动的) 2. 应用自定义Pawn(默认GameMode不可编辑,不能直接替换Def ......
蓝图 Unreal Pawn

java项目树出现了红色时针标记,run mian方法时无反应

java的左侧项目树出现了红色的时针标记, 导致java类的代码中String 、System等关键字出现红色错误, 解决办法, 右键src--mark directory as --source root,即可 后续问题:run mian方法时无反应 逻辑、配置等都没问题,就是死活没反应。看来一堆 ......
时针 标记 红色 方法 项目

解决SVN目录下不显示状态图标的情况,例如绿色表示正常,红色表示修改等不显示

原文连接:https://blog.csdn.net/lr200012/article/details/127732913 1. 2.点击到该路径:计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Sh ......
图标 红色 状态 情况 绿色

unreal材质正弦曲线节点sine

调节Multiply的值为更大的值可以闪烁的更块 ......
正弦曲线 正弦 节点 材质 曲线

如何制作圆形红色信息提示点

示例代码 .circle-container { position: relative; width: 25rpx; /* 圆形的直径 */ height: 25rpx; /* 圆形的直径 */ background-color: red; /* 红色背景 */ border-radius: 50% ......
圆形 红色 信息

源码编译Unreal Engine升级到5.3

1. 更新代码 git fetch origin 2. 检出5.3.0 release git checkout 5.3.0 release 3. 编译 ......
源码 Unreal Engine 5.3

Unreal Engine:行为树

一、创建相关蓝图 Character:AI角色 Animation:AI动画 AIController:AI控制器 BehaviorTree:行为树 BlackBoard:黑板 在Character里绑定网格体、动画、Pawn:AI控制器 实例 A. 一个简单的实现:在圆内随机移动 在Charact ......
行为 Unreal Engine

NC223888 红色和紫色.md

[题目链接](https://ac.nowcoder.com/acm/problem/223888) # 题目 **题目描述** 漫长的生命总是无聊的。这天,小红和紫准备玩一个染色游戏。 她们拿出了一个有 $n*m$ 个格子的网格,每个格子只能被染成红色或紫色。每个人可以任意选择一个格子染成红色和紫 ......
紫色 红色 223888 NC md