内存 模式

kali NAT模式网络连不上排查

1.修改/etc/network/interfaces,重启网卡2.改为桥接模式,勾选复制物理网络连接状态3.右下角小电脑勾选连接4.dhclient eth0 vi /etc/network/interfaces添加 auto eth0iface eth0 inet dhcp重启网络/etc/in ......
上排 模式 网络 kali NAT

记一次排坑:在IOS中播放IronSource的RewardedVideo时,内存泄露导致闪退

Unity版本:2020.3.6 IronSource:7.3.0.1 XCode:14.3 现象:项目初始化IronSource之后,调用播放广告时内存不断上升。调用代码很简单 IronSource.Agent.showRewardedVideo(); 排查步骤: 1、使用IronSource的D ......
RewardedVideo IronSource 内存 IOS

17策略与模板方法模式

策略模式(Strategy Pattern) 定义:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。 对象行为型模式 又称为政策(Policy)模式 每一个封装算法的类称之为策略(Strategy)类 策略模式提供了一种可插入式(Pluggabl ......
模板 策略 模式 方法

18策略与模板方法模式的代码实现

策略模式(Strategy Pattern) 使用策略模式设计影院售票系统的打折方案。 某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影票打折方式,具体打折方案如下: (1) 学生凭学生证可享受票价8折优惠。 (2) 年龄在10周岁及以下的儿童可享受每张票减免 ......
模板 策略 模式 代码 方法

00设计模式基础

引言 设计模式就是把 优化为 这就是设计模式的作用 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期 小知识 设计模式是源于建筑业 “四人组(Gan ......
设计模式 模式 基础

09装饰与外观模式

装饰模式(Decorator Pattern) 定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。 ==对象结构型==模式 以对客户透明的方式==动态地给一个对象附加上更多的责任== 在==不需要创建更多子类==的情况下,让对象的功能得以扩展 ......
外观 模式

11桥接和代理模式

桥接模式(Bridge Pattern) 定义:将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立变化。 又被称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式 用抽象关联取代了传统的多层继承 将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系 简单结构:4个角色 Abstra ......
模式

13命令与迭代器模式

行为型模式(Behavioral Pattern) 定义:关注系统中对象之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责 行为型模式:不仅仅关注类和对象本身,还重点关注它们之间的相互作用和职责划分 分类: 类行为型模式:使用继承关系在几个类之间分配行为,主要通过多态等方式来 ......
命令 模式

05原型与单例模式

原型模式 定义:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且==通过复制这个原型来创建新的对象==。 备注 通过克隆方法所创建的对象是==全新的对象==,它们在内存中拥有新的地址 通过不同的方式对克隆对象进行修改以后,==可以得到一系列相似但不完全相同的对象== 简单结构:3个角色 Prototype(抽 ......
原型 模式

07适配器与组合模式

结构型模式 定义: 结构型模式(Structural Pattern)==关注如何将现有类或对象组织在一起形成更加强大的结构== 不同的结构型模式==从不同的角度组合类或对象==,它们在尽可能满足各种面向对象设计原则的同时为类或对象的组合提供一系列巧妙的解决方案 两大类: 类结构型模式 ==关心类的 ......
适配器 模式

10装饰与外观模式代码实现

装饰模式代码实现 使用装饰模式设计实现计算费用的功能系统。 实例说明:某咖啡店在卖咖啡时可以根据顾客的要求在其中加入各种配料,咖啡店会根据所加入的配料来计算总费用。现使用装饰模式为该咖啡店设计一个程序以实现计算费用的功能,输出每种饮料的详细描述及花费。 类图: 源代码: Beverage packa ......
外观 模式 代码

12桥接和代理模式代码实现

桥接模式代码实现 某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统。 实例说明:要求该系统能够显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件,并且能够在Windows、Linux、UNIX等多个操作系统上运行。系统首先将各种格式的文件解析为像素矩阵(Matrix),然后将像素矩阵显示在屏幕上,在不同的操作 ......
模式 代码

15观察者与状态模式

观察者模式 定义:观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 对象行为型模式 别名: 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(Model/View)模式 源-监听器 ......
观察者 状态 模式

14命令与迭代器模式代码实现

命令模式代码实现 为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键。用户可以自定义功能键的功能,例如功能键FunctionButton可以用于退出系统(由SystemExitClass类来实现),也可以用于显示帮助文档(由DisplayHelpClass类来实现)。用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用 ......
命令 模式 代码

04工厂方法和抽象工厂模式代码实现

工厂方法 用工厂方法设计电动自行车工厂的模拟程序。为每种品牌的电动自行车提供一个子工厂,如爱玛工厂专门负责生产爱玛(Aima)牌电动自行车,雅迪工厂专门负责生产雅迪(Yadea)牌电动自行车。如果今后需要生产台铃(Tailg)牌电动自行车,只需要增加一个新的台铃电动自行车工厂即可,无须修改原有代码, ......
工厂 模式 代码 方法

06原型和单例模式代码实现

分析并运行程序代码,先说明选择的设计模式,再画出其类图。 单例模式 类图: 源代码: Visitor package com.fish.factory.singletonPattern.lab3_1; public class Visitor { private static Visitor vis ......
原型 模式 代码

