像素 个数 对象unity

Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例

# Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity Build ......
BuildPlayerProcessor 案例 Unity

输出一个数的二进制

1 //输出一个数的二进制 2 #include<stdio.h> 3 int main() 4 { 5 int num; 6 unsigned mask; 7 scanf_s("%d", &num); 8 mask = 1u << 31;//定义一个最大位数的二进制数,首位为1,其余为0 9 fo ......
二进制 个数

Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体

有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解 ......
物体 GameObject 路径 Unity Find

10-面向对象

1. 类与对象 Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。 一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性,行为]) 什么是面向对象?什么是面向过程? 面向对象:面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完 ......
对象 10

第十五节 面向对象进阶(static&继承)

## 面向对象进阶部分学习方法: 特点: ​ 逻辑性没有那么强,但是概念会比较多。 ​ 记忆部分重要的概念,理解课堂上讲解的需要大家掌握的概念,多多练习代码。 ## 今日内容 - 复习回顾 - static关键字 - 继承 ## 教学目标 - [ ] 能够掌握static关键字修饰的变量调用方式 - ......
对象 static amp

Java中面向对象详解

### 一.定义 面向对象是:将事务高度抽象化的编程模式 将问题分解成一个个小步骤,对每个步骤进行抽象,形成对象,通过不同的对象之间调用,组合解决问题。 在进行面向对象进行编程时,要把属性、行为等封装成对象,然后基于这些对象及对象的能力进行业务逻辑的实现。创建一次,重复使用 ### 二.面向对象三个 ......
对象 Java

Unity的IPostprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostpr ......
IPostprocessBuild 案例 Unity

面向对象教程

本文会涉及到一下编程语言的内容:C++、java、python等面向对象的语言 本文举例的语言均为tiobe语言排行榜前20名中面向对象中我了解的,包括C++、C#、Java、JavaScript、Python3、Ruby、Go、Swift、PHP(排名不分先后) # 类(class)与对象(obj ......
对象 教程

Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作

# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
坐标系 基本操作 坐标 笔记 Unity

Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作

# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
坐标系 基本操作 坐标 笔记 Unity

unity制作位图字体

第一步: ps 制作好 艺术字体,每个一样宽一样高。 第二步: 使用 bmfont 软件,将前面做好的小图转成fnt和png。(下载地址:https://www.angelcode.com/products/bmfont/) <?xml version="1.0"?><font> <info fac ......
位图 字体 unity

算法训练 与1连通的点的个数

主要思想是并查集,不懂的可以先了解下这个算法再来做题就明白了。c++实现: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int f[10000]; //找根节点 int find(int x) { if (f[x] != x) f ......
算法 个数

Unity png形式的图集拆除子图并把新的子png转换成sprite

/// <summary> /// 图集形式为.png形式 并在unity中有很多sprite的子图 /// </summary> private void AtlasSplit() { string guidStr = Selection.assetGUIDs[0]; string path = ......
图集 png 形式 sprite Unity

基于面向对象的数据封装

# 基于面向对象的数据封装 [toc] ## 1 基于面向对象的数据封装优点 - 将属性和方法放到一起做为一个整体,然后通过实例化对象来处理; - 隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和方法交互就可以了; - 对类的属性和方法增加 访问权限控制。 ## 2 示例 ```python class B ......
对象 数据

js的面向对象:类的定义、对象的创建、属性、方法

// js当中定义一个类 function User(a,b){ // 属性 this.usercode = a this.username = b // 方法(实例方法,通过对象调用 this.doSome = function(){ console.log(this.username + "do ......
对象 属性 方法

Java学习6-面向对象基础 成员变量、成员方法、构造方法、this关键字、静态字段、静态方法

一、面向对象概述 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。面向过程的代表语言:C语言 当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思 ......
方法 静态 成员 字段 变量

问题--C++单例模式中唯一对象初始化时关于在类外调用私有的无参构造问题

#1.问题 在单例模式中初始化单例对象Person* Person::signal= new Person; 这一步在类外,而new Person需要调用私有的无参构造,但是只有在类内部才能调用私有函数,这里是不是矛盾了? ~~~C++ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ......
问题 对象 模式

