傻瓜 笔记unity
人月神话读书笔记03
书中关于项目计划的论述,揭露了三个令人沮丧的事实: 在项目正式开展之前就进行的时间表预估,无论如何谨慎,无论事前如何频繁地修改,一旦项目开始,你会发现都是存在很大问题的。 随着项目的开展并不断接近预计完成时间,你会发现对于各个里程碑预计完成的时间估计越来越激进,即便是原来预计非常宽裕,需要三个星期才 ......
构建之法阅读笔记02
构建之法》是一本全景式图书,让我更了解这个行业,是一本与现实接轨的教材。其次,这是一本最佳实践式的书,涵盖了科学、健康的软件工程开展中的每个方面,介绍了种种方法论,但不是高高在上、纲领性的方法论,而是方法论的最佳实践,确实可用,拿来就用。这本书在介绍方法论的同时,会介绍方法论不适用的场景,介绍方法论 ......
人月神话阅读笔记01
由于该书所描述的内容比较庞杂,本人预计将分为三篇文章对于相关内容和感想进行阐述。 作为开章第一篇,就先来说说为什么“人月”是“神话”。 小学的时候我们都做过这样的应用题:“工厂需要加工一批零件,安排5名工人的话需要10小时完成,那么安排25名工人加工,多少小时可以完成”之类的。对于这类题目,小学一二 ......
构建之法读书笔记三
第四章 两人合作 4.1 代码规范 包括代码风格规范和代码设计规范 4.2 代码风格规范 代码风格原则:简明、易读、无二异性 缩进:4个空格,而不是TAB 行宽:限定为100字符 括号 断行与空白的{}行 分行 命名:匈牙利命名法 下划线:分隔变量名字中的作用域标注和变量语义 大小写(Pascal形 ......
构建之法读书笔记四
第五章 团队和流程 5.2 软件团队的模式 主治医师模式、明星模式、社区模式、业余剧团模式、秘密团队、特工团队、交响乐团模式、爵士乐模式、功能团队模式、官僚模式 5.3 开发流程 ①写了再改模式 ②瀑布模型(Waterfall Model) 是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的 ......
构筑之法读书笔记02
在学习之余,我又重拾了身边那本《构筑之法》,并对其进行了学习,这次学习的经历依然让我收获颇丰。 这两章内容从需求分析出发到创新都离不开客户。需求分析要对用户进行调研,了解用户的想法,俗话说仁者见仁智者见智,调查也要采取合适的方法。确定用户需求在建立软件的时候要PK掉对手就要与众不同,要创新。 可是怎 ......
网络流学习笔记
前言 我最近在刷网络流的题,结果啥都不会做…… 把一些学习中的心得放到这里,很垃圾,请巨佬们不要吐槽。 ~~没时间写,目前先把模板放到这吧~~ (未完待续) 本文写作时间:2023.3.30 22.16 ~ ? 本文发布在洛谷博客,博客园。 网络流算法 Ford-Fulkerson 算法 Ford- ......
人月神话读书笔记01
这里的“人月”指人数×月数,即劳动力×时间;这里的“神话”指一种理想的想法,即认为工作量=劳动力×时间,当时间有限而不能改变时,我们可以通过增加劳动力(人数)来达到预期的工作量。然而,作者通过许多事实告诉我们,这是无法实现的,这个神话终将破灭。究其根本,人不是机器,不具有线性叠加的机制,尤其是面对软 ......
构建之法阅读笔记3
看了第一章,第一章主要是概论,主要讲述软件是什么,是由什么组成的,然后接着陈述软件工程是什么,看了第一章之后,得知,软件工程只是实现软件的一个工具,有了工具做事情才容易。还有进行运维和维护软件,并且我们所开发的软件要符合客户的要求,不能盲目开发,浪费精力和体力,根据自己的想法去做满足客户的软件,而且 ......
