供应链 开发者 后门 情报

HarmonyOS:NativeWindow 开发指导

场景介绍 NativeWindow是HarmonyOS本地平台化窗口,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过NativeWindow接口进行申请和提交Buffer,配置Buffer属性信息。 针对NativeWindow,常见的开发场景如下: ● 通过NativeWindow提供的Native AP ......
NativeWindow HarmonyOS

硬件开发笔记(十六):RK3568底板电路mipi摄像头接口原理图分析、mipi摄像头详解

前言 本篇继续分析底板原理图mipi电路原理图、mipi摄像头输入硬件接口详解。 RK3568芯片摄像头接口 查看RK3568的芯片手册,摄像头接口并不支持直接sensor模拟信号输入,只能接收mipi信号,RK3568的摄像头接口引脚如下: 只支持mipi的数字信号摄像头。 本来计划是使用RK35 ......
摄像头 底板 硬件开发 mipi 电路

C++ Qt开发:LineEdit单行输入组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`LineEdit`单行输入框组件的常用方法及灵活运用。在Qt中,`QLineEdit`是一个用于输入单行文本的控... ......
组件 LineEdit

新型生成式 AI 助手 Amazon Q 为 IT 专业人士与开发人员提供有力支持(预览版)

今天,我们发布 Amazon Q 预览版,这是一款专用于企业级业务的全新生成式 AI 助手,可根据客户的业务量身定制。 ......
助手 有力 人士 人员 Amazon

Visual Studio快捷键总览,推荐VS+Resharper实现高效开发

VS2022之后,其实还挺好用的,但个人还是习惯VS+Resharper的强强组合,尤其是Ctrl+N快捷键的全局搜,比VS自带的Ctrl+T好用太多了,Ctrl+B还能直接查看反编译之后的dll的方法。下面是常用VS快捷键,收藏记录下。 1、项目快捷键CTRL + SHIFT + B生成解决方案C ......
快捷键 Resharper Visual Studio VS

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

Teamcenter AWC开发报错 ESLintError in plugin "gulp-eslint"

1、npm run refresh 没有报错,npm run build会报错 ✖ 34 problems (1 error, 33 warnings) 0 errors and 12 warnings potentially fixable with the `--fix` option. [08 ......

.NET微信网页开发之网页授权获取用户基本信息

开发背景 当用户在微信客户端中访问第三方网页,公众号可以通过微信网页授权机制,来获取用户基本信息,进而实现业务逻辑。我们一般通过用户网页授权来无感实现用户登录,并获取用户的微信信息。 注意:用户管理类接口中的“获取用户基本信息接口”,是在用户和公众号产生消息交互或关注后事件推送后,才能根据用户Ope ......
网页 用户 信息 NET

自己开发App,该选什么技术,能兼顾效率与体验?

小程序转成App既能够提升用户体验,同时也为公私域互通创造了更为便捷和有力的机会。通过独立App,我们能够更深度地整合本地设备功能,实现更为灵活的用户互动。这种全面性的优化不仅在用户界面和性能上有所体现,更是为公共和私人领域之间的信息流畅架起了桥梁。用户可以更加顺畅地切换工作和个人生活,享受无缝连接... ......
效率 技术 App

在CentOS7等老系统上配置clangd进行C/C++开发

应该有许多公司开发机器上还是用着比较老的环境,比如CentOS7之类的。这类系统上很可能他的glibc的版本不到2.18,clangd要求的最低glibc版本就是2.18,因此我们没办法直接在这类老系统上运行clangd。 但是vscode上微软的那个c++插件一坨史,慢不说,补全也差劲。 我的要求 ......
CentOS7 CentOS clangd 系统

#5独立开发11月复盘|销售额提升了4倍

11月OKR达成情况 O1:提高 NotionConverter 的销售额,达到1000元/月 本月前两周的核心都在提升产品体验上,目前产品链路的体验相比之前已经提升许多 本月最大的收获就是,找对了用户来体验产品,目前需求池里有几十个待优化的问题,知道如何一步一步把产品做的更好,同时在样式模板上扣细 ......
销售额

#6独立开发周总结|准备加大运营力度

12.4-12.8周完成事项 产品方面 按照需求池记录的问题,持续优化, 主要是优化各种样式细节的问题 运营方面 每天回答十个知乎问题,发一些短文在即刻 openwrite群发周总结 产品方向调研 本周不再追求看产品的数量,而是质量,将之前记录的一些想法,去细看 核心OKR,1000元/月销售额 本 ......
力度

实验三:JFinal极速开发框架实验

实验三:JFinal极速开发框架实验 (2023.12.13日完成) 根据参考资料,学习JFinal极速开发框架的使用并如下任务: 任务一:了解Maven及其使用方法,总结其功能作用(占20%) 任务二:学习JFinal框架,基于Maven建立JFinal工程,并对JFinal框架功能进行总结介绍( ......
框架 JFinal

ubuntu 下 docker 中部署 jenkins,并配置安卓 python 开发环境

1、ubuntu中下载Android Sdk # 安装 unzip 工具 sudo apt update sudo apt install unzip # 下载 Android SDK wget https://dl.google.com/android/repository/commandline ......
jenkins 环境 ubuntu docker python

