像素ue

[官方培训]08-UE动画基础 戴浩军 Epic 笔记

UE动画基础 UE动画概述 UE动画功能强大,复杂,灵活 不同类型项目对动画系统应用范围各不相同 “动画”作为一个宽泛概念,在引擎中有多种实现方式,需要灵活选择 影视CG相关常见动画种类浏览 骨骼网格体动画(动画序列,变形目标,动画曲线,Pose Asset) 物理动画(刚体,布料,破碎,实时毛发模 ......
基础 笔记 动画 官方 Epic

UE5 Substrate SSS

前言 本文将介绍如何使用UE5 的 新的材质系统——Substrate来制作次表面反射效果 关于Substrate不懂得可以看这https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17418887.html 玉 初次实现 在Substrate中,Albedo用于表示光线散射后的 ......
Substrate UE5 SSS UE

UE4里的数据结构与算法

在CoreMinimal.h的头文件里可以看到最常使用的头文件 ......
数据结构 算法 结构 数据 UE4

UE4 源码剖析

第一章 对象系统 1.1 对象系统 - 类型系统构建(UClass, UFunction, UEnum, UStruct, FProperty) 1.2 对象系统 - RPC函数 1.3 对象系统 - Replicates属性 1.4 对象系统 - Blueprint 1.5 对象系统 - GC 第 ......
源码 UE4 UE

UE4之NewObject方法

template< class T > T* NewObject(UObject* Outer, FName Name, ...) { ... FStaticConstructObjectParameters Params(T::StaticClass()); Params.Outer = Oute ......
NewObject 方法 UE4 UE

UE4 创建UObject类

什么是UObject类? 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/252431932 创建一个UObject类的继承类 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Student.generated.h" /** * */ ......
UObject UE4 UE

浅谈UE4的序列化

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是 ......
序列 UE4 UE

UE4创建C++版项目遇到的错误

1.Visual Studio 2017 version 15.6 is required to compile on Windows. Please install updates through the Visual Studio installer. 说是VS2017 15.0.0版本太低,需 ......
错误 项目 UE4 UE

世界坐标系到像素坐标系

\[z_C \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \frac{1}{\mathrm{d}x} & 0 & u_0 \\ 0 & \frac{1}{\mathrm{d}y} & v_0 \\ 0 & 0 & 1 \end ......
坐标系 坐标 像素 世界

UE4之DDC缓存

什么是DDC(DerivedDataCache)?简单来说,是一些缓存文件。在使用Editor的过程中,有可能会在编辑某些文件,或者使用某些文件的时候产生额外的数据。 为了避免每次都需要重新产生一次数据,所以第一次产生完数据之后,会将数据序列化,并以缓存的形式保存下来。 DerivedDataCac ......
缓存 UE4 DDC UE

UE 制作光圈 和 向上的粒子特效

## 最终效果 ![image-20230919162114222](https://img2023.cnblogs.com/blog/1652001/202309/1652001-20230920093641309-2012689420.png) ## 需要的材料 ### 光圈的材料 ![Grou ......
光圈 粒子 特效 UE

ue4.26学习笔记1-角色移动

ue4.26学习笔记1-角色移动 角色旋转 首先创建character蓝图类 打开创建的蓝图类,为骨骼网格体添加模型,此处使用小白人的模型,然后添加弹簧臂组件和摄像机组件 在项目设置->输入中添加鼠标x轴和y轴的操作映射,此处x轴操作映射命名为鼠标左右移动,y轴操作映射命名为鼠标上下移动,其中x轴就 ......
角色 笔记 ue4 ue 26

[官方培训]06-UE光影基础 _ 李文磊 Epic 笔记

UE光影基础 光照系统 UE4 光照系统 UE5 光照系统 直接光及阴影 定向光源 定向光源 将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。 点光源 点光源 的工作原理很像一个真实的灯泡,从灯泡的钨丝向四面八方发出光。然而,为了性能考虑,点光源被简化为从 ......
光影 基础 笔记 官方 Epic

UE4 笔记

1. FString转TChar TChar* c = (*FString) 2. TChar* 与 char* 的互相转换,主要是使用下面的四个宏定义。 TCHAR_TO_ANSI(str) ANSI_TO_TCHAR(str) TCHAR_TO_UTF8(str) UTF8_TO_TCHAR(s ......
笔记 UE4 UE

UE 如何在控件蓝图里调用关卡蓝图里的自定义事件

## 这么做的原因 先说下为啥要这么做,首先我们要知道 在控件蓝图中无法很方便的像在关卡蓝图中一样 在UE编辑器里面选中 actor,就能创建对应actor的引用 这也导致了在控件蓝图中,无法很方便的设置对应actor 的属性从而达到我们想要的效果 因为你要先找到你想设置的actor,才能设置 ## ......
蓝图 关卡 控件 事件 UE

