像素 个数 对象unity

《软件测试52讲》读书笔记(十三) —— 数据脚本解耦+页面对象模型

数据脚本与数据解耦 “测试脚本和数据解耦”的本质是实现了数据驱动的测试,让操作相同但是数据不同的测试可以通过同一套自动化测试脚本来实现,只是在每次测试执行时提供不同的测试输入数据 数据驱动很好地解决了大量重复脚本的问题,实现了“测试脚本和数据的解耦”。 数据驱动测试的数据文件中不仅可以包含测试输入数 ......
解耦 软件测试 脚本 模型 对象

AutoMapper将实体对象映射到KeyValuePair的配置方法

public OrderMappingProfile() { //将实体映射到KeyValuePair键值对 CreateMap<tab_carPlan, KeyValuePair<int, string>>() .ConstructUsing(x => new KeyValuePair<int, ......
KeyValuePair AutoMapper 实体 对象 方法

优雅的判断List集合中对象的某个字段是否存在重复值

/** * @Title: Person.java * @Description: TODO(描述) * @author Soul */ public class Person { private String name; private Integer age; private String gr ......
字段 对象 List

[javascript/html] HTML中Location对象详解

# 1 Location 介绍 + `location`指示了其所连接对象的url位置。 + `location`的应用场景 > + 获取并在页面中显示当前url的信息(protocol、host、port、query-string、hash、...) > + 设置/跳转至别的页面 >> 通过设置` ......
javascript Location 对象 html HTML

第十一单元 面向对象三:继承与多态

假设老师类设计如下: class 老师类 { 属性:姓名,性别,生日,工资 行为:吃饭,跑步,教学 } 学生类设计如下: class 老师类 { 属性:姓名,性别,生日,班级 行为:吃饭,跑步,学习 } 我们秉承着,让最简洁的代码,实现最最强大的功能原则,能否让上述案例中的重复代码进行优化呢?我们能 ......
单元 对象

第十单元 面向对象二:静态类与静态成员

前言 我们天天都在使用 Console.WriteLine("Hello world"); ​ Console.ReadLine(""); ​ Arrays.Sort() 为什么Console 类 调用 方法不需要实例化而可以直接调用呢? 我们可以查看Console的源码发现Console类定义如下 ......
静态 单元 对象 成员

第九单元 面向对象一:类与对象

假设,班级里40位同学,我们用程序保存40位学生的信息:学号,姓名,性别,生日,身份证号。如果是你,你会怎么实现? 小菜同学拿到这个题,奋书疾笔,马上写出如下代码: ArrayList list = new ArrayList(); ​ string stuNo1="10001"; string n ......
对象 单元

检查对象类型并访问特定类型成员

抽象出检查对象类型并访问特定类型成员的基本思路如下: 定义一个基类或通用类型,作为对象的抽象表示。 使用is关键字检查对象的类型,判断对象是否是特定类型的实例。 如果对象是特定类型的实例,进行类型转换将对象转换为特定类型的实例。 将转换后的特定类型实例赋值给一个变量,以便在代码中使用该变量来访问特定 ......
类型 对象 成员

Unity3D:2D/3D 项目

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 2D 还是 3D 项目 无论是创建 2D 还是 3D 游戏,Unity 都很拿手。在 Unity 中创建新项目时,可以选择以 2D 或 3D 模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity 3D

Three.js教程:对象克隆、复制

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 对象克隆.clone()和复制.copy() Threejs大多数对象都有克隆.clone()和复制.copy()两个方法,点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh一样具有这两个方法。 复制方法.cop ......
对象 教程 Three js

代码随想录算法训练营第16天 | ● 104.二叉树的最大深度 559.n叉树的最大深度 ● 111.二叉树的最小深度 ● 222.完全二叉树的节点个数 - 第6章 二叉树 part03

第六章 二叉树part03 今日内容: ● 104.二叉树的最大深度 559.n叉树的最大深度 ● 111.二叉树的最小深度 ● 222.完全二叉树的节点个数 迭代法,大家可以直接过,二刷有精力的时候 再去掌握迭代法。 详细布置 104.二叉树的最大深度 (优先掌握递归) 什么是深度,什么是高度,如 ......
深度 随想录 训练营 节点 随想

深入vue2响应式原理,在对象或数组新增属性无响应

# 深入vue2响应式原理,在对象或数组新增属性无响应 # 解决方法 # 前言 ``` 该问题只存在vue2, 基于Object.defineProperty的特性,vue3中的proxy已经解决了该问题,但也存在兼容性问题, 例如IE系统任意版本都不支持. ``` ![image-20230524 ......
数组 属性 原理 对象 vue2

