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自定义jQuery插件Step by Step

自定义jQuery插件Step by Step 1.1.1 摘要 随着前端和后端技术的分离,各大互联网公司对于Mobile First理念都是趋之若鹜的,为了解决网页在不同移动设备上的显示效果,其中一个解决方案就是Responsive Design;但我们今天不是介绍它,正由于前端开发已经十分重要了 ......
Step 插件 jQuery by

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Chrome 浏览器插件 V3 版本 Manifest.json 文件中 Action 的类型(Types)、方法(Methods)和事件(Events)的属性和参数解析

一、类型(Types) 一、OpenPopupOptions 1. 属性 windowId: number 可选 打开操作弹出式窗口的窗口 ID。如果未指定,则默认为当前活动窗口。 二、TabDetails 1. 属性 tabId: number 可选 要查询其状态的标签页 ID。如果未指定标签页, ......
插件 Manifest 属性 浏览器 参数

小程序开发:将改造后的步骤条插件移植到自己的小程序

删减了很多原组件代码和用不上的一些组件之后就可以正式移植到自己的小程序了。对比下移植前小程序包大小和移植后小程序包大小:移植前: 移植后: 所有文章类的页面单独分了分包,不占用主包大小,因为主包最多2m,单个分包也不能超过2m。步骤条代码经过删减后,仅16.3k。且移植后效果一样: 接下来就是数据接 ......
插件 步骤 程序

小程序开发:在插件市场寻找步骤条组件并二开

想实现一个可滚动的步骤条用来显示自己的随笔 作为一名全栈工程师,要是全部都自己写,那太废时间了,首先去uniapp的插件市场逛逛看有没有符合需要的组件先:第一个: 看着符合自己的要求了,该有的有了,但是感觉左边的色调太单调了,故pass。第二个: 这个看起来颜色就比较丰富一些了,右边也有卡片式的布局 ......
组件 插件 步骤 市场

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

B站视频一键下载插件

一键下载 可批量可单独下载 可下载封面 感兴趣请私信详聊 ......
插件 视频

idea 热部署插件 JRebel

前言: 热部署:是在不关闭或重启服务的情况下,更新Java类文件或配置文件,实现修改内容生效; 通过热部署,可提高开发效率,节省程序打包重启的时间;同时,可实现生产环境中需要不停机或重启的服务的升级。 随着代码量增加,也需要不断改动,我们需要重新Run或者DeBug。 开发效率下降,JRebel就是 ......
插件 JRebel idea

[Maven] 02 - POM模型与常见插件

POM 模型 1 依赖关系 Maven 一个核心的特性就是依赖管理。当我们处理多模块的项目(包含成百上千个模块或者子项目),模块间的依赖关系就变得非常复杂,管理也变得很困难。针对此种情形,Maven 提供了一种高度控制的方法。 通俗理解: 依赖谁就是将谁的 jar 包添加到本项目中。可以依赖中央仓库 ......
插件 模型 常见 Maven POM

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

MapOnline在线地图插件升级——修复部分地图不能使用的问题

在线地图插件作为一个实用工具特别受ArcGIS使用者的青睐,目前市面上的在线地图插件都是付费使用的,鉴于在线地图功能使用比较广泛,“数据禾”开发了可免费使用的MapOnline在线地图插件(文末有新版MapOnline v1.2.3资源链接)。 01 插件升级的功能 1 添加内网可用谷歌地图 由于近 ......
地图 MapOnline 插件 部分 问题

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

dremio jdbc 插件时间增量处理的一些问题

dremio 支持一些增量数据处理能力,同时可以选择增量字段,目前dremio 是提供了一些实现,比如反射数据基于iceberg对于增量 可以是不同的数据源(jdbc 的,文件系统的,iceberg 的),日常大家可能选择基于时间戳的(尤其业务系统是基于时间标识的append 类型的) 对于时间类型 ......
增量 插件 时间 dremio 问题

vue 使用screenfull全屏插件后,F11和ESC导致的问题解决

我们在使用screenfull插件时,会产生几个问题: 1.F11的全屏无法监听到 2.ESC的监听(尤其是在使用F11开启全屏后,ESC无法监听) 主要解决方法可参考如下代码: import screenfull from 'screenfull'//引入插件 //全屏判断(判断全屏和非全屏图标的 ......
screenfull 插件 问题 vue F11

开源彩虹易支付源码usdt最新版/聚合支付码支付源码usdt支付系统插件即时到账

随着移动互联网的快速发展,手机支付已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。作为一种便捷、快速、安全的支付方式,易支付在市场上逐渐崭露头角。为了满足用户需求,越来越多的企业开始研发易支付源码,以便快速构建自己的支付平台。 易支付源码是一套可供企业或个人定制的支付系统代码。通过购买易支付源码,企业可以快 ......
源码 usdt 最新版 插件 系统

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

关于PageHiOffice插件在win10登录桌面前提示的解决

win10笔记本开机,在未登录桌面时,总是有PageHiOffice插件已过期的提示。 使用process monitor 的Enable Boot Logging功能进行监视,重启后,再次打开process monitor,获得开机启动的pml文件。程序会显示一系列事件,可以使用路径关键词包含过滤 ......
PageHiOffice 插件 桌面 win 10

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

26-网络插件:Kubernete 搞定网络原来可以如此简单?

通过之前的学习,相信你对 Kubernetes 越来越熟悉了。理论上,Kubernetes 可以跑在任何环境中,比如公有云、私有云、物理机、虚拟机、树莓派,但是任何基础设施(Infrastructure)对网络的需求都是最基本的。网络同时也是 Kubernetes 中比较复杂的一部分。 我们今天就来 ......
网络 Kubernete 插件 26

09-存储类型:如何挑选合适的存储插件?

在以前玩虚拟机的时代,大家比较少考虑存储的问题,因为在通过底层 IaaS 平台申请虚拟机的时候,大多数情况下,我们都会事先预估好需要的容量,方便虚拟机起来后可以稳定的使用这些存储资源。 但是容器与生俱来就是按照可以“运行在任何地方”(run anywhere)这一想法来设计的,对外部存储有着天然的诉 ......
插件 类型 09
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