1. 利用Construction Script来对门进行不同的初始化,通过对Locked状态判断来设置对应的纹理 2. 新建并应用红色的纹理(默认新手礼包好像没有红色纹理) 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-7.pdf 本栏目推荐文章agx orin 使用 sdm 刷机后,vscode 使用 C++ 版本的 opencv, 出现红色的波浪线,但是程序 cmake 过Unreal入门,UMG01,开始Unreal入门,Timeline动画02,动态材质Unreal入门,Timeline动画01,开关门Unreal入门,开关04,蓝图通讯的几种方式(总结)Unreal入门,开关03,利用事件调度器来制作电源总开关Unreal入门,开关02,通过蓝图接口开关电视Unreal入门,开灯,自定义事件Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果Unreal Engine 物体描边与高亮红色 Unreal红色unreal 红色 unreal unreal-gas 道具unreal 波浪 片段 红色 代码 波浪 红色 版本 程序 事件unreal 波浪 红色vscode gameplay unreal engine 5.2