Unity脚本常用类和组件介绍

# Vector 结构体 ## Vector3 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector : MonoBehaviour { ......
脚本 组件 常用 Unity

Unity3d安装教程

# 一、下载UnityHub Unityhub是一个Unity项目管理工具,可以装多个版本的unity编辑器 [Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网](https://unity.cn/) ![](https://s2.loli.net/20 ......
Unity3d 教程 Unity3 Unity 3d

Unity 对多边形进行矩形分割和查找最大内接矩形

这里实现了一个对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点这里,查看源码 一、实现效果: 1、对图片里的内容进行矩形分割 2、对多边形顶点数据进行矩形分割 3、查找图片里内容的最大内接矩形 4、查找多边形顶点数据内的最大内接矩形 二、包含的内容 1、核心代码只有一个C#类,方便集成,不依赖任 ......
矩形 多边形 Unity

js对象转存到外层对象内

if (res.data.dataList) { res.data.dataList.forEach(function (aRow) { Object.keys(aRow).forEach(function (prop) { if (typeof aRow[prop] "string") { aRo ......
对象 外层

2.1. 类与对象

在 Java 中,类和对象是面向对象编程的基本构建块。类是一种模板,用于定义对象的属性和行为。对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。 #### 2.1.1. 类的定义 要定义一个类,可以使用以下语法: ```java class ClassName { // 成员变量(属性) // 成员方法(行为 ......
对象

函数的对象和装饰器概念

名称空间的作用域 名称空间 作用域: 变量能够作用的范围 1. 内置的名称空间 在程序的任何阶段任何位置都可以使用(全局有效) 2. 全局的名称空间 在程序的任何阶段任何位置都可以使用(全局有效) 3. 局部的名称空间 在函数内部有效(局部有效) global和nonlocal关键字的使用 glob ......
函数 对象 概念

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

面向对象设计领域中的参数多态,包含多态,过载多态和强制多态

# 参数多态 参数多态是指在面向对象编程中,方法的参数可以接受不同类型的对象,并根据实际传递的对象类型来执行不同的操作。它是多态的一种应用形式,通过参数的多态性,可以实现灵活的代码设计和重用。 使用场景: - 当方法需要操作的对象类型不确定时,可以使用多态来接受不同类型的对象,减少代码的重复。 - ......
对象 参数 领域

MyBatis源码之getMapper获取代理对象

# MyBatis源码之getMapper获取代理对象 下面这句话意思非常明了,就是通过传入接口类型对象,获取接口代理对象。 IUserDao userDao1 = sqlSession1.getMapper(IUserDao.class); 具体的过程如下: 一、首先,调用SqlSession的实 ......
getMapper 源码 对象 MyBatis

用户交互Scanner对象

用户交互Scanner对象 next(): 一定要读取到有效字符后才可以结束输入。 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。 next()不能得到带有空格的字符串。 nextLine(): 以Enter(回车)为结束 ......
对象 Scanner 用户

第12次作业-Math对象猜数字游戏

| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF3 | | | | | 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF3/homework/12980 | | 这个作业的目标 | ......
对象 数字 Math

第12次作业-猜数字游戏Math内置对象

|这个作业属于哪个课程|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4| |-|-| |这个作业要求在哪里|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4/homework/12979| |这个作业的目标|第12次作业-猜数字游 ......
对象 数字 Math

第12次作业-猜数字游戏Math内置对象

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对象 数字 Math

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

第12次作业-猜数字游戏Math内置对象

|这个作业属于哪个课程|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4| |-|-| |这个作业要求在哪里|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4/homework/12979| |这个作业的目标|第12次作业-猜数字游 ......
对象 数字 Math

unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)

##设计模式 ###单例模式(泛型单例) ####作用:提高代码复用率,增加代码可读性 ``` //实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式 public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton { priv ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

【C#/.NET】使用ASP.NET Core对象池

Nuget Microsoft.Extensions.ObjectPool 使用对象池的好处 减少初始化/资源分配,提高性能。这一条与线程池同理,有些对象的初始化或资源分配耗时长,复用这些对象减少初始化和资源分配。比如:我有一个执行耗时约500毫秒,内存空间 2KB的任务为此创建一个新线程异步执行, ......
NET 对象 Core ASP