傻瓜 笔记unity
ORB_SLAM3源码阅读笔记(二)
Tracking线程 1 线程的创建与输入 在对Tracking线程进行了解之前首先需要对其输入的参数进行一定的了解 ,在Sysyem.cc中追踪线程是这样出现在眼前的: mpTracker = new Tracking(this, mpVocabulary, mpFrameDrawer, mpMa ......
gulp笔记 2 (进阶一点点:使用bower来管理前端依赖)
其实gulp比例1中的内容已经基本满足开发要求了。此文为进阶的一点点知识 #1 安装bower (bower是个纯web前端依赖管理工具。) npm install -g bower #版本为1.8.14,必须安装在全局 bower init #会生成一个bower.json文件,选项寂寞默认就行, ......
Unity客户端开发工程师的进阶之路
UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。 每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。 进入技能成长体系,目标选择高级客 ......
麒麟系统开发笔记(十一):在国产麒麟系统上使用gdb定位崩溃异常方法流程进阶定位代码行数及专项测试Demo
前言 上一篇,通过研究,可以定位到函数,本篇进一步优化,没有行数,程序较为复杂的时候,就无法定位,所以进一步定位。 本篇做了qBreakpad的研究,但是没有成功,过程也还是填出来,后来突然注意到gdb出现行数的方法,并通过了几轮测试以及实战,确实可以定位到行数,所以为了大家方便,把国企麒麟上的Qt ......
unity3d面试题及答案
unity3d面试题及答案 1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模 ......
读SQL进阶教程笔记03_自连接
1. 针对相同的表进行的连接 1.1. 相同的表的自连接和不同表间的普通连接并没有什么区别,自连接里的“自”这个词也没有太大的意义 1.2. 与多表之间进行的普通连接相比,自连接的性能开销更大 1.2.1. 特别是与非等值连接结合使用的时候 1.2.2. 用于自连接的列推荐使用主键或者在相关列上建立 ......
Git笔记
问题: branch diveraged PS C:\Users\s14my9\itcaml\configuration> git checkout mastererror: you need to resolve your current index firstconfig/Bridger-Inf ......
unity学习——c#初级编程
1.作为行为组件的脚本 首先新建一个cube立方体 然后新建一个c#脚本,脚本用来实现立方体cube的三种颜色变化(按键实现) 脚本代码如下: using UnityEngine;using System.Collections; public class color : MonoBehaviour ......
《Python数学编程》学习笔记第一章——处理数字
开始学习的准备 由于全书都会涉及到类似matplotlib这样的数学统计库,本笔记的代码都在anaconda上的spyder编写并保证在anaconda上编译通过。也可以用pycharm和vscode,但是要注意应把相关的库先安装好。 基本运算 四则运算,乘方和取余 四则运算和乘方较为简单,在此不再 ......
软考高项 信息系统项目管理笔记2
知识领域 启动过程组 规划过程组 执行过程组 监控过程组 收尾过程组 6. 资源管理 规划资源管理 估算活动资源 获取资源 建设团队 管理团队 控制资源 7.沟通管理 规划沟通 管理沟通 控制沟通 8.风险管理 规划风险管理 识别风险 实施定性风险分析 实施定量风险分析 规划风险应对 实施风险应对 ......
Spring AOP官方文档学习笔记(一)之AOP概述
1.AOP简介 (1) Spring的关键组件之一就是AOP框架,它是对Spring IoC的补充(这意味着如果我们的IOC容器不需要AOP的话就不用引入AOP),此外,AOP亦是对OOP的补充,OOP的关注点在于类,而AOP的关注点在于切面,它可以将分散在不同类不同方法中重复的代码逻辑抽取出来,称 ......
构建之法阅读笔记3
创新是新时代所提倡的,但是有一些观点也随之而来(迷思): 1、顿悟的传说,比如:牛顿被苹果砸中,发明了万有引力。我们都在想着什么时候灵光一闪,就能够改变世界,那是不切实际的,只有持续创新才能有成果。 2、大家都喜欢创新。 3、好的想法会赢,但是在现实中却是,好的想法不一定会赢。 4、创新者都是一马当 ......
构建之法阅读笔记2
首先,软件会产生的原因是什么?没错,就是人们为了解决生活中遇到的问题。那么我们作为软件的开发者,就要最大程度上去把握用户们的需求,进而制作出用户们满意的产品。那么我们如何去把握用户们的需求呢,接下来我们一一道来。 1、获取与引导需求,就是我们要找到软件产品的相关者,获取他们的需求,假如他们也不太清楚 ......
React 笔记
Date: 2023-03-30 20:36:05 视频链接:尚硅谷React教程 开始学 react 了,😆 P1 react 简介 React 只关注视图,不关心数据 笔记基于版本 react@16,在记录过程中引入并使用高版本特性 P2 react 案例 babel.min.js \\ 用来 ......
Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。
在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过package manager导入到项目。 打开包里 outline shaders urp 场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫 ......
《程序员修炼之道:从小工到专家》阅读笔记七
二十三、断言式编程 在自责中有一种满足感,当我们责备自己时,会觉得再没人有权责备我们。--王尔德 不要有“这绝不会发生...”的自我欺骗。 如果它不可能发生,用断言确保它不会发生。对于算法操作,有时断言也是有用的检查。 二十四、何时使用异常 将异常用于异常问题 异常表示即时的、非局部的控制转移--这 ......