08适配器和组合模式代码实现

适配器模式代码实现 使用适配器模式设计玩具汽车控制软件。 实例说明:某公司欲开发一款儿童玩具汽车,为了更好地吸引小朋友的注意力,该玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示。在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁(例如警灯闪烁)和声音提示(例如警笛音效)的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控 ......
适配器 模式 代码

16观察者与状态模式代码实现

观察者模式代码实现 选择合适的设计模式设计以下场景: 猫(Cat)大叫一声,老鼠(Mouse)开始逃跑,主人(Master)被惊醒。 要求:1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应;3. 给出模式名称及定义,并结合场景绘制结构图。 观察者模式 类图 ......
观察者 状态 模式 代码

[转载]每天100w次登陆请求, 8G 内存该如何设置JVM参数?

上周知识星球的同学在阿里云技术面终面的时候被问到这么一个问题:假设一个每天100w次登陆请求的平台,一个服务节点 8G 内存,该如何设置JVM参数? 觉得回答的不太理想,过来找我复盘。 下面以面试题的形式给大家梳理出来,做到一箭双雕: 既供大家实操参考 又供大家面试参考 大家要学习的,除了 JVM ......
内存 参数 100w 100 JVM

享元模式:避免大量相同开销

当系统中存在大量相似对象时,使用享元模式可以有效地减少内存的使用和对象的创建数量。享元模式是一种结构型设计模式,通过共享已经存在的对象来减少内存使用和对象创建的数量。 享元模式的核心思想是将可复用的对象缓存起来,在需要时直接从缓存中获取,而不是重新创建一个新的对象。这些可复用的对象通常会被设计为不可 ......
开销 模式

设计模式-原型模式-Java中使用示例-节日发送邮件活动

场景 设计模式-原型模式-浅克隆和深克隆在Java中的使用示例: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/127576328 上面初步记录了原型模式的使用示例,下面再记录一个银行节假日或者搞活动 时发送邮件的例子。 原型模式 ......
模式 设计模式 原型 示例 节日

【原型设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 如果你需要复制一些对象,同时又希望代码独立于这 ......
设计模式 原型 语言 模式 Python

Windows Defender MsMpEng.exe占用内存过高 如何关闭

如何解决MsMpEng.exe占用内存过高? 我们将展示4种方法来帮助您解决MsMpEng.exe占用内存过高的问题,以优化您的电脑性能。 ✔ 1.通过组策略编辑器关闭Windows Defender防病毒程序 1. 按“Win + R”在运行框中输入“gpedit.msc”,再单击“确定”打开本地 ......
Defender 内存 Windows MsMpEng exe

suricata(六)——suricata之IPS模式

suricata之IPS模式 一、简介 suricata具有IDS(Intrusion Detection Systems,入侵检测系统)的功能外,还具有IPS(Intrusion Prevention System,入侵防御系统)功能,对不符合配置规则的报文进行直接阻断,对滥用报文进行限流以保护网 ......
suricata 模式 IPS

13、c++使用单例模式实现命名空间函数

本案例实现一个test命名空间,此命名空间内有两个函数,分别为getName()和getNameSpace(); 声明命名空间及函数 namespace test{ const std::string& getName()和(); const std::string& getNameSpace(); ......
函数 模式 空间

linux切换桌面模式

指定运行级别 (指定运行级别使用的是 init 0~6 或者是systemctl get-default是查看当前运行级别。 system set-default multi-user.target表示切换到运行级别3 system set-default graphical.target表示切换到 ......
桌面 模式 linux

docker网络模式

一、docker网络概述 1、docker网络实现的原理 Docker使用Linux桥接,在宿主机虚拟一个Docker容器网桥(docker0),Docker启动一个容器时会根据Docker网桥的网段分配给容器一个IP地址,称为Container-IP, 同时Docker网桥是 每个容器的默认网关。 ......
模式 docker 网络

ThreadLocal内存泄漏实验

创建一个类,其中包含一个ThreadLocal变量,并在其中存储一个大对象。例如,以下示例创建了一个名为MyThreadLocal的类,并在其中使用ThreadLocal变量存储一个大小为10MB的字节数组: public class MyThreadLocal { private ThreadLo ......
ThreadLocal 内存

Ceph Pacific版本OSD内存自动调整说明

警告:默认情况下,cephadm 在引导程序上启用osd_memory_target_autotune,mgr/cephadm/autotune_memory_target_ratio 设置为主机总内存的 .7。 ~# ceph config get mgr mgr/cephadm/autotune ......
内存 Pacific 版本 Ceph OSD

15分钟入门23种设计模式:图解,范例和对比

本文力图在15分钟内,通过UML图解、范例和类比,让你对面向对象的23种设计模式形成提纲挈领的认识,从而让我们在面临代码设计问题时更加成竹在胸。本文源代码: UML, Sample Code。 开门见山 我们直奔主题,分类呈现23种设计模式的庐山真面目: 创建型 (5)Creational结构型 ( ......
设计模式 范例 模式