人脸 部分

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分

在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。 ......
通道 Effects 部分 教程 After

jdk是什么?内部有哪几部分?分别起什么作用?

jdk是java development kit 是java开发工具包,它是java开发人员开发的基本工具。 jdk包含了jre和java主要命令两大块内容。 其中jre还可以细分jvm和java核心类库。 jre是java running environment java运行环境,jvm是java ......
作用 部分 jdk

硬件管理平台 - 公共项目搭建(Nancy部分)

## 项目变更 之前使用的是Nancy库进行项目搭建的,使用的Nuget版本及其他引用如下 ```xml ``` 昨天在搭建时感觉太多与臃肿,原因如下: 1. 由于依托的为windows服务,且有独立配置程序,因此没有设计页面。 2. 因之前版本多余久远,Nancy.Viewengines.Razo ......
部分 硬件 项目 Nancy 平台

基于Alexnet深度学习神经网络的人脸识别算法matlab仿真

1.算法理论概述 人脸识别是计算机视觉领域中一个重要的研究方向,其目的是识别不同人的面部特征以实现自动身份识别。随着深度学习神经网络的发展,基于深度学习神经网络的人脸识别算法已经成为了当前最先进的人脸识别技术之一。本文将详细介绍基于AlexNet深度学习神经网络的人脸识别算法的实现步骤和数学公式。 ......
神经网络 人脸 算法 深度 神经

人脸识别技术:拓展智能世界的大门

导言: 人脸识别技术是计算机视觉领域的一项重要技术,通过分析和识别人脸图像,将人脸信息与数据库中的信息进行匹配,实现身份认证、安防监控、智能支付等应用。随着人工智能技术的不断发展和应用,人脸识别技术正迅速走进我们的日常生活。本文将深入探讨人脸识别技术的原理、应用场景以及其带来的影响与挑战。 第一部分 ......
人脸 大门 智能 世界 技术

Sctf2023 Re 部分题解

# re 是谁不复习计网和数据库写re ## Syclang 给出两个文件 一个是ir 一个是编译器 直接看ir即可 拿vscode正则匹配替换 ``` relpace: (var\d+)\(@exp.([XLRXkey]+)(\[\d\])\) $1.$2$3 #(\d+) $1 "" (var\ ......
题解 部分 Sctf 2023 Re

使用 AlwaysOn 可用性组只读辅助副本执行事务日志备份 - 第 1 部分

什么是日志序列号 (LSN)? 在对 AlwaysOn 可用性组进行故障排除时,有多个 DMV 引用各种 LSN(日志序列号)。此外,备份和恢复操作经常引用并输出LSN值。 那么什么是LSN呢?LSN 是一个序列号,用于维护数据库内的顺序和跟踪操作。LSN 可以是十进制形式或十六进制形式,具体取决于 ......
可用性 副本 备份 AlwaysOn 事务

基于双目人脸图像ORB特征提取匹配的人脸三维点云提取和建模的matlab仿真

1.算法理论概述 三维人脸建模是计算机视觉领域的一个重要研究方向。传统的人脸建模方法通常基于单张图像,难以准确地获取人脸的三维信息。而基于双目图像的人脸建模方法则可通过多视角的信息获取,实现更加精确的三维人脸建模。本文提出了一种基于双目人脸图像ORB特征提取匹配的人脸三维点云提取和建模方法,该方法利 ......
人脸 双目 图像 特征 matlab

pandas模块-----------比对不同数据(部分相同)

代码如下: import pandas as pd# 学生成绩表df_grade = pd.read_excel("find.xlsx")df_grade.head()# 学生信息表df_sinfo = pd.read_excel("data.xlsx")df_sinfo.head()# 只筛选第二 ......
模块 部分 数据 pandas

free -h查看内存情况,发现free部分远小于available

原因是buff/cache占用了大量内存,需要手动释放下: echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches #参数说明: #0:不释放(系统默认值) #1:释放页缓存 #2:释放dentries和inodes #3:释放所有缓存 Cache Memory(缓存内存) 当读写文件的 ......
free available 内存 情况 部分

