原理 机制dubbo

1、Keepalived原理使用

keepalived是一个类似于layer3, 4 & 5交换机制的软件,也就是我们平时说的第3层、第4层和第5层交换。Keepalived的作用是检测web服务器的状态,如果有一台web服务器死机,或工作出现故障,Keepalived将检测到,并将有故障的web服务器从系统中剔除,当web服务器工 ......
Keepalived 原理

配置中心动态刷新原理

前言 很容易想到想要实现动态刷新,至少需要做到以下两点 刷新属性配置,即Environment实例中的PropertySource。 刷新对应的bean,以及依赖当前刷新bean的其它bean。 第一点看着还好,第二点难道要重新实例化要刷新的bean a,然后再找到相关其他的bean,把这个重新实例 ......
原理 动态

Java Hotspot G1 GC 原理

目录原理概念初始堆占用情况标记Remember Set原理Card TableCollect Set停顿预测模型G1的垃圾回收过程对象分配线程本地分配缓冲区Eden 区中分配Humongous 区分配堆内存结构传统的 GC 收集器G1 收集器G1 垃圾收集周期Young GCYoung GC 总结M ......
原理 Hotspot Java G1 GC

Java基础 阻塞队列的方式实现等待唤醒机制,哪里体现了等待?哪里又体现了唤醒?

Java的阻塞队列(Blocking Queue)可以用来实现等待唤醒机制,其中等待和唤醒的操作在队列的不同方法中体现: 1.等待: 在阻塞队列中,等待通常发生在以下情况: 2.当队列为空时,消费者线程试图从队列中取出元素时,它会被阻塞,直到队列中有元素可供消费。这种等待是通过阻塞队列的take() ......
队列 机制 方式 基础 Java

Java基础 等待唤醒机制(阻塞队列方式实现)

等待唤醒机制还可以用 阻塞队列的方式进行实现 练习:利用阻塞队列完成生产者和消费者(等待唤醒机制)的代码 细节:生产者和消费者必须使用同一个阻塞队列 阻塞队列的创建方式(泛型:队列里面数据的类型):ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockin ......
队列 机制 方式 基础 Java

抓住重点的思考能力如何训练,批判性思维和金字塔原理

读教科书感觉有点晦涩,阅读英文文章有时候不能抓住重点,感觉需要训练自己这方面的能力,多看看纸质书。 其实我觉得我和别人交流的时候,有那种答非所问的倾向,说明我不善于抓住重点。当然一方面是因为我可能要忽略那些我不想回答的东西,另一方面就是思考能力的缺乏了 为什么有人思考问题一下就能抓住重点? - 知乎 ......
批判性 金字塔 金字 思维 原理

Java基础 等待唤醒机制——生产者代码实现

package pojo.xc01;public class Cook extends Thread{ @Override public void run() { while (true) { synchronized (Desk.lock) { if (Desk.count == 0) break ......
生产者 机制 代码 基础 Java

Java基础 等待唤醒机制——消费者代码实现

等待唤醒机制的三个角色:生产者、消费者、控制生产者和消费者的第三者 代码: package pojo.xc01;//用来控制生产者和消费者的执行public class Desk { //桌子上是否有面条(0:没有面条 1:有面条) //用布尔类型表示的话有一个小弊端,因为布尔类型只有两个值,只能控 ......
机制 消费者 代码 基础 Java

微机原理与接口技术中断实验

;*******************************; ;* 中断实验IRQ3 *; ;*******************************; include io.inc .model small ; 定义程序的存储模式 .stack ; 定义堆栈段(默认是1KB空间) .d ......
微机 接口 原理 技术

Java基础 生产者和消费者(等待唤醒机制)

生产者和消费者完整的执行过程: ......
生产者 机制 消费者 基础 Java

微机原理与接口技术-第八章常用接口技术

目录定时控制接口8253/8254定时器定时器的应用并行接口并行接口电路8255内部引脚工作方式工作方式0:基本输入输出方式工作方式1:选通输入输出方式编程并行接口的应用用8255方式0与打印机接口数码管及其接口数码管的工作原理单个数码管的显示多个数码管的显示异步串行通讯接口模拟接口模拟输入输出系统 ......
接口 技术 微机 原理 常用

手撕Vuex-Vuex实现原理分析

本章节主要围绕着手撕 Vuex,那么在手撕之前,先来回顾一下 Vuex 的基本使用。 创建一个 Vuex 项目,我这里采用 vue-cli 创建一个项目,然后安装 Vuex。 vue create vuex-demo 选择 Manually select features。 这里只需要,Babel ......
Vuex Vuex-Vuex 原理

什么是 Angular 应用的 rerender 机制

我们在某些 Angular 应用的 angular.json 文件里,能看到下面的代码: prerender": { "builder": "@nguniversal/builders:prerender", "options": { "routes": ["/"] } } 首先,让我们来理解上述代 ......
rerender 机制 Angular

Log4J2漏洞(CVE-2021-44228)原理

Log4J2漏洞(CVE-2021-44228)原理 一、漏洞简介 Apache Log4j2是一个基于Java的日志记录工具,当前被广泛应用于业务系统开发,开发 者可以利用该工具将程序的输入输出信息进行日志记录。 2021年11月24日,阿里云安全团队向Apache官方报告了Apache Log4 ......
漏洞 原理 Log4J2 44228 2021

Java 垃圾回收机制

目录垃圾回收的基础知识堆空间的基本结构内存分配和回收原则对象优先在 Eden 区分配大对象直接进入老年代长期存活的对象将进入老年代GC 分类对象是否可被回收引用计数算法可达性分析算法引用类型强引用(StrongReference)软引用(SoftReference)弱引用(WeakReference ......
机制 垃圾 Java