Qt学习笔记8——P26-28. ui中的一些控件(QTreeWidget, QTableWidget, 其他)
P26. QTreeWidget树控件 P27. QTableWidget控件 P28. 其他常用控件介绍 P26. QTreeWidget树控件(创建了新项目) (ui界面)Item Widgets (Item-Based) -> Tree Widget 把"Tree Widget"拖进界面后,如 ......
人月神话阅读笔记(三)
第4章:贵族专制、民主政治和系统设计概念的完整性是系统设计中最重要的考虑因素 第5章:画蛇添足在开发第1个系统时,结构师倾向于简洁,之后不断产生装饰和润色。第二个系统是最“危险”的,往往会过度设计。而随后的系统由于之前的经验会相互验证,因此能识别出不够通用的部分。 第6章:贯彻执行设计结果必须由一个 ......
《程序员修炼之道-从小工到专家》阅读笔记
《程序员修炼之道》是一本经典的软件工程领域的书籍,它不仅提供了实用的编程技巧,更是给程序员们提供了一些关于软件工程师的思考和生活方式的指导。以下是我对这本书的阅读笔记: 务实态度:良好的程序员应该始终保持务实态度。在编写代码时,应该根据实际需求,采用简单明了的方法来解决问题。应该注重代码的可读性和可 ......
人月神话读书笔记3
第十三章—整体部分。防范bug的定义。系统各个组成部分的开发者都会做出一些假设,而这些假设之间的不匹配,是大多数致命和难以察觉的bug的主要来源。 好的自顶向下设计从几个方面避免了bug: 首先,清晰的结构和表达方式更容易对需求和模块功能进行精确的描述。 其次,模块分割和模块独立性避免了系统级的bu ......
人月神话读书笔记2
第七章—为什么巴比伦会失败?巴比伦的失败是因为缺乏交流。他们无法交谈,从而无法合作,以至于工作陷入停顿。因为不知道对方在做什么,许多小组修改自己程序的功能、规模和速度,他们明确或者隐含地更改了一些有效输入和输出结果用法上的约定。由于对其他人的各种假设,团队成员之间的理解开始出现偏差。团队组织的目的是 ......
构建之法阅读笔记
第四章《两人合作》。 本章主要涉及代码规范,极限编程,结对编程,两人合作不同阶段,影响他人技巧几方面的知识点。以下是我的问题:1. 原文:注释(包括所有源代码)应该只用ASCII字符,不要用中文或特殊字符,否则会极大的影响程序的可移植性。 根据对注释的解释,注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们 ......
人月神话读书笔记
第一章—焦油坑。焦油坑是作者用来形容大型系统开发的一个概念。在史前时代,恐龙、猛犸象、剑齿虎这些大型食肉动物碰到焦油坑也是没有办法挣脱的,而且越用力就越容易被沉入坑底。这就像我们大型系统开发的工作。我们认识到真正的大型编程系统产品并不是简单程序的简单堆叠。这也就是所谓的“焦油坑”。既然是明知是焦油坑 ......
《人月神话》读书笔记3
第一章-焦油坑。焦油坑是作者用来形容大型系统开发的一个概念。史前时代,恐龙、猛犸象、剑齿虎这些大型食肉动物碰到焦油坑也是没有办法挣脱的,而且越用力就越容易被沉入坑底。这种场景就像极了大型系统开发的工作。基本上一个大型的编程系统产品的开发成本会是单个的简单程序的9倍。这里的编程系统产品是指的由很多编程 ......
每日总结(读书笔记 )
今日关键词:代码规范 代码规范,一个看似很小的问题,很小的细节,可能平时我们根本没有注意,但是随着我们所写问题的复杂化以及所写代码量的增大,这个问题越发显得重 要。以前写代码只是为了去完成作业而去完成,代码规范的问题早就被抛到脑后,只要运行成功显示出自己想要的结果就觉着有了很大的成功。大多数变量 和 ......
《人月神话》读书笔记1
《人月神话》是软件工程大师弗雷德里克·布鲁克斯所著,是一本经典的软件开发管理书籍。书中讲述了在软件开发过程中的种种问题和挑战,并给出了一些解决问题的建议和方法。 首先,布鲁克斯指出,没有任何一种单一的方法或工具可以解决软件开发中所有的问题,这也被称为“没有银弹”原则。因此,我们需要不断尝试和实验,以 ......