Unity可确定性定点数(软浮点)物理引擎

Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来 ......
浮点 确定性 点数 物理 引擎

unity MVC

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unity MVC

三个编程思想:面向对象编程、面向接口编程、面向过程编程【概念解析系列_1】【C# 基础】

〇、前言 对于 .Net 中的编程思想还是十分重要的,也是编码出高效的程序的基础! 在使用之前了解其本质,那么用起来就游刃有余。下面来简单对比下三个编程思想,看下它们都是什么,它们之间又有什么关系。 一、对象、接口、过程 稍等,在介绍主角之前呐,先来了解下它们思想的基础是怎么回事。 对象 万事万物皆 ......
接口 对象 概念 三个 过程

System.NullReferenceException:“未将对象引用设置到对象的实例。”

c#中操作的变量都是对象 对象则有属性和方法 未将对象引用 设置到 对象的实例 就是对实例进行操作属性和方法时出错, 也就是说该对象没有这个属性或者方法 另外当操作的对象为空时,也会出现该错误。 我这里就是操作的对象为空出错。因为我没用写入该字段。 ......

TypeScript 对象解构操作符在 Spartacus 实际项目开发中的应用

下面这段代码来自 Spartacus 项目的 `navigation-entry-item.reducer.ts` 实现。 ```typescript import { NodeItem } from '../../model/node-item.model'; import { CmsAction ......

笔记|《面向对象编程技术与方法(C++)》电子工业出版社

![tb_image_share_1690624889801.jpg](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/jpeg/25419362/1690624929115-8d4feef1-bdff-4deb-994b-030332527d9f.jpeg#averageHu ......
对象 出版社 笔记 方法 工业

SAP Fiori Elements 应用 metadata.xml 解析成的 JSON 对象

在这个文件设置断点: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d3c27922ee630196ab9e81dbcbea74b3.webp?x-oss-process=image/format,png) ```javascript AnnotationP ......
Elements metadata 对象 Fiori JSON

Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Outline(描边)组件? Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。 ## 2. Outli ......
组件 Outline Unity UGUI

AJAX--XMLHttpRequest对象

一、了解 XMLHttpRequest对象是AJAX的核心对象,发送对象以及接收服务器数据的返回 XMLHttpRequest对象浏览器都内置了该对象,直接使用 二、XMLHttpRequest对象的方法和属性 1、创建XMLHttpRequest对象 var xhr = new XMLHttpRe ......
XMLHttpRequest 对象 AJAX

面向对象编程的 SOLID 原则 - 里氏替换原则

里氏替换原则 里氏替换原则描述的是子类应该能替换为它的基类。 意思是,给定 class B 是 class A 的子类,在预期传入 class A 的对象的任何方法传入 class B 的对象,方法都不应该有异常。 这是一个预期的行为,因为继承假定子类继承了父类的一切。子类可以扩展行为但不会收窄。 ......
原则 里氏 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 接口隔离原则

接口隔离原则 隔离意味着保持独立,接口隔离原则是关于接口的独立。 该原则描述了很多客户端特定的接口优于一个多用途接口。客户端不应该强制实现他们不需要的函数。 这是一个简单的原则,很好理解和实践,直接看例子。 public interface ParkingLot { void parkCar(); ......
原则 接口 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 依赖倒置原则

依赖倒置原则 依赖倒置原则描述的是我们的 class 应该依赖接口和抽象类而不是具体的类和函数。 在这篇文章(2000)里,Bob 大叔如下总结该原则: “如果 OCP 声明了 OO 体系结构的目标,那么 DIP 则声明了主要机制”。 这两个原则的确息息相关,我们在讨论开闭原则之前也要用到这一模式。 ......
原则 对象 SOLID

SAP UI5 Fiori Elements annotation 文件序列化成 DOM 对象的逻辑

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/192c6ffa713cee9de5e888bef0e8dd98.webp?x-oss-process=image/format,png) 源代码如下: ```javascript ODataAnnotation ......
序列 annotation Elements 逻辑 对象