行为型设计模式

发布时间 2023-08-30 15:19:49作者: INnoVation-V2

行为型设计模式(Behavioral Design Patterns),关注的是对象之间的通信、职责分配以及算法交互等行为相关的问题。这些模式主要关注对象的行为和相互之间的协作,以实现更灵活、可扩展的系统。

行为型设计模式涵盖了许多在不同情境下有助于优化对象之间交互的设计方法。这些模式帮助我们在系统中更好地组织对象之间的关系,减少耦合度,使得系统更易于维护、扩展和修改。

以下是一些常见的行为型设计模式:

  1. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将其封装成策略类,使得它们可以互相替换。客户端可以在运行时选择不同的算法。
  2. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  3. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求从一个对象传递到下一个对象,形成一个链式结构。每个对象决定是否处理请求或将其传递给下一个对象。
  4. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而允许你参数化其他对象,使得可以以不同的请求对客户进行参数化。
  5. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种访问一个容器对象中各个元素的方法,而又不暴露该对象的内部表示。
  6. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来就像是改变了类。
  7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现留给子类。
  8. 访问者模式(Visitor Pattern):在不修改已有类的前提下,通过定义一个访问者类来增加新的操作,使得添加新的操作更加方便。
  9. 中介者模式(Mediator Pattern):通过一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,从而使对象之间的耦合松散。
  10. 备忘录模式(Memento Pattern):捕获一个对象的内部状态,以便在稍后将对象恢复到此状态。