《人月神话》读书笔记2
首先,布鲁克斯提出了“没有银弹”的原则:没有任何一种单一的方法或工具可以解决软件开发中所有的问题。因此,我们需要不断尝试和实验,以找到最适合我们项目的方法。 其次,布鲁克斯强调了“延迟演示效应”的问题。他认为,开发人员往往会将演示功能的时间推迟到最后,这可能会导致无法及时发现和解决问题。相反,应该尽 ......
人月神话读书笔记2
画蛇添足这一章主要是告诫系统设计师们,不要过度设计,尤其是在第二个系统(第一个系统完成后开发的第二个系统)中,不要过度自信,保持警觉,避免初始的概念和目标得到充分的体现,而不让一些次要的功能喧宾夺主。(是不是可以说是保持初心?) 贯彻执行概念的完整性不仅仅要在专制的贵族和系统设计师这一层面上充分传达 ......
2023年3月31日(软件工程日报)人月神话读书笔记3内容
第8章:胸有成竹软件工作量是根据规模成指数型增长的,指数大约是1.5,即:工 作 量 = 常 数 × 指 令 的 数 量 1.5 工作量 = 常数 \times 指令的数量^{1.5}工作量=常数×指令的数量 1.5 实践是最好地老师实践是最好地老师,但智者还能从其他地方有收获。 第9章 削足适履这 ......
阅读笔记
通过阅读《构建之法》,学习到了单元测试,单元测试是指开发者编写一小段代码,用于检验被测代码的一个小的、明确的功能是否正确,使用 单元测试是为了验证某段代码的行为是否和开发者所期望的一致,使代码变得更加完美,让自己负责的模块功能定义尽量明确,模块内部的改变 不会影响其他模块,而且模块的质量能得到稳定的 ......
计网学习笔记四 Bridge && Switch
在前面的学习中,我们学习了MAC和LAN。在一个LAN里可以通信是很不错的,我们可以用一些东西让它变得更加不错!那就是我们接下来学习的网桥和交换机,其中包括了一点802.1D机制。😄 Bridge 网桥 注意:在自顶向下这本书中并没有介绍网桥的机制。 什么是网桥? The bridge is a ......
【做题笔记】树形 dp
1. luoguP2016 战略游戏 1.1 Solve 设计状态 $dp[i][0/1]$ 表示在 $i$ 子树内, 放/不放 第 $i$ 个节点使其合法所需的最少的士兵数目。则有: 不选 $i$ 节点,则 $i$ 的儿子必须选; 选 $i$ 节点,则 $i$ 的儿子可选可不选; 因此,转移方程为 ......
《游戏编程模式》 部分笔记
游戏编程模式_中文版 GPT3.5 bot 以下代称 伊芙琳(她提供的内容不完全可靠,需自行分辨) 伊芙琳: 软件架构和抽象化是为了使代码更灵活、易于理解、易于维护和扩展。但是,这些模式通常会增加运行时的开销。例如,虚拟调度可能会导致代码执行速度较慢,因为程序需要花费更多的时间进行函数查找和指针操作 ......
读书笔记(CSAPP)01
第2章 2.1 信息存储 既然现代计算机使用二进制, 那么整数, 小数(计算机叫做浮点数), 日常书写的文字该怎么表示呢, 编码吗 16进制方便阅读和书写二进制数, char类型只不过是因它用于编码单个字符而得名, 其本质也就是一个字节的数字而已, 多于一个字节的数据类型, 有大端法和小端法的字节顺 ......
kafka学习笔记
一、初识kafka kafka的数据单元被称为消息,为了提高效率,消息会被分批次写入kafka,批次就是一组消息,这些消息属于同一个主题和分区。批次数据会被压缩,这样可以提升数据的传输和存储能力,但要做更多的计算处理。 kafka的消息通过主题进行分类,主题可以被分为若干个分区,消息以追加的方式写入 ......