个人微信号机器人开发

简要描述: 获取收藏详细信息 请求URL: http://域名地址/weChatFavorites/getFavItem 请求方式: POST 请求头Headers: Content-Type:application/json Authorization:login接口返回 参数: 参数名必选类型说 ......
机器人 信号 机器 个人

Native Rawfile开发指导

场景介绍 开发者可以通过本指导了解在HarmonyOS应用中,如何使用Native Rawfile接口操作Rawfile目录和文件。功能包括遍历、打开、搜索、读取和关闭Rawfile。 接口说明 接口名 描述 NativeResourceManager *OH_ResourceManager_Ini ......
Rawfile Native

vue2环境变量配置开发环境和生产环境

在项目根目录下新建.env文件 写入变量比如本地链接 VUE_APP_BASE_API=http://127.0.0.1:5000/ 在读取的时候使用process.env.VUE_APP_BASE_API就可以读到这个全局变量 process.env.NODE_ENV有两个值开发环境:develo ......
环境 变量 vue2 vue

UE4 开发一些记录

Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Text Render Compone ......
UE4 UE

C++ Qt开发:PushButton按钮组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`QPushButton`按钮组件的常用方法及灵活运用。QPushButton 是 Qt 框架中用于创建按钮的组件... ......
PushButton 组件 按钮

自己开发组件库

搭建vue3 & ts组件库脚手架 目标 pnpm搭建monorepo项目,和使用workspace测试组件库 组件支持typescript,可以被使用的项目识别 组件支持整体导入、按需自动导入 环境要求 node ≥ 18 , pnpm ≥ 8 , vue ≥ 3.3 初始化项目模板 首先使用vi ......
组件

奥特曼被指爱权力胜过金钱;人类才是「幻觉问题」根本原因丨 RTE 开发者日报 Vol.103

开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」 ,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 会议 」,但内容仅代表编 ......
开发者 幻觉 权力 金钱 根本

如何使用DC电源模块进行快速原型开发

如何使用DC电源模块进行快速原型开发 BOSHIDA DC电源模块是一种用于转换电源电压的电子元件,它可以把输入的直流电压转换为不同的输出电压,让我们可以在无需改变设备硬件的情况下,实现电压的升降。它广泛应用于不同的电子设备中,比如:机器人、智能家居、LED照明等等。下面,我将为大家介绍如何使用DC ......
电源模块 原型 模块 电源

FPGA驱动RGB888屏幕——基于正点原子达芬奇FPGA开发板

RGB888简介 重要提示:由于我没有RGB888屏幕,所以代码未经验证,但是我将其在HDMI中使用了,证明代码还是有一定的正确性 一个像素点由三种颜色控制,每个颜色8bit,共24bit,三个字节,这就是RGB888。同样的还有RGB565等。 LCD屏幕介绍 1、HSYNC(水平同步信号、行同步 ......
FPGA 原子 屏幕 888 RGB

关键字 开发-11 yaml文件中添加fixture功能

前言 每一条pytest用例都可以添加fixture的前置功能,只需要在用例的参数中传入在conftest.py文件中写的函数的名称就可以实现每条用例的前置和后置。 1. yaml文件中加入fixture的功能 因为我们实现了动态生成测试用例,所以我们可以直接通过在生成动态用例的时候就传入该fixt ......
关键字 fixture 关键 功能 文件

Sermant:无代理服务网格架构解析及无门槛玩转插件开发

本文从开发者视角来看核心设计中的插件机制和类加载器架构,在实战中从基础能力开发,到进阶使用统一动态配置能力、统一日志能力等一步步完成插件开发。 ......
网格 代理服务 门槛 架构 插件

IntelliJ IDEA无公网远程连接本地Mysql(提高开发效率!!!)

IDEA作为Java开发最主力的工具,在开发过程中需要经常用到数据库,如mysql数据库,但是在IDEA中只能连接本地数据库,有时候需要访问其他地方如家里或者公司的数据库,将无法访问,内网的局限性导致我们只能在同一网络访问,无法跨网络访问,所以,本例将介绍如何在异地也可以实现远程连接本地的数据库,这 ......
IntelliJ 效率 Mysql IDEA

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

使用hardhat + ganache进行本地solidity开发

hardhat是有本地开发网络的,但ganache是个有界面的程序,也是在本地模拟一个以太坊链,但是界面比较漂亮一些。 hardhat.config.js require("@nomicfoundation/hardhat-toolbox"); /** @type import('hardhat/c ......
solidity hardhat ganache

C++ Qt开发:如何使用信号与槽

在Qt中,信号与槽(Signal and Slot)是一种用于对象之间通信的机制。是Qt框架引以为傲的一项机制,它带来了许多优势,使得Qt成为一个强大且灵活的开发框架之一。信号与槽的关联通过`QObject::connect`函数完成。这样的机制使得对象能够以一种灵活而松散耦合的方式进行通信,使得组... ......
信号

Qt/C++音视频开发59-使用mdk-sdk组件/原qtav作者力作/性能凶残/超级跨平台

一、前言 最近一个月一直在研究mdk-sdk音视频组件,这个组件是原qtav作者的最新力作,提供了各种各样的示例demo,不仅限于支持C++,其他各种比如java/flutter/web/android等全部支持,性能上也是杠杠的,目前大概是在V0.23版本,大部分软件发布基本上都是在1.0版本才是 ......
力作 组件 性能 mdk-sdk 作者