像素 个数 对象unity

unity文件下载HttpWebRequest

/// <summary> /// 下载进度 /// </summary> public float Progress { get; private set; } /// <summary> /// 下载状态 /// </summary> public int Status { get; priva ......
文件下载 HttpWebRequest 文件 unity

Unity之如何计算实时帧率

代码如下: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CalcFPSTool : MonoBehaviour{ private floa ......
实时 Unity

typeScript学习-TS类型-对象类型-Array

typeScript学习 对象类型-Array 数组和数组元素只读 const account = [10, 40, 50, 60, 90] as const // account[0] = 100 // 错误 export { } ......
类型 typeScript 对象 Array TS

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例

# Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187 ......

java中强引用对象的回收

先说结论,会被回收。 简单想一想,我们平时写java代码,如果不回收的话,内存肯定是不够用的。 一般我们见到的描述——“强引用对象不会被回收”,指的是依旧由gcRoot的有效引用到这个对象。 几段典型的代码可以参考下方的链接。 https://www.freebytes.net/it/java/jv ......
对象 java

Unity学习笔记------------------unity快捷键

Unity 常用快捷键 Q 平移场景视图 W 移动 E 旋转 R 缩放 FF 场景视图聚焦选定物体 Z 以 轴点/中心 旋转 X 全局坐标/局部坐标 Ctrl/Cmd + P 播放或停止 Ctrl/Cmd + Shift + P 暂停或恢复 Ctrl/Cmd + Shift + B 打开Bulid ......
快捷键 笔记 Unity unity

面向对象开发的继承

继承 :在面向对象的编程中,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承。 实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现继承,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指 定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型 ......
对象

.NET对象的内存布局

在.NET中,理解对象的内存布局是非常重要的,这将帮助我们更好地理解.NET的运行机制和优化代码,本文将介绍.NET中的对象内存布局。.NET中的数据类型主要分为两类,值类型和引用类型。值类型包括了基本类型(如int、bool、double、char等)、枚举类型(enum)、结构体类型(struc ......
布局 对象 内存 NET

学习笔记 - Java 面向对象_上

## 学习面向对象内容的三条主线 - Java 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类 - 面向对象的特征:封装、继承、多态、(抽象) - 其他关键字的使用:this、super、package、import、static、final、interface 等 ## 类的相关概念 ### 类 ......
对象 笔记 Java

Unity相关学习

## **实现C#委托/事件** 1. 声明的委托与时间&通知者执行的方法参数类型要匹配 2. 参数声明要继承EventArgs ```c# using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Co ......
Unity

Unity-unity导出gltf模型

1.首先是用这个获取源码 git clone https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF.git 2.打开项目之后,选择Samples下面的一个场景,在Console有超多的错误信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ ......
Unity-unity 模型 Unity unity gltf

json 对象格式

{"allIds":[98,100,105,106,107,101,108,109,110,102,111,112,128,103,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122],"ids":[98,100,105,106,107,101,108,109,110,1 ......
对象 格式 json

Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用

# UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 ## 2. UGUI的InputField组件的 ......
InputField 组件 Unity UGUI

【发现一个问题】extjs-gpl-7.0: 当修改 store 对象的字段后,再次 loadPage() 后字段映射错误。

**作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢!** * [cnblogs博客](https://www.cnblogs.com/ahfuzhang/) * [zhihu](https://www.zhihu.com/people/ahfuzhang/posts) * [G ......
字段 extjs-gpl loadPage 对象 再次

obsidian实现安卓、windowl同步(Remotely Save+腾讯云对象存储)

# 1 obsidian安卓端下载 [https://mobile.softpedia.com/apk/obsidian/](https://mobile.softpedia.com/apk/obsidian/) # 2 同步思路 本文的同步方案并不是以下方案,个人没有采用以下方案。 ## 2.1 ......
obsidian Remotely 对象 windowl Save

ITK 实例7 向量图像(将一个向量存储到一个图像像素中)

1 #include "itkVector.h"//向量类的头文件 2 #include "itkImage.h" 3 4 int main(int, char *[]) 5 { 6 /*向量类的使用是在基于空间中代表坐标和维数的类型之上进行模板化的。在此例中,向 7 量的长度和图像长度相匹配,但是 ......
向量 图像 像素 实例 ITK

