像素ue

UE5 怎么快速查找 UI 是哪个蓝图?

通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/ ......
蓝图 UE5 UE UI

Unity显示一个对象的像素个数

下图显示了该面片占用的像素个数为147456。 因为面片的大小为1,坐标为(0,0.5f,0)。相机为正交视角,OrthoSize为1. 面片完全显示且高度为 (768/2)^2 = 384^2 = 147456。 另外,可以推测,pixel shader渲染会在所有对象的vertex shader ......
像素 个数 对象 Unity

单像素成像中观测矩阵的设计

1.2022-Deep Learning Optimized Terahertz Single-Pixel Imaging创新点:However, all these reports focus on reducing the sampling rate or the number of patte ......
中观 矩阵 像素

UE4 光照技巧

前言 从UE5转到UE4,发现没有了Lumen,对于光照的把控方面我就是个FW。Google关于场景光照设置的技巧,总结了一些常用的 Light Type Directional Light Sky Light(模拟天空的环境光照) Point Light Spot Light Rect Light ......
光照 技巧 UE4 UE

learn-ue-ui

learn ue ui Created: 2023-10-24T15:29+08:00 Published: 2023-10-25T12:47+08:00 目录IntroWidgetsText Box(Multi-Line) Intro User Interface Development - Un ......
learn-ue-ui learn ue ui

操作像素

像素用photoshop放到最大都是格子,密集的格子形成图片 想修改或者影响像素的颜色 扫描 指定格子内区域扫描 像素分rgb A 四个通道 A是透明通道 rgba(1,1,1,1)是白色为啥呢 红绿蓝全满就是最亮,红绿蓝全若到最低是黑 模糊可以全图模糊或者锁定几个区域模糊,或者用坐标计算鼠标在像素 ......
像素

对Hadamard单像素成像的理解

Hadamard单像素成像基于Hadamard变换。Hadamard谱由一组Hadamard系数组成,在空间域中与Hadamard基的模式相关。每个Hadamard系数通过一个记录物体和Hadamaed基在其上投影的点积的单像素探测器获得。参考文献:R. I. Stantchev, K. Li, a ......
像素 Hadamard

UE 修改材质颜色 和 UV纹理拉伸问题

## 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ ## 处理方式 ![image-20231024110644995](https://img2023.cnblogs. ......
纹理 材质 颜色 问题 UE

UE4手游切前后台(Android)

手机为了省电,在切后台会将进程暂停,并释放其占用的资源。再次切回前台时,再重新恢复进程的运行。这个过程若处理不好,很容易导致卡死或崩溃。 OnAppCommandCB消息回调函数 运行在EventWorker线程,即Android Event Thread。 /** UnrealEngine\Eng ......
Android UE4 UE

【ue源码】定制-蓝图部分

今天在更新UE的伤害系统的时候出现了一个问题: 多个地方频繁调用一个函数,而这个函数肯定做优化,具体就是,把对应数据放入到队列,另外一个地方慢慢消费这个队列, 那么问题出现了,我使用的UE只有Single,TArray,TMap以及TSet这几个容器,如果使用队列, 那么问题来了,我如何弄出一个我需 ......
蓝图 源码 部分

UE4 网络联机

CreateSession 创建房间 FindSession 查找房间 JoinSession 加入房间 物体同步需要打开Replicates 勾选 同步事件要调用 Run On Server 在服务器运行 Muticast 调用所有的客户端 服务器变量 属性要Replication 勾选,变量会显 ......
网络 UE4 UE

UE功能性插件

打开资源管理器 UCLASS()class OPENWINDOWSFILE_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary{ GENERATED_BODY()public: UFUNCTION(BlueprintC ......
功能性 插件 功能

UE4 C++关联蓝图界面(仅显示)

使用的自带第三人称c++模板,UE4.27 1.创建一个蓝图界面控件,设置好布局 2.找到项目代码xx(项目名称).build.cs文件 1)添加UMG及后续部分,使得可以调用蓝图模块相关内容 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { " ......
蓝图 界面 UE4 UE

UE4 VectorParameter float3 nor float

问题 在UE4.27的版本中,Vector Parameter的类型是float3 而不是float4,这就导致在实例化函数时会少一个float,十分麻烦 解决 运用"append"即可 reference https://forums.unrealengine.com/t/vectorparame ......
float VectorParameter float3 UE4 nor

UE4 compiling shader 0%(卡死)

问题 在笔者使用的UE4.27版本中,系统对于light和reflection capture的shader compile总是停在0%,且看起来像是整个系统已经卡死的样子 解决 去Google看了下,发现需要更改引擎的配置文件,方式如下: 找到位于你的UE引擎安装目录下的"UE_4.27\Engi ......
compiling shader UE4 UE 0%

ue4.26 forward translucency shadow

对于前向透明材质: 想找到其阴影代码。 首先由于是前向透明物体,所以肯定不是像不透明物体那样有screen space shadow mask图,而是在shader中计算前向光照时顺便计算阴影。所以只需找到相应shader文件。 为此用renderDoc截帧,但默认截帧只显示pass名,而不显示sh ......
translucency forward shadow ue4 ue

