乒乓球 小游戏 物理 效果

Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓

本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fiber 及它的相关生态、使用 React Three Fiber 搭建基础三维场景、如何使用新技术栈给场... ......
乒乓球 小游戏 物理 效果 之旅

技术团队:研发中的短跑冲刺和马拉松游戏

hi,我是熵减,见字如面。 对于技术团队来说,开发软件产品,是一项长期的工作。 就如同马拉松一样,要完成这样的游戏,需要的多个迭代周期和很多冲刺的不断地积累。 在游戏的过程中,需要持续的、有节奏的向着目标前进,并在此过程要不断地做出调整和改变。 然而,在现实中,今天有不少的团队,是无法如此有效的开展 ......
短跑 马拉松 团队 技术

耗资百万的TPS第三人称射击『赛博朋克』游戏,免费开源啦!下载攻略奉上

Cocos引擎最近开源了《赛博朋克》游戏源码,这是一个TPS第三人称视射击游戏。 项目包含13W行源代码,50W外包美术资源,并且它演示了Cocos Creator引擎最新的渲染能力。 喜欢3D射击游戏与引擎渲染感兴趣的朋友,千万不要错过。 如果你还没有使用过 Cocos Creator 引擎,本文 ......
攻略 TPS

CSS 数学函数与容器查询实现不定宽文本溢出跑马灯效果

在许久之前,曾经写过这样一篇文章 -- 不定宽溢出文本适配滚动。我们实现了这样一种效果: 文本内容不超过容器宽度,正常展示 文本内容超过容器的情况,内容可以进行跑马灯来回滚动展示 像是这样: 但是,之前的方案,有一个很明显的缺点,如果我们事先知道了容器的宽度,那么没问题,但是如果没法确定容器的宽度, ......
跑马灯 容器 函数 文本 效果

一种通过nacos动态配置实现多租户的log4j2日志物理隔离的设计

1、背景 1.1、背景 旧服务改造为多租户服务后,log4j日志打印在一起不能区分是哪个租户的,日志太多,太杂,不好定位排除问题,排查问题较难。 1.2、前提 不改动以前的日志代码(工作量太大) 1.3、打印日志示例 package com.cherf.sauth.controller; impor ......
租户 物理 动态 log4j2 nacos

解密游戏推荐系统的建设之路

本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向,有着较好的参考与借鉴意义。 ......
游戏推荐 系统

记一次 .NET 某游戏网站 CPU爆高分析

一:背景 1. 讲故事 这段时间经常有朋友微信上问我这个真实案例分析连载怎么不往下续了,关注我的朋友应该知道,我近二个月在研究 SQLSERVER,也写了十多篇文章,为什么要研究这东西呢? 是因为在 dump 中发现有不少的问题是 SQLSERVER 端产生的,比如:遗留事务,索引缺失 ,这让我产生 ......
游戏网站 高分 网站 NET CPU

制作 2D 素材|基于 AI 5 天创建一个农场游戏,第 4 天

欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用 AI 工具在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,您将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向您展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 注意: 本教程面向熟悉 Un ......
农场 素材 2D AI

Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥

本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。 通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.js 在 Three.js 中创建... ......
物理 声音 效果 之旅 128165

Web 页面如何实现动画效果

Web 页面可以使用多种方式实现动画效果,其中最常用的有两种: CSS 动画:通过 CSS 中的 transition 和 animation 属性来实现动画效果。CSS 动画实现起来简单,性能消耗小,支持广泛。 JavaScript 动画:通过 JavaScript 代码来实现动画效果。JavaS ......
效果 页面 动画 Web

【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......

使用VMware Converter Standalone P2V(物理机转换虚拟机)

使用VMware Converter Standalone P2V(物理机转换虚拟机) 环境说明: 1、P2V软件:VMware-converter-en-6.3.0-20575345 下载地址:vCenter Converter: P2V Virtual Machine Converter | V ......
Standalone Converter 物理 VMware P2V

AR Engine毫秒级平面检测,带来更准确的呈现效果

近年来,AR版块成为时下大热,这是一种将现实环境中不存在的虚拟物体融合到真实环境里的技术,用户借助显示设备可以拥有真实的感官体验。AR的应用场景十分广泛,涉及娱乐、社交、广告、购物、教育等领域:AR可以让游戏更具互动性;商品通过AR展示更真实;使用AR进行教育教学让抽象事物更形象等,可以说AR技术已 ......
平面 效果 Engine AR

第 1 天|基于 AI 进行游戏开发:5 天创建一个农场游戏!

欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用各种 AI 工具,在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,你将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向你展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 想要观看视频快速了解? ......
农场 AI

React中实现keepalive组件缓存效果

背景:由于react官方并没有提供缓存组件相关的api(类似vue中的keepalive),在某些场景,会使得页面交互性变的很差,比如在有搜索条件的表格页面,点击某一条数据跳转到详情页面,再返回表格页面,会重新请求数据,搜索条件也将清空,用户得重新输入搜索条件,再次请求数据,大大降低办公效率,如图: ......
缓存 组件 keepalive 效果 React

8KB的C#贪吃蛇游戏热点答疑和.NET7版本

在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的 ......
版本 热点 NET7 8KB NET

看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏的

译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发。我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特 ......
8KB KB

教你用JavaScript实现乘法游戏

案例介绍 欢迎来的我的小院,我是霍大侠,恭喜你今天又要进步一点点了!我们来用JavaScript编程实战案例,做一个乘法积分游戏。乘法游戏主要通过用户输入的数值和程序计算的数值进行对比,正确积一分,错误扣一分。通过实战我们将学会JSON.parse方法、JSON.stringify方法、localS ......
乘法 JavaScript

vivo 游戏中心低代码平台的提效秘诀

本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了vivo互联网游戏中心是如何搭建低代码平台,最后展示了低代码平台带来的收益和未来建设方向。 ......
游戏中心 秘诀 代码 平台 vivo

SQLSERVER 的主键索引真的是物理有序吗?