【UE】如何加载资源

这是一个收藏夹,记录学习中看到的优秀的文章,描写一些关键词 使用引用进行简单加载 关键词:什么是资源,ue的资源管理,资源加载,资源卸载,资源引用 UE4的资源管理 ......
资源

UE 中如何让鼠标显示出来

创建玩家控制器 新建玩家控制器蓝图类,起名为showMouse,双击进入玩家控制器的编辑 找到显示鼠标光标选项并打勾 创建游戏模式 新建游戏模式,起名为 showMouseGameModel 重载游戏模式 找到关卡中的世界场景设置,将游戏模式选择为,我们自定的游戏模式,并指定玩家控制器 这时候再次运 ......
鼠标 UE

ue4 初探

## 扫盲 学之前先扫个盲: https://www.unrealengine.com/zh-CN/?state=%2F4.27%2Fzh-CN%2F https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=2&vd_source=e7d69fe6f27a4fce ......
ue4 ue

ue4 快捷键

## 运行快键键 | 操作 | 行为 | | | | | Shift+F1 | 解除鼠标 | | ~ | 打开终端 | | F1 | 线框模式 | | F2 | 无光照模式 | | F3 | 有光模式 | | F4 | 细节光照 | | F5 | 着色器复杂度 | | F11 | 全屏切换 | | ......
快捷键 ue4 ue

UE 源代码编译+安卓平台打包

本机win11,安装UE4.27.2版本,配套VS2019 源码下载:下载虚幻引擎源代码 | 虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com) 1.你需要有一个github账户,一个epic game账户 2.GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine 关联github和epi ......
源代码 平台 UE

从源代码安装UE5.2

总体上按照UE5在文档上源码编译流程进行安装,这里只说几个遇到的问题。 出现MSB错误: 查看log是否出现过warning,MSB错误可能是由于之前的其他问题导致的。在无其他问题的状况下,考虑是否是中文路径,或者路径长度突破了windows中260字符的限制。 启动UE5.2后无法新建项目,输出错 ......
源代码 UE5 UE

在UE插件中使用动态链接库

一.在工程中创建和使用动态链接库的方法在,我的上一篇随笔中已经介绍过了 https://www.cnblogs.com/hanabc12345/p/17686826.html 二.使用之前的三个动态库文件,在插件中使用使用 优点是:动态链接库内容放入插件,可以跟工程分离,可以给任何工程使用 1.新建 ......
插件 链接 动态

UE学习:

The materials made up of layers,and these layers form what's called a physically based rendered(PBR or material) We accomplished this through four bas ......

Meta推出像素级动作追踪模型,简易版在线可玩 | GitHub 1.4K星

前言 视频动作跟踪,已经精确到了每个像素! 本文转载自量子位 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】CV全栈指导班、基础入门班、论文指导班 全面 ......
简易 像素 模型 动作 GitHub

直播开发app,往图片上写字 获取字符串的宽度 以像素为单位

直播开发app,往图片上写字 获取字符串的宽度 以像素为单位 InputStream imagein = new BufferedInputStream(new FileInputStream("/xxxx.png"));BufferedImage bi = ImageIO.read(imagein ......
字符串 宽度 像素 字符 单位

UE动态链接库使用方法

本方法UE5,VS studio2022 一.VS studio2022创建一个动态库:命名myDll1 1.在头文件中新建TesLlib.h #pragma once #define DLL_API _declspec(dllexport) class DLL_API TesLlib { publ ......
使用方法 链接 方法 动态

UE, 番外随笔, 踩坑大赏

2023/9/8 - UE:Unending Exasperation, 无尽恼怒 2023/9/8 - 为什么我的Actor又歪进去了? 这是rotator的某个constructor: FRotator (float InPitch, float InYaw, float InRoll) 而这是 ......
随笔 UE

UE4.27, Debug issues, 未定义标识符"ECC_CustomName"

Project Settings - Engine - Collision 中添加自定义的 Object Channels 或者 Trace Channels 后,应用在代码中时,发现标识符未定义 所使用的解决办法 1,project -> config 依照该路径 找到 DefaultEngine ......

UE4外包开发团队——UE5破碎系统介绍

在UE5中,Chaos破碎系统被直接进行了整合,本篇文章就来讲讲chaos的基础使用。 1.基础破碎1.首先选中需要进行破碎的模型,例如这里选择一个Box,然后切换至Fracture Mode(破碎模式): 2.点击右侧New按钮,会提示创建破碎相关GeometryCollection资产,储存破碎 ......
团队 系统 UE UE4 UE5

罗技G29方向盘在UE4中的使用

步骤一.连接安装USB插入,方向盘自动转说明接上了 步骤二.去官网下载驱动G29,需要跟系统匹配,目前只支持win10及以下 步骤三.安装驱动,安装UE插件windows RawInput插件 步骤四.设置ID,方法可以参照https://juejin.cn/post/703065379396891 ......
方向盘 方向 G29 UE4 29