像素 个数 对象unity

【JavaScript03】Array数组对象基本操作

- 首先定义一个数组,可以用[];也可以使用new Array() 来创建一个数组对象 - 数组通过下标取值 - 1. 数组通过下标取值,从0开始 - 2. 在python中可以通过下标-1反着取倒数第一个值,JavaScript中没这种取值方法.当数组的下标不在它取值范围内,如x有4个成员,那么取 ......
基本操作 数组 JavaScript 对象 Array

spring-mvc 系列:域对象共享数据

[TOC] ### 一、使用ServletAPI向request域对象共享数据 **html** ```html Title index 测试ServletAPI >/testServletAPI ``` **java** ```java package com.mcode.api.controll ......
spring-mvc 对象 数据 spring mvc

Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

# Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187-2023080 ......
编辑器 函数 Selection 常用 工具

1-1 对象特性

### 1 new和delete - new的返回值是对应数据类型的地址,数组时返回首地址 - delete之后再让指针指向NULL是一个很好的习惯 ``` int *p = new int(10); delete p; int *arr = new int[10];//开一个10个元素的数组,访问 ......
特性 对象

JAVA SE基础《八》 ---- 面对对象编程

目录 一、面向对象编程快速入门 二、深刻认识面向对象 三、对象在计算机中的执行原理 四、类和对象的一些注意事项 五、其他语法:this 六、其他语法:构造器 七、其他语法:封装 八、其他语法:实体JavaBean 九、面向对象编程综合案例 十、补充知识:成员变量、局部变量的区别小结 前言 Stude ......
对象 基础 JAVA

python的类方法--实例对象方法

https://blog.csdn.net/weixin_60535956/article/details/127432990 方法区别 若要修改实例的属性值,直接使用实例方法。 若要修改类的属性值,直接使用类方法 若是辅助功能(如打印菜单等),考虑使用静态方法,即可在不创建对象的前提下使用。 注意 ......
方法 实例 对象 python

【更新中】【Unity/UE】基础仿原神渲染

前言 【本文持续更新中】 终于把一直想做一做的仿原神渲染做了一下。 原神出来也有段时间了,各路大佬的逆向早就做完了,所以最近做的其实复刻大佬们的工程,难度并不大。 废话不多说,先看效果。 Unity UE (UE的边缘光老是闪就关了) 两个版本都没有加上雾效,泛光之间的后处理效果,本篇随笔也不会讲述 ......
基础 Unity UE

判断对象是否为空,包括里面的属性,如果里面的属性是空,也是空

public static boolean isNoEmptyBean(Object bean) { if (null == bean) { return false; } for (Field field : ReflectUtil.getFields(bean.getClass())) { if ......
属性 面的 对象

unity如何让物体与特定物体之间不发生碰撞

https://blog.csdn.net/Cy_coding/article/details/111048077 unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。 在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反 ......
物体 之间 unity

JS中BOM事件,JS样式特效,表格对象和表单操作

# DOM事件 1.DOM中的事件可以分为两类 - 1.浏览器行为 如:文档加载完成,图片加载完成 - 2.用户行为 如:输入框输入数据,点击按钮 (2).常见的DOM事件 ```bash onload 浏览器已完成页面的加载 支持事件的对象 window image onchange HTML 元 ......
表单 样式 表格 特效 对象

参考示例之“复制对象|拷贝对象|BeanUtils工具类学习”

// 设置需要拷贝的字段 Set<String> targetSet = new HashSet<>(); targetSet.addAll(Arrays .asList("totalRefund", "actualAdvertisingCost", "expensesOfTaxation")); ......
对象 示例 拷贝 BeanUtils 工具

第十六节 面向对象进阶(多态&包&final&权限修饰符&代码块)

## 今日内容 - 多态 - 包 - final - 权限修饰符 - 代码块 ## 教学目标 - [ ] 能够说出使用多态的前提条件 - [ ] 理解多态的向上转型 - [ ] 理解多态的向下转型 - [ ] 能够知道多态的使用场景 - [ ] 包的作用 - [ ] public和private权限 ......
amp 权限 对象 代码 final

《深入理解Java虚拟机》读书笔记:判断对象是否存活

本节内容的概要如下; 对象已死吗? 一、判断对象是否存活的算法 1、引用计数器算法 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。 客观地说,引用计数算法(Reference Counting)的实现简 ......
对象 笔记 Java

《深入理解Java虚拟机》读书笔记:HotSpot虚拟机对象探秘

选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。因此,在使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用空闲列表。这两种对象访问... ......
对象 HotSpot 笔记 Java