2023-7-26 Dynamic替代部分反射的简单实现方式

# Dynamic与反射的使用 *【作者】长生* ### 实体类 ~~~ public class School{ public int GetAge(){ return 100; } } ~~~ ### 使用反射获取对象里的方法 ~~~ School school=new School(); va ......
Dynamic 部分 方式 2023 26

Python采集主播照片,实现人脸识别, 进行颜值评分,制作颜值排行榜

昨晚一回家,表弟就神神秘秘的跟我说,发现一个高颜值网站,非要拉着我研究一下她们的颜值高低。 我心想,这还得要我一个个慢慢看,太麻烦了~ 于是反手用Python给他写了一个人脸识别代码,把她们的照片全部爬下来,自动检测颜值打分排名。 这不比手动快多了? 准备工作 开发环境 Python 3.8 Pyc ......
人脸 排行榜 照片 Python

opencv 部分操作代码

1、赋值 cv::Mat t33 = (cv::Mat_<float>(1, 3) << 0.0f, 0.0f, 1.0f); 2、链接 cv::vconcat(r1, r2, R);//垂直方向来concat,cols要一致 cv::hconcat(r1, r2, R);//水平方向来concat ......
代码 部分 opencv

基于SVD奇异值分解算法的人脸身份识别matlab仿真

1.算法理论概述 人脸身份识别是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,它可以对人脸图像进行识别和验证。人脸身份识别在人脸识别门禁系统、安全监控等领域有着广泛的应用。将介绍一种基于SVD奇异值分解算法的人脸身份识别方法,该方法使用SVD分解将人脸图像表示为低维特征向量,然后使用最近邻分类器将待分类的人脸 ......
人脸 算法 身份 matlab SVD

CTreeCtrl如果设置部分节点有CheckBox属性

在日常使用当中,可能需要设置CTreeCtrl的部分节点有CheckBox属性,例如只有根节点或子节点有CheckBox属性。 在网上搜索了半天,找到一篇教程,链接如下。 MFC CTreeCtrl 在OnInitDialog里无法勾选Checkbox以及设置隐藏根节点的Checkbox 大概思路就 ......
节点 CTreeCtrl CheckBox 属性 部分

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effect... ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。 >平面创建>标准基元 步骤 3 转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。 >框中 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分

在本教程的第二部分中,我将向您展示如何使用 3ds Max 中的 RayFire 将柱子逼真地拆除成数千个不同大小的块。 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

WPF Syncfusion控件(图表部分)简介

一周之前就打算也这篇文章了,但由于非常忙最近,家里的事情很多。周日晚上忙完所有事情,终于有自己的时间,于是决定完成这篇文章,不能再拖了!本文主要是给读者起到一个知道怎么去阅读demo的作用,如果在实际开发中读者需要使用到syncfusion,务必仔细阅读官方文档中所提供的demo。 写之前先上官网链 ......
图表 控件 Syncfusion 部分 简介

node的一部分知识(还在学习)

node.js 一,node最基础 一,为什么要学node.js 1.可以让每个人都访问到我们的网页 2.为了学习vue 二,node是什么 一款应该程序,是一个软件,可以运行javascript 三,node的作用 1.开发服务器端应用 2.开发工具类应用 3.开发桌面端应用 四,node的安装 ......
知识 node

部分 Linux 换国内源

# Centos / Redhat 换国内源 ## 操作步骤 **先把原本的官方 yum 源 删除 或 备份** `cd /etc/yum.repos.d/` **备份** `mv Centos-* Centos-*.backup` **删除** `rm Centos-* ` **下载 Centos ......
部分 Linux

第二次比赛部分题解

P7060 [NWRRC2014] Alarm Clock #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; int arr[10]={6,2,5,5,4,5,6,3,7,6}; bool check= ......
题解 部分

2023“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(2)部分题解

### 2023“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(2)部分题解 #### 7.20 ##### 1002 Binary Number 可以发现,每个位置最多修改两次,再多了没有意义。 当k为0时,无法修改直接输出。 当n为1时,看k的奇偶性,若为奇数则将其翻转输出,否则直接输出。 当n不为1时 ......
钉耙 题解 算法 联赛 部分

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS