动画react fiber three

10-react不同层级的组件之间的数据传递数据 createContext 上下文

// 组件传值 props 接收传递过来的数据 import ReactDom from "react-dom" import { createContext, Component } from "react" // createContext is useed to create a contex ......
数据 层级 上下文 createContext 组件

09-react的组件传值 props

// 组件传值 props 接收传递过来的数据 import ReactDom from "react-dom" import { Component } from "react" // 类组件中使用函数组件 和 类组件 注意区分不同的组件使用不同方式接收数据 const Hellow = (pro ......
组件 react props 09

08-react修改state数据驱动视图UI的更新【注意和vue的区别】

// setState 修改状态 如果是直接修改页面不会改变 使用 setState 修改数据 才会驱动视图的改变 // setState 的原理:修改玩状态之后会调用 render 函数 import ReactDom from "react-dom" import { Component } f ......
视图 数据 react state vue

记录一下MAX在动画制作中遇到文件大小无限膨胀的BUG

最新在用MAX的biped骨骼做动画,一个简单的角色动画,用到了运动混合器,随着项目的推进,诡异的事情开始出现,文件变得无比庞大,但文件内都是链接,模型面数也不到1w,但文件大小却膨胀到了300多MB 这使得打开和保存变得无比慢,但是用首选项里的“压缩保存的文件”选项却可以把工程文件压缩到4MB 大 ......
动画制作 大小 文件 动画 MAX

07 - react 唯一修改state状态的方式 setState

// setState 修改状态 如果是直接修改页面不会改变 使用 setState 修改数据 才会驱动视图的改变 // setState 的原理:修改玩状态之后会调用 render 函数 import ReactDom from "react-dom" import { Component } f ......
setState 状态 方式 react state

06 - react的类组件中的状态state render函数 this指向问题 事件绑定

// 注册事件 import ReactDom from "react-dom" import { Component } from "react" // 类组件中的状态 通过 this.state.xxx 来获取状态 class Hello extends Component { // 事件对象 ......
指向 函数 组件 状态 事件

react的类组件和函数组件 -- 状态 state

// 函数组件是无状态的 既没有数据的 类似 vue 组件中的 data 数据 // 类组件是有状态的组件 是有数据的 是双向绑定的数据 是数据驱动视图的 负责UI的视图更新 (单个组件的私有数据组件之间的数据是独立的) import ReactDom from "react-dom" import ......
组件 函数 状态 react state

Three.js教程:Face3对象定义Geometry的三角形面

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Face3对象定义Geometry的三角形面 几何体Geometry的三角面属性geometry.faces和缓冲类型几何体BufferGeometry顶点索引属性BufferGeometry.index类似都是顶点位 ......
三角形 Geometry 对象 教程 Three

完整实现React day10

update流程与mount流程的区别。 对于beginWork: 需要处理ChildDeletion的情况 需要处理节点移动的情况(abc -> bca) 对于completeWork: 需要处理HostText内容更新的情况 需要处理HostComponent属性变化的情况 对于commitWo ......
React day 10

react- hooks 之 useMemo

1. 传入数组的变量需要在使用前进行定义, const [issueType, setIssueType] = useState('1'); const issueDisable = useMemo(() => { console.log('issueType 改变啦', issueType, da ......
useMemo react hooks

React中的另一种状态管理方案Valtio

React中的状态管理是开发人员需要解决的问题。 总有一些新库给你选择,而选择合适的库可能是一项困难的工作 状态管理一直是React中开发人员需要解决的问题,如何有条理的组织数据,如何快速的在项目中集成,这些都是我们做项目时选择技术的标准。 Redux一直是我们react项目中不二的状态管理插件,但 ......
状态 方案 Valtio React

Three.js教程:设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 前面几篇文章通过缓冲类型几何体BufferGeometry给大家讲解了顶点位置、颜色、法向量、索引数据,本节课给大家引入一个新的threejs几何体APIGeometry。几何体Geometry和缓冲类型几何体Buff ......
顶点 Geometry 颜色 位置 教程

css渐变实现进度条动画

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ......
进度 动画 css

CF1699A The Third Three Number Problem

###题意简述 构造出一个三元组a,b,c使得(a ⊕ b)+(a ⊕ c)+(b ⊕ c) = n,若无解输出-1。 符号 ⊕ 的意思为异或 ###个人分析 首先要了解异或符号的性质: 1,x⊕0=x 2,x⊕x=x 根据异或符号的性质可以得到一下构造: a=b=0,c=n/2 c=0,a=b=n ......
Problem Number 1699A Third Three

react的基本:条件渲染

import reactDom from "react-dom" // 条件渲染 if else let loading = false // 写一个函数用于加载 const loadData = () => { if(loading) { return <div>数据加载中</div> }else ......
条件 react

