像素 个数 对象unity

根号(n)求单个数欧拉函数

``` #define ll long long ll ola(ll n) //求正整数n的欧拉函数(类似常规的素数判定) { ll ans=n; for(ll i=2;i*i1) ans=ans*(n-1)/n; //比如原始n=10,最后一个因子5 return ans; } ``` ......
根号 函数 个数

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model

python中类和对象的关系

引用.属性会先在对象里面找,如果找不到该属性则会在对应的类里面找(__class__相连接) ......
对象 python

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

对象

## 第6章 对象 ### 6.1 单例对象 Scala 中没有静态的概念,类似的Scala提供了单例对象 object ``` object Accounts{ private var lastNumber = 0 } ``` 用处: 作为存放工具函数或常量的地方 高效的共享单个不可变的实例 需要 ......
对象

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

某公司笔试题 - 求int型正整数在内存中存储时1的个数(附python代码)

# 输入一个int型的正整数,计算出该int型数据在内存中存储时1的个数。# 数据范围: 保证在32位整型数字范围内num = int(input("请输入一个正整数:"))# 将输入的正整数转化成二进制num_bin = bin(num)print(num_bin)# 将二进制字符串转化成数组nb ......
整数 个数 试题 内存 代码

SV 第五章 面向对象编程基础

# SystemVerilog验证 ## 5 面向对象编程基础 ### 5.1 概述 对于Verilog和C语言来说,由于他们不是面向对象变成语言,数据的存储往往是分布式的,例如把数据、地址、指令分别保存在不同的数组里面,不利于程序的解读。面向对象变成使得用户可以创建复杂的数据类型,将数据类型紧密地 ......
对象 基础 SV

Python 对象拷贝的详细教程

在本篇文章中,会先介绍 Python 中对象的基础概念,之后会提到对象的深浅拷贝以及区别。在阅读后,应该掌握如下的内容: - 理解变量、引用和对象的关系 - 理解 Python 对象中 identity,type 和 value 的概念 - 什么是 mutable 和 immutable 对象?以及 ......
拷贝 对象 教程 Python

某公司笔试题 - 字符个数统计(附python代码)

# 编写一个函数,计算字符串中含有的不同字符的个数,字符在ASCII码范围内(0~127,包括0和127),换行表示结束符,不算在字符里,不在范围内的不作统计。多个相同的字符只计算一次。# 例如:对于字符串abaca而言,有a,b,c三种不同的字符,因此输出3# 数据范围:1 <= n <= 500 ......
个数 字符 试题 代码 python

代码随想录算法训练营第十六天| 104.二叉树的最大深度 111.二叉树的最小深度 222.完全二叉树的节点个数

104.二叉树的最大深度 (优先掌握递归) 卡哥建议:什么是深度,什么是高度,如何求深度,如何求高度,这里有关系到二叉树的遍历方式。大家要先看视频讲解,就知道以上我说的内容了,很多录友刷过这道题,但理解的还不够。 题目链接/文章讲解/视频讲解:https://programmercarl.com/0 ......
深度 随想录 训练营 节点 随想

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

多线程开发 使用Semaphore和BoundedSemaphore对象

[数据库](https://www.cnblogs.com/superhin/p/17605966.html) ``` mport threading import time def func(semaphore: threading.Semaphore, num): # 获得信号量,信号量 -1 ......
BoundedSemaphore 线程 Semaphore 对象

OpenCASCADE 显示对象设置不可选中

原有的选中模式代码: ```cpp static Standard_Integer SelectionMode (const TopAbs_ShapeEnum theShapeType) { switch (theShapeType) { case TopAbs_VERTEX: return 1; ......
OpenCASCADE 对象

C/C++基础知识点——C++面向对象

## C++的特征有那些 ### 封装 将同类型事物的属性和方法进行抽象,并对其进行封装。 ### 继承 子类继承父类的,实现代码的可扩展性。继承分为单继承、多继承以及菱形继承(菱形继承可通过虚函数进行实现) ### 多态 #### 定义 在基类前添加virtual关键字,在派生类中重写该函数,程序 ......
知识点 对象 基础 知识

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 ......
Unity 函数

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat ......
Addressable Unity WebGL

Http 文件服务器搭建 —— 作为 Unity Addressable 远程服务器使用

方式一 通过 HFS:HFS - 超好用的本地文件分享利器,快速从电脑传文件到手机等设备 方式二 通过 IIS:Window IIS 搭建 Http 文件服务器 ......
服务器 Addressable 文件 Unity Http

java列表对象,多属性去重

demo ``` public class OTest { static Map seen = new ConcurrentHashMap(16); public static void main(String[] args) { List userRoleList = new ArrayList( ......
属性 对象 java

Unity 限制帧率

如果在Unity中希望限制游戏帧率可以通过设置Application.targetFrameRate来设置帧率的上限,设置后整理将游戏帧率将不会超过该值。 Application.targetFrameRate = 30; 以上的设置将使游戏每秒不超过30帧。 ......
Unity

VS2019 C++ 调用python函数/类对象的方法

1.环境配置 VS工程配置要和python一致,安装的python如果是64位的,工程配置也要选成64位的 在工程配置中添加包含目录和库目录,添加python环境目录里的include和libs文件夹路径。想要运行的keras-yolo3是在Anaconda中配置的环境,所以相应的文件夹路径可以在A ......
函数 对象 方法 python 2019

python在抛出错误raise时,如何将相关信息一同携带出来(抛出自定义对象)?

## 示例 - 代码示例 ~~~python class MyClass(Exception): def __init__(self, info): self.info = info def my_method(self): print('MyClass.my_method print self.i ......
对象 错误 python raise 信息

DOM对象和jquery对象互换

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对象 jquery DOM

DOM对象和jquery对象

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对象 jquery DOM

《JSON篇》使用Newtonsoft.Json创建JSON对象

# 使用Newtonsoft.Json创建JSON对象 参考链接:https://blog.csdn.net/chentiebo/article/details/130383788 一、创建JSON对象 JObject staff = new JObject(); staff.Add(new JPr ......
JSON Newtonsoft 对象 Json

Unity学习笔记

Unity入门 unity中的c#编程 unity入门案例 Unity进阶 unity网络游戏 ......
笔记 Unity

.NET对象的内存布局

在.NET中,理解对象的内存布局是非常重要的,这将帮助我们更好地理解.NET的运行机制和优化代码,本文将介绍.NET中的对象内存布局。 .NET中的数据类型主要分为两类,值类型和引用类型。值类型包括了基本类型(如int、bool、double、char等)、枚举类型(enum)、结构体类型(stru ......
布局 对象 内存 NET

【Unity3D】高斯模糊特效

### 1 高斯模糊原理 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D