Unity 插件 PlayMaker FSM调用C#脚本
PlayMaker 利用 FSM(Finite-state machine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。
基本概念:Fsm、States、Events、Transition、Actions、Variables
1.1 添加SendMessage
1.2 配置具体参数
GameObject — 调用脚本所挂载的预设
Delivery —— <1>SendMessage 仅向指定对象的所有脚本推送消息
<2>SendMessageUpwards 向指定对象和它的所有父物体推送消息
<3>BroadcastMessage 向指定对象和它的所有子物体推送消息
Options —— <1>Require Receiver 如果未找到接收方,则会向控制台输出错误。
<2>Dont Require Receive 如果 GameObject 上没有 Component(脚本)实现此方法,则不会生成错误
Method Name —— 方法名称
Parameter —— 参数