破碎像素地牢攻略

半年多没玩了,最近在玩的时候发现像素地牢更新了一个新职业,并且将要重做巨魔铁匠的任务。 这里写一下攻略。 1.总览 像素地牢是一个回合制游戏,所有行动都以回合计算。 玩家有生命值,饥饿值,力量值三种属性。 生命值每回合会自动回复,通过装备神器蓄血圣杯可以增加回复速度,通过治疗药水可/露珠袋以快速回复 ......
地牢 像素 攻略

Unity完美像素Sprite:怎么让图片变得清晰(转载) Unity Pixel Perfect Sprite: How To Achieve Crispy And Sharp Images

https://gamedevelopertips.com/unity-pixel-perfect-sprite/ So I was making a little prototype for my new game when I just came across a little problem. ......
Sprite Unity 像素 Perfect Achieve

intel 4305ue coremark 跑分

2K performance run parameters for coremark.CoreMark Size : 666Total ticks : 11713Total time (secs): 11.713000Iterations/Sec : 9391.274652Iterations : ......
coremark intel 4305 ue

ue4.26 GenerateProjectFiles.bat warning:ThirParty/Intel/MetricsDiscovery/MetricsDiscoveryHelper/build/include does not exist

运行ue4.26源码的GenerateProjectFiles.bat生成工程(Setup.bat已经执行完毕),报warning: 它会导致将来编译不过。 解决方法: 把之前编译成功的ue4.26工程中的\Engine\Source\ThirdParty\Intel\MetricsDiscover ......

UE5独立服务器打包流程

UE5独立服务器打包流程 打包独立服务器需要源码版UnrealEngine 开发过程中测试可以通过拷贝编辑器快捷方式,修改其目标(T),实现不打包的情况下,测试独立服务器 eg. F:\UnrealEngine-5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe D ......
流程 服务器 UE5 UE

像素

3. 像素相关 3.1 物理像素 / 设备像素 设备像素 / 物理像素 是一个长度单位 物理像素对应显示设备中一个微小的物理部件 设备像素是手机屏幕的一个参数,由手机制造商决定。例如 IPhone 6 的物理像素为 750 * 1334 3.2 设备独立像素 / 设备无关像素 设备独立像素(也叫密度 ......
像素

Python 图片管理工具介绍(筛像素+从文件夹取出图片并放到文件夹内+excel读取)

功能介绍: 这是一个Python脚本工具,用于批量管理和复制图片。其主要功能如下: 从Excel表格读取数据:程序使用openpyxl库从Excel文件中读取数据,其中A列包含源图片的路径(可以有多个路径,用逗号分隔),B列包含目标目录。 图片筛选:仅复制最小维度大于800像素的图片,这可以确保目标 ......
文件夹 文件 图片 管理工具 像素

UE5 blend normal map的四种方式

前言 很多情况下玩家靠近物体想看看物体的细节纹理,如果仅仅使用base normal maps不会给予玩家好的观感,此时就需要用到detail normal maps。也就是说,当玩家靠近物体的,物体的法线将更偏向于detail normal maps,更准确地说是detail normal map ......
方式 normal blend UE5 map

UE5 substrate flake normal map 亚克力

前言 本篇将运用UE5的substrate系统制作一个亚克力圆盘 效果如下 Flake Normal Map 上图中圆盘内的彩色小点是通过噪声函数flake(个人翻译为薄片) normal map生成的,该函数基于[Cellular Noise]https://www.cnblogs.com/che ......
substrate normal flake UE5 map

UE5 Substrate 叠层应用

前言 本篇将展示如何运用substrate来对层进行水平和垂直的叠加 玻璃材质 目标 在大理石上刻上logo,并在其上放置一块玻璃 效果如下 大理石 大理石的实现很简单,如下: logo 为了在大理石表面刻上logo,可以用到水平的slab blend operator logo实现如下: 效果如下 ......
叠层 Substrate UE5 UE

关于Actor Component的思考--学习斯坦佛UE+C++

跟着B站的视频学习,感觉自己的头很混乱。所以浅浅总结一下创建Actor Component之后其的作用和相关操作。 Actor Component 首先Component为一个组件,源码就是一个类的声明和类的实现。所以对其的操作就是对类的操作。可以在其源码内部定义一些物体属性,比如一个角色的Comp ......
Component Actor UE

[官方培训]09-UE粒子基础 肖月 Epic 笔记

UE粒子基础 我们将讨论Niagara的 基础操作和框架 Module>Emitter>System Game thread.Render thread Custom Module Sequencer,Debugger Data Sharing Attribute,Data Interface 场景 ......
粒子 基础 笔记 官方 Epic

[官方培训]10-UE实时渲染后期 李文磊 Epic 笔记

实时渲染后期 什么是后期 需求:快速地基于镜头对最终画面内容及形式(节奏,色调,气氛)的控制 传统后期:像素 UE后期:像素和对象 UE后期 UE后期对象:对象和像素(Buffer) 对象调节:光影,材质,特效,雾效,Sequencer 像素Buffer处理:AA,相机及镜头效果,ColorGrad ......
实时 笔记 官方 Epic 10

[官方培训]07-UE材质基础 孙丹璐 Epic 笔记

UE材质基础 什么是材质 定义了场景中对象的表面属性 决定光源是如何与物体表面交互 反射——漫反射,镜面反射 折射 透射 本质上应用于Mesh并控制Mesh的视觉外观 固体——塑料,岩石,木板,铁块... 次表面——皮肤,树叶,玉石... 透明——玻璃,水 基于物理-PBR(Physically B ......
材质 基础 笔记 官方 Epic