像素,移动端适配基础

- 物理像素: - 物理分辨率: - 逻辑分辨率: 显示器分辨率等价于浏览器宽度 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2456011/202308/2456011-20230804134523521-895671854.png) - 逻辑像素:水平垂直 ......
像素 基础

Unity的IPreprocessShaders:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessShaders Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文 ......
IPreprocessShaders 案例 Unity

Unity 高效的异步库

UniTask 为Unity提供一个高性能,零GC的async/await异步方案。 基于值类型的UniTask<T>和自定义的 AsyncMethodBuilder 来实现0GC 使所有 Unity 的 AsyncOperations 和 Coroutines 可等待 基于 PlayerLoop ......
Unity

14-面向对象-构造方法(构造器)

构造方法/构造器 构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。 基本语法 修饰符 方法名(形参列表){ 方法体; } a) 构造器的修饰符可以是默认的,也可以是public 、protected 、private b) 构造方法没有返回值 ......
对象 方法 14

Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法

# Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法 ![Unity Shader](https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/30/01/05/milky-way-2695569_960_720.jpg) Unity的Shader编辑器工具 ......
编辑器 ShaderUtil 函数 常用 工具

如何使用图片压缩降低对象存储COS流量成本

随着互联网的普及和移动设备的普及,图片已经成为了网站和应用中不可或缺的元素。然而,高质量的图片往往会占用大量的存储空间和带宽,从而导致对象存储COS的流量成本增加。为了降低COS流量成本,图片压缩技术应运而生。本文将介绍如何使用图片压缩技术降低对象存储COS流量成本。 ......
流量 对象 成本 图片 COS

java 同一个对象之间赋值后添加入List中,属性值相互覆盖的问题解决方案

1、for循环中NEW对象,因为List中存的是对象的引用地址。 2、BeanUtils是属于spring框架下beans包下的工具类 BeanUtils它提供了对java反射和自省API的包装。它里面还有很多工具类, 这篇文章我们介绍一下copyProperties这个方法 使用情景一般当我们有两 ......
属性 对象 解决方案 之间 方案

13-面向对象-可变参数

一、可变参数 1. 基本概念 Java允许将同一个类中多个同名同功能,但参数个数不同的方法,封装成一个方法,就可以通过可变参数实现。 2. 基本语法 访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){ 方法体; } public class VarParameter01 { public st ......
对象 参数 13

flask闪现,请求扩展,g对象

## 1 闪现 ```python # 一个请求 》假设出错了 》重定向到另一个地址 》把错误信息在另一个返回中看到 错误信息放个位置 》另一个请求过来,去那个位置拿 # 把一些数据,放在某个位置 》后期可以去取出来 》取完不用删除,就没了 def index(): s='xx错位了' return ......
对象 flask

Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减 ......
IFilterBuildAssemblies 案例 Unity

12-面向对象-方法重载(OverLoad)

基本介绍 重载(Overload):指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数不同(参数的类型和个数不同) 即在Java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致! public class OverLoad01 { public static void main(St ......
OverLoad 对象 方法 12

面向对象

面向对象 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。 三大特性: 封装 继承 多态 从认识论角度是先有对象后有类,对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。 从代码运行角度是先有类后有对象。类是对象的模板。 静态方法 static 类名.方法名 非静态方法 静态方法不能调用非静态方 ......
对象

【快应用】同时传递事件对象和自定义参数 ,无法正确接收事件对象

【关键词】 事件绑定、自定义参数、事件对象 【问题背景】 在快应用中采用如下方式绑定组件的事件方法,同时传递事件对象和自定义参数,发现回调方法中没有正确接收到事件对象。 问题代码如下: <template> <!-- Only one root node is allowed in template ......
对象 事件 同时 参数

引用工作簿对象时是否应带上扩展名

问题1: 新建一个工作簿,在不保存的情况下,打开【立即窗口】,分别在其中执行代码: Workbooks("工作簿1").Name Workbooks("工作簿1.xlsm").Name 试一试,代码都能执行吗?在一个已经保存的工作簿(启用宏的工作簿)里再试一试,看代码都能执行吗? 想一想,在使用名称 ......
扩展名 对象

问chatgpt:java或者三方jar包,bean属性复制的,但是两个字段的名称不一致,有没有这样的方法能够做映射,能够将a对象的id,转化为b对象cd,不使用手动的get,set方法

是的,Java中有一些库和框架可以实现对象属性的复制和映射,而无需手动编写getter和setter方法。其中比较常用的是 Apache Commons BeanUtils 和 Spring Framework 的 BeanUtils。 使用 Apache Commons BeanUtils,你可以 ......
对象 方法 三方 字段 手动

unity Editor

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using WT_LZY; [CustomEditor(typeof(ProcedureBase))] ......
Editor unity