原则性
Happens-Before原则
Happens-Before 程序顺序原则:如果程序操作 A 在操作 B 之前,那么多线程中的操作依然是 A 在 B 之前执行。 监视器锁原则:在监视器锁上的解锁操作必须在同一个监视器上的加锁操作之前执行。 volatile 变量原则:对 volatile 修饰的变量写入操作必须在该变量的读操作之前 ......
面向对象设计原则
面向对象设计原则 面向对象设计原则包括: 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如 若不然,就应该把类拆分。 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Prin ......
# 第一章 计算机的三大原则
硬件是看得见摸得着的设备,比如计算机主机、显示器、键盘等; 而软件是计算机所执行的程序,即指令和数据。软件本身是看不见的 通常将为了便于计算机处理而经过数字化处理的信息称作编码; 计算机内部会把所有的信息都当成数字来处理,尽管有些信息本来不是数字; 用于表示字符的数字是“字符编码”,用于表示颜色的数 ......
探究平台化设计的核心思想和Lattice的设计原则
一. 平台对业务敏捷支撑的挑战 早期阿里的交易中台遇到了一些挑战,这个在毗卢的博客中有提到,主要遇到了这些问题:新小业务都有一个成长规律,在早期业务模式验证阶段,需要的玩法比较简单,希望能频繁的发布快速试错。我们以电商领域为例,在成熟的电商体系下,有众多复杂、庞大的平台,如交易平台、商品平台、营销平 ......
JAVA设计模式总结之六大设计原则
1、单一职责 **简单通俗的来说:**一个类只负责一项职责 **问题由来:**比如一个类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 **解决方案:**遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责 ......
面向对象设计原则
1、简介 常用的面向对象设计原则包括 7 个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 SRP:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因,也就是一个类只有一个职责,这个类只做一件事情,让一个类负责很多事情,就显得这个类很臃肿,不易复用。 OCP:对扩展开放,对修改关闭。应用程序写好了之后 ......
使用computed需要遵循和避免的几点原则
遵循的原则 简单明了 computed不应该过于复杂或过长,而应该是简单清晰的。它应该只负责对单个变量或getter进行处理,并且最终返回一个通常与vue模板直接关联的值。 可重复利用 由于computed的特殊设计方式,它们可以被许多其他computed、watch甚至方法调用,因此在设计时要尽可 ......
【THM】Principles of Security(安全原则介绍)-学习
本文相关的TryHackMe实验房间链接:https://tryhackme.com/room/principlesofsecurity 本文相关内容:了解保护数据和保护系统免受滥用的信息安全原则。 简介 本文将概述信息安全的一些基本原则,相关的框架能用于保护数据和系统,以确保网络安全。 本文所讨论 ......
六大设计原则(一)
六大原则 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 3. 迪米特法则 (Law Of Demeter) 4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Prin ......
设计模式-六大原则
六大原则是设计模式的基石, 是后面所提具体的二十三种设计模式的指导思想 总则: 开放封闭原则 对扩展开放, 对修改封闭 当我们需要添加新的功能时, 可以通过添加新的代码或者模块来实现, 而不需要修改已有的功能模块, 这样可以避免新增的功能影响到原来已经在正常运行的功能 最简单的例子就是函数重载 pu ......
设计模式-javascript实现【设计原则】
1. 单一职责原则(SRP原则) 单一职责原则的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有 两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求变迁过程中,需要改 写这个方法的可能性就越大。 因此,SRP原则体现为:一个对象(方法) ......
MySQL 中的锁有哪些类型,MySQL 中加锁的原则
MySQL 中的锁理解 锁的类型 全局锁 缺点 适用范围 表级锁 表锁 元数据锁 意向锁 自增锁 行锁 Record Lock Gap Lock Next-Key Lock 插入意向锁 加锁的原则 1、主键等值查询 2、非唯一索引等值查询 3、主键索引范围锁 4、非唯一索引范围查询 5、非唯一索引等 ......
掌握4C原则,设计高效的系统架构
hi,我是熵减,见字如面。 在软件开发中,设计一个好的架构是非常重要的,好架构能够影响整个系统的质量和可维护性。 而要设计出好架构,就需要遵循一些设计原则。 其中,架构设计的4C原则是一种常用的架构设计基础原则,4C原则强调架构设计的清晰性、简洁性、一致性和可改性。 这些原则可以帮助我们评估和优化架 ......
C/C++内存对齐原则
C/C++内存对齐 what && why 当用户自定义类型时(struct 或 class),编译器会自动计算该类型占用的字节数。 C/C++ 为什么要内存对齐?我道行太浅,摘抄了网上的一个解释。 为了方便从内存中读取数据。假设没有内存对齐,在内存中存储一个 int 变量 x(占 4 字节),放在 ......
必知必会的设计原则——接口隔离原则
设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则 必知必会的设计原则——开放封闭原则 必知必会的设计原则——依赖倒置原则 必知必会的设计原则——里氏替换原则 必知必会的设计原则——接口隔离原则 必知必会的设计原则——迪米特原则 必知必会的设计原则——合成复用原则 概述 1、 客户端不应该依赖它不 ......
最容易懂的策略模式消除if-else分支,实现开闭原则,提高可扩展性
1 介绍 策略模式最常用的场景就是用于消除代码中的if-else,这里所说的if-else并不是说任何简单的判断都引入策略模式来优化,这样反而会增加代码的复杂度。 反例:使用策略模式对一个boolean类型的变量进行优化 2 背景 我负责的有一个基于流程引擎开发的项目,有一个功能模块是查看申请单的详 ......
【架构设计】你真的理解软件设计中的SOLID原则吗?
前言 在软件架构设计领域,有一个大名鼎鼎的设计原则——SOLID原则,它是由由Robert C. Martin(也称为 Uncle Bob)提出的,指导我们写出可维护、可以测试、高扩展、高内聚、低耦合的代码。是不是很牛,但是你们都理解这个设计原则吗,如果理解不深入的话,更这我通过JAVA示例深入浅出 ......
一篇文章带你了解设计模式原理——UML图和软件设计原则
一篇文章带你了解设计模式原理——UML图和软件设计原则 我们在学习过程中可能并不会关心设计模式,但一旦牵扯到项目和面试,设计模式就成了我们的短板 这篇文章并不会讲到二十三种设计模式,但是会讲解设计模式的设计原则以及设计依据和最明显的图形表示 或许我们只有先去了解设计模式的来源才能真正理解设计模式吧 ......
【架构设计】保持简单轻量设计的三个原则——DRY,KISS, YAGNI
前言 一个软件轻量简单的软件架构是非常重要的,它可以让我们花最小的代价就能满足业务上的需求。那如何保证轻量简单呢?那今天就和大家分享下这其中的秘密,也就是3个重要的指导原则,KISS原则,YAGNI原则和DRY原则,你们都知道并且理解吗? 欢迎关注微信公众号「JAVA旭阳」交流和学习 KISS原则 ......
软件设计中最关键的“开闭原则”,究竟指什么呢?
前言 软件设计原则中有一条很关键的原则是开闭原则,就是所谓的对扩展开放,对修改关闭。个人觉得这条原则是非常重要的,直接关系到你的设计是否具备良好的扩展性,但也是相对比较难以理解和掌握的,究竟怎样的代码改动才被定义为“扩展”?怎样的代码改动才被定义为“修改”?怎么才算满足或违反“开闭原则”?别急,本文 ......