傻瓜 笔记unity

20231108数数与dp题笔记

数数与dp CF294C Shaass and Lights 记被分成的 \(m+1\) 段每一段的长度为 \(l_i\) 答案为 \[\frac{(n-m)!}{\prod\limits_{i=1}^{m+1}l_i!}\times \prod\limits_{i=1}^{m+1}2^{l_i-1 ......
20231108 笔记

大道至简读书笔记10月

在阅读《大道至简》的第一章之后,我深感震撼和启发。作者以简洁明晰的语言,展示了大道至简的哲学思想,传达了一种深邃而卓越的智慧。 首先,本章着重强调了简洁的重要性。作者指出,在这个信息爆炸的时代,人们往往被琐事所困扰,无法专注于自己真正关心的事物。大道至简的思想告诉我们,要学会去除冗杂,专注于核心,从 ......
大道 笔记

大道至简读书笔记11月

《大道至简》第二章是一次意义深远的思想探索,它进一步深化了我们对大道至简哲学的理解。本章主要讨论了行动与实践在大道至简中的重要性,给予了我许多启示和思考。 首先,作者强调了行动的力量。我们不能仅仅停留在思考和理论层面,而是要将思想转化为行动,用实践去验证真理。只有通过实际行动,才能真正体验到大道至简 ......
大道 笔记

11.8读书笔记《需求掌握过程》02

所谓需求,就是那些必须在开始进行产品构建前发现的东西,如果在构建的过程中才发现需求,或者更晚更糟,直至客户已经在使用产品的时候才发现需求,那么代价将会是很大的,效率也将十分低下。 《掌握需求过程》这本书中,讲述了身为一个需求分析师,应完成的几个工作内容。按书中所说,分析师即是解释者,必须理解用户所说 ......
需求 过程 笔记 11.8 11

听课笔记:pom文件、系统架构的演变历史

一、关于pom文件: 子Maven项目默认不会继承父Maven项目pom文件中dependencyManagement中的依赖; 子Maven项目如果需要使用父Maven项目的依赖,需要在子pom文件中显示声明(可不写版本)。 二、系统架构的演变历史 all in one 所有服务器资源(Tomca ......
架构 文件 笔记 历史 系统

UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
革命性 解决方案 方案 huatuo UNITY

Vue一些进阶知识-基于官网(笔记)

前言 主要根据vue官网文档完成。对一些平时可能会用到的知识、组件进行收集,为的是对vue的可用性有一个大致的了解。博客中的组件介绍可能只涉及简单用法,完整用法还是以官网为准。 基础 启动过程: 主文件(main.js)是程序的起点,在主文件里挂在容器。如app.mount('#app')。然后系统 ......
笔记 知识 Vue

JUC并发编程学习笔记(十六)Volatile

Volatile 保证可见性 private volatile static Integer num = 0; 使用了volatile关键字,即可保证它本身可被其他线程的工作内存感知,即变化时也会被同步变化。 不保证原子性 原子性:不可分割 线程A在执行任务时是不可被打扰的,也不能被分割,要么同时成 ......
Volatile 笔记 JUC

读程序员的制胜技笔记07_重构

1. 理查德·费曼(Richard Feynman)曾经说过:“如果你想真正学习一门学科,就写一本关于它的书。” 2. 重构是改变代码结构的艺术 2.1. 写出好代码通常只是成为高效开发者的一半标准 2.2. 另一半标准则是敏捷地转换代码 2.3. IDE提供了很好的重构工具 2.4. 将重构视为一 ......
程序员 笔记 程序 07

2023 PolarD&N靶场通关笔记 Crypto

🚩简单类: keyboard2.0 21 31 41 53 63 73 62 72 82 81 91 01 51 61 71 提示:解出来的内容转换为md5值后加上flag{} 数字被分成五组,每组包含三个数字 。 考察:键盘坐标密码 观察这五组数字,每一组其中的一个数字中第一个数字代表横向(X坐 ......
靶场 笔记 PolarD Crypto 2023

Unity UGUI 开发规范

今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 ......
Unity UGUI

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity 搭建ILRuntime开发环境

Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 ......
ILRuntime 环境 Unity

Unity性能调优技术集锦

性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
集锦 性能 Unity 技术

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity

Unity程序员要注意的编码规范

Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
程序员 编码 程序 Unity

Unity 自定义Postprocess Kawase Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 ......
Postprocess Kawase Unity Blur

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
饱和度 对比度 Postprocess Unity BSC

Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
算法 Postprocess Unity Dual Blur

算法笔记 - 拉格朗日插值

用 \(k + 1\) 个点可以唯一确定一个 \(k\) 次多项式,很好证明,我们可以用这 \(k + 1\) 个点列出一个 \(k + 1\) 元一次方程,其中未知数为多项式的每项系数。 如果我们想要求出多项式 \(f(x)\) 在某一点 \(x'\) 上的值,我们大可以直接将方程列出,高斯消元即 ......
算法 笔记

Java笔记——常用类

一、API概述 JDK中提供的各种功能的Java类 二、Object类 概述 类层次结构的根类 所有类都直接或间接的继承自该类 Class Object是类object结构的根。每个Class都有object作为超类。所有对象(包括数组)都实现了的这个类的方法 构造方法 public Object( ......
常用 笔记 Java

Python学习笔记:必应壁纸下载

GitHub 上开源的必应壁纸 API 作为数据来源。 -- 1.开源地址 https://github.com/zenghongtu/bing-wallpaper -- 2.请求接口 https://bingw.jasonzeng.dev/ 一、接口使用说明 1.API 接口:https://bi ......
壁纸下载 壁纸 笔记 Python

mac笔记本自动ssh 登录linux脚本

#!/usr/bin/expect #set timeout 30 spawn ssh username@ipaddr expect "Password:" send "$password\r" expect "Select group:" send "/$172.0.0.1\r" expect " ......
脚本 笔记本 笔记 linux mac

学习笔记434—【Matlab】Matlab读取dcm图像的函数

【Matlab】Matlab读取dcm图像的函数 Matlab版本:2020a一、dicomread函数Matlab读取dcm图像的函数是dicomread,根据dicomread的帮助文档,该函数有四种参数输入方式: X = dicomread(filename); % 根据文件名直接读取 X = ......
Matlab 函数 图像 笔记 434

驱动学习笔记

记录下对驱动程序的整体了解过程。 笔者是从算法开始接触计算机,然后学习单片机,fpga,嵌入式linux,网络编程。经过十年左右的断续学习,对计算机体系有了一个完整的概念。 从自己的经验,来介绍下我眼中的驱动。 关键词解释: 本文里MCU和单片机是一个意思,都是一个微型控制系统.包含CPU模块(中央 ......
笔记

11/8训练笔记

P6273[eJOI2017] 魔法 题解 考虑定义\(S_{r_k} = \Sigma_{i = 1}^{r}[s_i = k]\),那么对于任意一个子串\([l,r]\),其为有魔法的子串的充要条件为\(S_{c_{r}} - S_{c_{l - 1}}\)对于任意的,在\(s\)中出现了的\( ......
笔记 11

Tarjan 学习笔记

萌新刚学Tarjan,啥也不会,肯定一堆错,请大佬指正谢谢 前置 强连通 强连通: 在不是强连通图的有向图\(G\)内,其顶点\(u\),\(v\)两个方向上都存在有向路径,则\(u\)和\(v\)强连通 强连通图: 对于有向图 \(G\) ,若\(G\)中任意两个结点连通,则称有向图\(G\)强连 ......
笔记 Tarjan

单调栈学习笔记

今天模拟赛 B 没想出来,甚至没到单调栈那一步。到了可能也不会做。 发现单调栈已经忘干净了,之前学过的悬线法也不太会,这里补一下单调栈。 板子:HISTOGRA - Largest Rectangle in a Histogram 在我的这篇博客里有题解。总之我自己是看懂了的。 单调栈求最大全 1 ......
笔记

代码搬运笔记

1. 多线程加速计算 public static int count = 0; public static object o = new object(); private static void Calculation() { lock (o)//加锁 { for (int j = 0; j < ......
代码 笔记