THREE

@(THREE.js + 语音识别控制) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 使用aframe加载模型,然后使用语音识别功能对模型进行控制,模型可做起跳 ......
THREE

Three 解决加载模型闪烁

@(Three 解决加载模型闪烁) 概述 在一次使用 three加载模型中遇到模型闪烁严重的问题,相机拉得越远模型闪烁越厉害,出现此问题的原因是因为出现了深度问题,以下记录解决办法 解决方法 WebGLRenderer开启logarithmicDepthBuffer logarithmicDepth ......
模型 Three

AR人脸识别 Three

@(AR人脸识别 Three.js + tensorflow.js(一)) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 源码获取:https://item.ta ......
人脸 Three

AR室内导航-Three

@(AR室内导航-Three.js) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 源码获取:https://item.taobao.com/item.htm?s ......
Three

maptalks+three实战项目 智慧城市项目

@(maptalks+three实战项目 智慧城市项目) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibili.com/236087412 源码获取: https://item.taobao.com ......
项目 实战 maptalks 智慧 城市

react中jsx的基本使用

// 使用 createElement太繁琐 不直观 不优雅开发体验不好 代码维护不行 // jsx 不是 js 而是 js的扩展语法 // jsx 是react的核心内容 // react项目中已经有了 bable 所以在react项目中直接使用 jsx 语法 【自动编译】 // jsx 的写法就 ......
react jsx

react的基本使用

// 导入react和react-dom包 import react from 'react' import reactDom from 'react-dom' // console.log(react) // console.log(reactDom) // 创建react元素 // 参数 1. ......
react

react 更新状态中的对象

State 可以保存任何类型的 JavaScript 值,包括对象。但是你不应该直接改变你在 React 状态下持有的对象。相反,当你想更新一个对象时,你需要创建一个新对象(或复制一个现有对象),然后设置状态以使用该副本。 const [position, setPosition] = useSta ......
对象 状态 react

为什么以及什么时候 React 会渲染一个组件

组件显示到屏幕之前,其必须被 React 渲染。 在您触发渲染后,React 会调用您的组件来确定要在屏幕上显示的内容。“渲染中” 即 React 在调用您的组件。 在进行初次渲染时, React 会调用根组件。 对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。 这个过程是递归 ......
组件 时候 React

react18中antd的select选择器组件自定义下拉框的内容

效果如图 导入组件和图标 import { Select } from 'antd' import { ManOutlined, WomanOutlined } from '@ant-design/icons'; const { Option } = Select; 数据 let userListO ......
组件 内容 select react antd

react点击滑块验证

css .wrap-num { width: 300px; } @keyframes defaultWave { 0% { transform: scale(1); } 20% { transform: scale(1.23); } 40% { transform: scale(1); } 100% ......
react

Three.js教程:顶点索引复用顶点数据

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 顶点索引复用顶点数据 通过几何体BufferGeometry的顶点索引属性BufferGeometry.index可以设置几何体顶点索引数据,如果你有WebGL基础很容易理解顶点索引的概念,如果没有也没有关系,下面会通过 ......
顶点 索引 教程 数据 Three

重拾react杂记

import { param,setParam} from 'React' 组件的名称必须以大写字母开头 <TableOfContents /> 每个js文件只有一个 export default function xx(){} 你的标签和 return 关键字不在同一行,则必须把它包裹在一对括号中 ......
杂记 react

React和Vue的区别

React和Vue是两个非常流行的JavaScript框架,用于构建前端Web应用程序。以下是它们之间的一些区别: 模板语法:Vue使用模板语法,它允许您在HTML模板中嵌入Vue代码,类似于AngularJS。React使用JSX语法,它允许您将JavaScript代码嵌入HTML模板中。 数据绑 ......
React Vue

Three.js教程:Face3对象定义Geometry的三角形面

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 Face3对象定义Geometry的三角形面 几何体Geometry的三角面属性geometry.faces和缓冲类型几何体BufferGeometry顶点索引属性BufferGeometry.index类似都是顶点位 ......
三角形 Geometry 对象 教程 Three