一:背景 1. 讲故事 最近在看 SQL SERVER 2008 查询性能优化,书中说当一个表创建了聚集索引,那么表中的行会按照主键索引的顺序物理排列,这里有一个关键词叫:物理排列,如果不了解底层原理,真的会被忽悠过去,其实仔细想一想不可能实现严格的 物理排列 ,那对性能是非常大的损害,本篇我们就从 ......
SQLSERVER 索引 物理

详解前端缓存,解决前端换包之后环境中仍会出现旧版效果

前端项目修改了很多东西:比如bug啊,样式啊。当你把前端项目打包之后满心欢喜的在 Nginx(测试环境)换上它,然后在 Jira 上修改bug状态@测试人员复测。然后测试人员开始找你battle了,你的bug怎么还是没修改啊,但是你明明换上了最新的版本,中间到底出现了什么问题。打开控制台的 netw ......
前端 缓存 效果 环境

深入理解 Linux 物理内存分配全链路实现

前文回顾 在上篇文章 《深入理解 Linux 物理内存管理》中,笔者详细的为大家介绍了 Linux 内核如何对物理内存进行管理以及相关的一些内核数据结构。 在介绍物理内存管理之前,笔者先从 CPU 的角度开始,介绍了三种 Linux 物理内存模型:FLATMEM 平坦内存模型,DISCONTIGME ......
链路 物理 内存 Linux

FPGA:乒乓球比赛模拟机的设计

简介 开发板:EGO1 开发环境:Windows10 + Xilinx Vivado 2020 数字逻辑大作业题目 7: 乒乓球比赛模拟机的设计 乒乓球比赛模拟机用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹,是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判)。 管脚约束代码: 点击查看代码 set_ ......
模拟机 乒乓球 FPGA

对于async和await的使用方式、作用效果不怎么理解 ?没关系,初步看这篇就够了

结论 同步还是异步,区别如下: 同步:你使用 await 修饰符去调用一个异步(async)方法(是异步方法,不过是阻塞式的,可简单理解为同步); 异步:你获取异步方法返回的 Task,就是异步(后文有代码示例); 可以实现多任务执行顺序执行且不阻塞。 概述 async(C# 参考) async 是 ......
不怎么 作用 效果 方式 async

分支路径图调度框架在 vivo 效果广告业务的落地实践

使用基于有限有向图的调度框架,可以控制在线服务中异步调度的流程,但这对分支路径的管理不够友好,随着节点增多,调度流程会越来越复杂而难以控制。因此我们实现了支持分支路径的图调度框架,解决普通图调度框架可扩展性差的问题。 ......
广告业务 分支 路径 框架 效果

游戏设计之-排行榜处理

前言 我相信大部分人,乃至公司和团队在设计排行榜都考虑的是redis,zadd操作,不需要排序,维护获取,操作都极其简单; 无一例外我也是; 在项目中运营了大量的模板,来处理各个木块的排行榜信息; 统一的会在晚上又一些结算处理;就牵涉一次性拉取,过滤,发放奖励,甚至还有删除操作; 同时为了节约运营陈 ......
排行榜

pyqt5制作俄罗斯方块小游戏-----源码解析

一、前言 最近学习pyqt5中文教程时,最后一个例子制作了一个俄罗斯方块小游戏,由于解释的不是很清楚,所以源码有点看不懂,查找网上资料后,大概弄懂了源码的原理。 二、绘制主窗口 将主窗口居中,且设置了一个状态栏来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。 class Tetris(QM ......
方块 源码 小游戏 pyqt5 pyqt

如何用3D流体实现逼真水流效果?

华为应用市场在2022年HDC大会期间发布了一款3D水流主题,基于华为HMS Core Scene Kit服务能力,展现立体灵动的水流岛屿,可跟随用户指尖实现实时流体波动效果,既趣味又解压。 让变幻莫测的物质来实现我们在影视和游戏等多种应用场景中的奇思妙想,从早期步骤繁重的特效制作演变到如今,已经有 ......
流体 水流 效果

开局一张图,构建神奇的 CSS 效果

假设,我们有这样一张 Gif 图: 利用 CSS,我们尝试来搞一些事情。 图片的 Glitch Art 风 在这篇文章中 --CSS 故障艺术,我们介绍了利用混合模式制作一种晕眩感觉的视觉效果。有点类似于抖音的 LOGO。 像是这样: 假设,我们有这样一张图: 只需要一个标签即可 <div clas ......
开局 效果 CSS

现代 CSS 高阶技巧,完美的波浪进度条效果!

本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇。 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术 现代 CSS 高阶技巧,像 Canvas 一样自由绘图构建样式! 在上两篇中,我们详细介绍了 CSS Painting API 是如何一步一步,实现自定义图案甚至实现动画效果的! ......
高阶 波浪 进度 效果 技巧