ITK 实例4 访问像素数据

1 #include "itkImage.h" 2 //这个例子阐述了 SetPixel( )和 GetPixel( )方法的用法 3 //可以直接访问图像中包含的像素数据 4 int main(int, char *[]) 5 { 6 typedef itk::Image< unsigned sh ......
像素 实例 数据 ITK

ITK 实例6 RGB图像像素色彩成分的访问

1 #include "itkImage.h" 2 #include "itkImageFileReader.h" 3 //为了使用 itk::RGBPixel 类,包含头文件 4 #include "itkRGBPixel.h" 5 //在 ITK 中如何表示 RGB 图像。 6 int main ......
像素 实例 成分 图像 色彩

unity学习笔记--------------导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃

Navigation 导航 Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 打开位置:Window→AI→Navigation Bake 烘焙 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 A ......
斜坡 隧道 台阶 Navigation 笔记

teamcenter 无法加载或刷新对象。请参考错误堆栈中之前的......“写访问被拒绝”

原因:改用户没有对该item的修改权限。尝试去对属性修改时报错 解释方法: 1、系统管理员开旁路 2、在代码里开超级权限 /** * 超级权限设置属性值 * @param session * @param component * @param PropertyName * @param proper ......
堆栈 teamcenter 对象 错误

C++类对象的创建方式

1、默认构造函数创建类对象 在C++中,当我们定义一个类时,如果没有明确地为类编写构造函数,编译器会为我们提供一个默认的构造函数。这就是我们所说的默认构造函数。默认构造函数没有任何参数,但是它会执行一些基本的任务,比如为类中的成员变量分配内存。 2、拷贝构造函数创建类对象 拷贝构造函数在C++中是一 ......
对象 方式

把数组对象最外层某个属性的值赋值给子集

/* * 功能需求:把数组对象最外层某个属性的值赋值给子集 * arr:要操作的数组对象 * propertyName:要操作的属性名 * value:用来保存最外层对象属性的值 */ function assignValueToChildren(arr, propertyName, value) ......
子集 外层 数组 属性 对象

C# 根据字段名称取得对象的Lambda表达式

/// <summary> /// 根据字段名称取得对象的Lambda表达式 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="column"></param> /// <returns></returns> p ......
表达式 字段 对象 名称 Lambda

如果 JSON 数据是一个数组,如何将其更改为对象,或者将反序列化的类型更改为可以从 JSON 数组中反序列化的类型,比如 List<T>

如果你的 JSON 数据是一个数组,你可以将其更改为对象,或者将反序列化的类型更改为可以从 JSON 数组中反序列化的类型,比如 `List<T>`。这里提供两种方法来处理这种情况。 方法一:更改 JSON 数据为对象如果你希望将 JSON 数组更改为对象,你需要在 JSON 数据的外部添加一个大括 ......
数组 序列 类型 JSON 对象

浅谈面向对象编程

先看上图,根据上图我们可以看出,由儿子这两个字就可以知道儿子一定包含的几种基础结构,上图可以这样表述: 一个人如果是儿子那么他一定是有性别的。语文学好了就知道儿子一定是男的。 一个人如果是儿子那么他一定是有双亲的。伦理哏也同样生效。 一个人如果是儿子那么他一定是非永生的。儿子一定比双亲年龄小。 我们 ......
对象

Unity学习笔记--------------Lightmapping

一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
Lightmapping 笔记 Unity

未能为数据库对象分配空间,因为文件组primary已满

​ ​编辑 今天正式环境突发需要这种情况 原因:数据库磁盘已满 解决方式:清理掉占用磁盘空间大的表,清理无效的历史备份文件。 ​ ......
对象 primary 数据库 文件 数据

Syline6.5学习心得-web-创建几何对象

通过实例说明如何在Skyline中创建圆、文本、多边形等几何要素,设置要素的颜色,要素提示,飞行到几何要素等功能。1.使用的接口 ICreator65:可以创建几何要素、颜色、位置、图层等等(具体请查看api)例如本篇所涉及的要素:CreatePosition, CreateColor, Creat ......
几何 对象 心得 Syline6 Syline

2个数组删除

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>在一个数组中删除另一个数组存在的值</title> <style type="text/css"> html,body{width:100%;height:10 ......
个数

Unity 精准伤害检测

using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
Unity