越狱版和免越狱版iphone手机imessages群发,imessages短信,imessages推信,苹果imessage群发实现原理 - 手机端

Apple公司全线在mac os与ios两个操作系统上内置了FaceTime与iMessage两个应用。完美替代运营商的短信与电话。并且FaceTime与iMessage的帐号不仅仅与Apple ID 绑定,同时也与使用这Apple ID的手机号码绑定,这样的漏洞自然给无孔不入的群发垃圾信息商们提供 ......
imessages 手机 imessage 原理 苹果

广义表的原理(没有代码实现)

广义表是线性表的推广,又称列表。线性表的元素只限于原子项,即每个数据元素只能是一个数或一个记录,如果放松对线性表元素的这种限制,允许他们自身具有结构,那么就产生了广义表。广义表是一种多层次的线性结构,像是一颗倒扣的树,实际上,这也算是一种树形结构。广义表不仅是线性表的推广,也算是树结构的推广。 广义 ......
广义 原理 代码

行行AI公开课:飞书无代码平台AI技术负责人邓范鑫——从第一性原理看大模型Agent技术

当我们进入智能时代,开始思考:什么将会成为这个时代的核心载体?是App?是网站?还是Agent?也许几年后的现实才能给出答案,但历史告诉我们一个新鲜事物的演进总会找到一个稳定的术语来概括这个载体,而今天我们看到 Agent 最具有这个潜力。 几个月前,OpenAI 在内部就开始高度关注智能体(Age ......
第一性 技术 模型 负责人 原理

Ceph分布式存储原理

一. 基本介绍 1. 定义 Ceph是一个分布式存储系统(由c++编写完成,提供软件定义、统一存储解决方案),根据存储类型可分为块存储、对象存储和文件存储;它提供了一个可无限伸缩的Ceph存储集群 什么是文件存储,块存储,对象存储? 块存储简称RBD(RADOS Block Device),是一种有 ......
分布式 原理 Ceph

U-Boot工作原理

U-Boot是一个开源的bootloader项目,具有多种功能和特性。以下是U-Boot的主要功能和工作原理的简要介绍: 初始化硬件:U-Boot可以初始化各种硬件设备,包括CPU、内存、硬盘、网络接口等。它通过执行一系列的初始化代码,将硬件环境设置好,以便后续的操作或程序的运行。 支持丰富的外设驱 ......
原理 U-Boot Boot

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

19. 从零开始编写一个类nginx工具, 配置数据的热更新原理及实现

本章节主要讲的是如何配置热加载,会碰到什么问题,要怎么处理。`wmproxy`是由`Rust`编写,已实现`http/https`代理,`socks5`代理, 反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置热更新等, ......
原理 工具 数据 nginx 19

加入Ban-Pick机制对即时战略游戏的意义

1. 一定程度上的解决平衡性的问题:即时战略游戏的平衡性设计是一个很难的工作,很多开发团队为了达到平衡的目的而选择让各种族的兵种同质化。与其把这个难度都交给开发者,不如学习Dota等游戏,引入Ban-Pick机制。 2. 减少兵种设计难度,让设计师放开手脚:在大多数的即时战略游戏中,平衡性问题会对种 ......
即时战略 Ban-Pick 机制 意义 战略

C# 实现开机自启动(原理写入注册表)

private void chk开机自启动_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { if(chk开机自启动.Checked==true) { if(MessageBox.Show("确定【进行】开机自启动?")==DialogResult.OK) { ......
注册表 原理

Unity ECS内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

从原理到实践:一文了解如何用VT2710实现SPI仿真

现如今,随着汽车电子的发展,串行通信在ECU上也被广泛应用,我们常见的串行通信有:RS485、RS232、PSI5、SPI等,每一种串行通信都有其自身的特点。本文主要就基于VT2710实现SPI仿真进行相关的介绍。 VT2710介绍 VT2710是Vector 旗下的一款串行通信板卡。VT2710 ......
原理 2710 SPI VT

C++的std::move与std::forward原理总结

目录0、左值与右值的理解左值和右值的概念左值引用和右值引用1. std::move1.1 函数原型1.2 参数讨论1.3 通用引用1.4 返回值1.5 std::move的常用例子1.5.1 用于vector添加值1.5.2 用于unique_ptr传递1.6 再说转移对象控制权2. std::fo ......
std 原理 forward move

docker容器原理探究第一篇:unix隔离技术

docker介绍 docker是一种基于轻量级虚拟化思想的一种容器实现。相较于传统的虚拟化技术,容器提供的是一种按需所取的容器化思想。他不是从真实的物理机虚拟化出整个宿主机,而是借助unix命名空间隔离和cgroup技术实现的轻量级虚拟化容器。容器本质上一个或者多个进程,但是相较于直接运行在真实物理 ......
容器 原理 docker 技术 unix

#交互,鸽笼原理#CF1776C Library game

题目 有一个长度为 \(m\) 的书架,以及 \(n\) 个长度 \(a_1,a_2,\dots,a_n\) Alessia 和 Bernardo 从书架上取书。每次由 Alessia 选择一个之前没选过的 \(i\), 并选择一个长度为 \(a_i\) 的区间,需要保证这个区间内的书全都没有被取过 ......
鸽笼 原理 Library 1776 game

Chromium Command Buffer原理解析

Command Buffer 是支撑 Chromium 多进程硬件加速渲染的核心技术之一。它基于 OpenGLES2.0 定义了一套序列化协议,这套协议规定了所有 OpenGLES2.0 命令的序列化格式,使得应用对 OpenGL 的调用可以被缓存并传输到其他的进程中去执行(GPU进程),从而实现多 ......
Chromium 原理 Command Buffer