阅读笔记3
《构建之法》书中第四章在“错误处理”一节中提到了“断言”这个词语:“如何验证正确性?那就要用断言。断言和错误处理是什么关系?”我也尝试着查找相关资料希望能解决这几个问题。 1.编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设。断言表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定 ......
Django笔记十二之defer、only指定返回字段
本篇笔记为Django笔记系列之十二,首发于公号【Django笔记】 本篇笔记将介绍查询中的 defer 和 only 两个函数的用法,笔记目录如下: defer only 1、defer defer 的英语单词的意思是 延迟、推迟,我们可以通过将字段作为参数传入,可以达到在获取数据的时候指定不获取 ......
Unity实现物件选中效果
首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour ......
构建之法阅读笔记2
第四部分是陈述,它是程序主体的基本组成单元,它高于变量。 这部分主要描述语句的组织结构,如线性类型、循环控制、条件控制表驱动和其他常见方法,如条件循环,在大多数情况下并不常见。 我应该对程序逻辑有高度的概括和灵活性。这仅在编写编译器课程实践代码时使用 第五部分是代码改进。本部分包括以下主题:协作、测 ......
2023.3.30构建之法笔记
看了第一章,第一章主要是概论,主要讲述软件是什么,是由什么组成的,然后接着陈述软件工程是什么,看了第一章之后,得知,软件工程只是实现软件的一个工具,有了工具做事情才容易。还有进行运维和维护软件,并且我们所开发的软件要符合客户的要求,不能盲目开发,浪费精力和体力,根据自己的想法去做满足客户的软件,而且 ......
unity [数学] 四元数和Vector3相乘的意义
参考: https://answers.unity.com/questions/186252/multiply-quaternion-by-vector.html 总结:Quaternion * Vector3 表示在世界坐标系下,Vector3的任意旋转; In the quaternion wo ......
人月神话阅读笔记(二)
《人月神话》是一本软件工程领域的经典著作,作者是著名的计算机科学家弗雷德里克·布鲁克斯。这本书主要讲述了软件开发过程中的一些问题和解决方法,以及如何管理一个软件项目。以下是我对这本书的一些阅读笔记。 首先,布鲁克斯在书中提到了一个非常重要的概念,即“人月”。他指出,软件开发的进度不仅仅取决于时间,还 ......
3月阅读笔记-构建之法2
第二章和第三章主要讲了个人技术和流程分为单元测试,效能分析工具,个人开发流程和实践。明白了好的单元测试应该用最基础的东西来验证,测试过后不应该改变机器状态,测试要快讲究效率,简洁但要保证其正确率更应该覆盖所有代码路径,而且单元测试也应该不断维护和更新,效能分析中一些名词解释应该知道,个人开发流程PS ......
《代码大全》阅读笔记
《代码大全》这本书的主要目的是帮助开发者编写高质量、易于维护的代码,它不仅仅涵盖了编写代码的技术,还包括了软件开发过程中的许多重要问题。下面是我从书中学到的一些关键点: 编写可读性高的代码非常重要。代码应该易于理解和维护,不仅仅是为了自己写的时候方便,也是为了让其他人更容易地理解你的代码。为此,可以 ......
Qt学习笔记7——P23-25. 登录窗口布局,控件-按钮、QListWidget
P23. 登录窗口布局 P24. 控件-按钮组 P25. QListWidget控件 (P23. 登录窗口布局)(创建了新项目) 选取 widget 进行布局,水平布局、垂直布局、栅格布局 自适应大小:点最上层的对象,然后垂直布局 弹簧 Spacers -> Horizontal Spacer,默认 ......
构建之法阅读笔记03
①写了再改模式 ②瀑布模型(Waterfall Model) 是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动 ......
人月神话读书笔记
第一章作者将软件系统开发比作吞噬了恐龙、剑齿虎等史前巨兽的焦油坑,许多大大小小的团队被软件开发的焦油坑所吞噬。 作者首先介绍了变成系统产品的演进,指出程序、编程系统、编程产品、编程系统产品几个概念间的区别,其中只有编程系统产品才是真正可用的面向用户的产物。 然后作者分别介绍了编程的乐趣和苦恼,当然这 ......
人月神话阅读笔记(一)
《人月神话》讲了什么一开始我觉得这本书重点是在软件工程,但后来我觉得更准确的说法是,《人月神话》是讲软件工程中人与团队关系的。一个由个人完成的“小”程序,和一个由团队完成的“大”程序,有根本性的不同,《人月神话》将讨论的是那些由团队进行开发的大型程序。另外,软件工程的项目管理也和其他类型的项目管理有 ......
读书笔记-《人月神话》-3
作为一个学科需要更广泛的信息理论,它能够量化静态结构的信息内容,就像针对交互流的香农信息论一样。这已经超越了能力。系统复杂性是无数细节的函数,这些细 节必须精确而且详细地说明或者是借助某种通用规则,或者是逐一阐述,但决不仅仅是 统计说明。仅靠若干人不相干的工作,是不大可能产生足够的一致性,能用通用规 ......